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Imbucare Box 2: 12 kroków
Imbucare Box 2: 12 kroków

Wideo: Imbucare Box 2: 12 kroków

Wideo: Imbucare Box 2: 12 kroków
Wideo: Stop 2 Imbucare Box 2024, Lipiec
Anonim
Pudełko Imbucare 2
Pudełko Imbucare 2

Realizar un juguete para niños con edades entre 3 y 4 anos, que allowa ayudar en el desarrollo de las habilidades cognitivas y motoras, enfocándonos principalmente en el reconocimiento y la relación de figuras geométricas.

Krok 1: Baza Desarrollo De La Estructura

Baza Desarrollo De La Estructura
Baza Desarrollo De La Estructura

para empezar crearemos una caja de madera sin tapa, para esto tomaremos la tabla de madera y recortaremos 5 caras, las cuales dos caras tendrán una longitud de 30 cm*10 cm y otras dos de una longitud de 15 cm*10 cm y la base o wymiarach 30 cm x 15 cm. una vez listas las tapas las uniremos dejando la parte superior abierta, luego nos enfocaremos en crear las tapas estas tapas serán de una wymiary 15 cm x 15 cm y a cada una de las tapas les recortaremos una de las siguientes formas. un círculo de 2,5 cm de radio, un cuadrado de 4 cm de largo ancho y alto, un triángulo de lados iguales de 2 cm, (se pueden crear cualquier forma que se decida simplemente asegúrese que la entrada de la tapa sea del mismo tamaño que la de la figura), una vez se tenga las tapas estén listas se insertarán en cada una de ellas 8 imanes en los bordes de la cara inferior de la tapa. a la base le agregaremos en los bordes superiores imanes, debe ser cuidadoso con las polaridades de los imanes.

Krok 2: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores

Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores

Con una dremel realizar las perforaciones donde estarán ubicados los sensores, si no posee esta herramienta podría usar un bisturí y con mucho cuidado empezar a perforar la madera, además debe perforar dos orificios en la cara lateral de lacapué los para poder, de realizado esto partiremos a introducir los sensores y los leds con mucho cuidado, con la ayuda de un poco de silicona caliente

Krok 3: Realizar Conexiones Electricas

Realizar Conexiones Electricas
Realizar Conexiones Electricas

Después de introducir todos los sensores y leds partiremos a realizar las conexiones eléctricas de estos junto con el arduino Uno utilizando cables jumper, como se evidencia en el esquema, asegúrate de dejar los cables organizados de lalostura mejtaros man.

Krok 4: Instalación Del Software De Arduino

Después de realizar las conexiones pertinentes, partiremos a desarrollar el código que nos permissionirá integrar las funcionalidades de estos sensores, para lo cual use la aplicación de Arduino que se puede descargar de forma gratuita desde el siguino. cc/en/main/software”, después de terminado la descarga e instalación de la aplicación, conectaremos el arduino al PC por medio de su cable USB, el PC automáticamente reconocerá nuestro arduino y ya podríamos empezar a codificar.

Krok 5: Primeras Configuraciones En El Software De Arduino

Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Primeras Configuraciones En El Software De Arduino

Al iniciar la aplicación debemos identificar qué arduino y en qué puerto está conectado, para hacer esto debemos dirigirnos al apartado Herramientas, placa y seleccionamos el arduino que tengamos, después en el ditorigmo mosque selecados a Nuestro Arduino.

Krok 6: Declaración De Variables a Usar Dentro Del Codigo

Declaración De Variables a Usar Dentro Del Codigo
Declaración De Variables a Usar Dentro Del Codigo

Krok 7: Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales

Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales
Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales

Krok 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación

Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación

Después debemos integrar en el void loop el llamado al método que va a allowir la identificación del niño, culminada esta acción debemos realizar el método de identificación (recuerda llamarlo de la misma manera que anmo el mue loop)

Si se quiere agregar a otro usuario solo se debe repetir el ciclo de comparacion del número Id de la tarjeta NFC (Está ubicado al lado del comentario „lectura id niño”), de la misma manera se puede realizar la activación de cada la única diferencia es que se debe llamar al método de la korespondente actividad.

Krok 9: Creación De La Primer Actividad

Creación De La Primer Actividad
Creación De La Primer Actividad

Para desarrollar la actividad inicial, donde se debe detectar el paso de una figura a través del sensor y generar una retro-alimentación al usuario por medio de una luz de color verde, como se muestra en la imagen

Krok 10: Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web

Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web

Si nos hemos fijado bien en el código, podemos ver que existe un método llamado enviarpeticion1() y enviarpeticion4(). Estos métodos nos allowen enviar la información pertinente de cada actividad a un servidor web, como caso explicativo solo mostraremos cómo se realiza el método de enviarpeticion4() pero las demás peticiones se realizan partiendo de la misma estruct

Podemos ver que en la segunda linea de codigo hay un enlace, ese enlace es la dirección donde estará ubicado el servidor web y se abrió en el puerto 80, esto nos allowirá generar la comunicación entre el servidor y el ardu en la variable local llamada datosN se va a ubicar la información que será enviada a través de un json.

Krok 11: Połącz się z Una Red Wifi

Conexion a Una Red Wifi
Conexion a Una Red Wifi
Conexion a Una Red Wifi
Conexion a Una Red Wifi

Achora, jeśli chodzi o poprzednią funkcję, nie ma logiki, która łączy się z jednym czerwonym WIFI dla lokalnego i podstawowego systemu mediów ESP8266, który łączy się, łączy, używa metod, lamados reset() i connectWiFi().

En el método de connectWiFi() debemos tener en cuenta la estructura para poder colocar nuestra red wifi, la cual es („AT+CWJAP=\” nombre de la red\”, \”contraseña\””). Al final se adjuntara el archivo edytowalny con el código para esta actividad.

Krok 12: Imbucare Box Terminado

Imbucare Box Terminado
Imbucare Box Terminado

una vez implementado el código ya podemos prepararnos a jugar, encendemos el dispositivo, pasamos la tarjeta de identificación, decidimos cual actividad vamos a realizar y dejamos que el pequeño empiece a realizar la actividad

Zalecana: