Spisu treści:

Muzyczna e-tekstylna torba: 5 kroków
Muzyczna e-tekstylna torba: 5 kroków

Wideo: Muzyczna e-tekstylna torba: 5 kroków

Wideo: Muzyczna e-tekstylna torba: 5 kroków
Wideo: Ups. 2024, Listopad
Anonim
Muzyczna E-tekstylna torba
Muzyczna E-tekstylna torba

W tym samouczku dowiesz się, jak wydawać dźwięki za pomocą głośnika piezo zamontowanego na e-tekstylnej torbie.

Krok 1: Przygotuj tablicę i torbę

Przygotuj tablicę i torbę
Przygotuj tablicę i torbę
Przygotuj tablicę i torbę
Przygotuj tablicę i torbę

Podłącz jeden koniec kabla micro USB do komputera, drugi koniec do płytki Arduino Leonardo.

Podłącz dodatnią stronę łaty głośnika piezoelektrycznego do styku 13 na Arduino leonardo Podłącz ujemną nogę łaty głośnika piezoelektrycznego do GND na płycie. Możesz użyć jednego z 3 pinów GND dostępnych na płytce.

Krok 2: Skonfiguruj tablicę na MBlock

Skonfiguruj tablicę na MBlock
Skonfiguruj tablicę na MBlock
Skonfiguruj tablicę na MBlock
Skonfiguruj tablicę na MBlock

Zanim zaczniesz programować Arduino, musisz skonfigurować go na mBlock.

Wybierz wersję w zależności od systemu operacyjnego (np. jeśli masz MacBooka, wybierz „Mac OS” / jeśli masz Windows 10, wybierz „Windows 7 i nowsze”). Pobierz mBlock 3, a nie najnowszą wersję (mBlock 5). Pobierz i uruchom pliki instalacyjne, a następnie otwórz mBlock. Wybierz płytkę Arduino Leonardo z menu „Płyty”. Następnie połącz się z płytą Arduino (numer portu COM różni się w zależności od wtyczek USB komputera - po wybraniu właściwego, do którego podłączony jest Arduino Leonardo, diody LED ON i TX na płycie zaświecą się na zielono i pomarańczowo odpowiednio).

Krok 3: Kodowanie na MBlock

Kodowanie na MBlock
Kodowanie na MBlock
Kodowanie na MBlock
Kodowanie na MBlock

Na mBlock, będziesz musiał stworzyć prosty kod, aby Twoja łatka głośnika piezo odtwarzała jakieś nuty.

Kod powinien wyglądać dokładnie tak. Musisz przeciągnąć i upuścić każdy blok z sekcji „Skrypty” pośrodku do pustego obszaru po prawej stronie. Każdy blok znajdziesz w następujących podsekcjach: Po naciśnięciu klawisza - podsekcja „Zdarzenia” odtwórz ton przy uderzeniu nuty - podsekcja „Roboty” poczekaj 0,2 sekundy - podsekcja „Kontrola” Pamiętaj, że możesz zmienić małe szczegóły, aby stworzyć swój własny kod. Na przykład możesz zmienić długość każdej nuty lub całkowicie zmienić nuty. Po zakończeniu kodowania kliknij „Upgrade Firmware” w menu Connect (w tym momencie obie diody RX i TX na płycie będą migać na pomarańczowo). Zrób to tylko raz. Możesz teraz modyfikować swój kod bez konieczności każdorazowej aktualizacji oprogramowania sprzętowego.

Krok 4: Kodowanie na Arduino IDE

Kodowanie w Arduino IDE
Kodowanie w Arduino IDE
Kodowanie w Arduino IDE
Kodowanie w Arduino IDE
Kodowanie w Arduino IDE
Kodowanie w Arduino IDE

Możliwe, że napotkasz problemy z połączeniem Arduino Leonardo z mBlockiem. W takim przypadku może być konieczne użycie Arduino IDE do kodowania i przesyłania oprogramowania układowego na płytę Arduino Leonardo.

Pobierz oprogramowanie, odwiedzając Arduino IDE > Przewiń w dół, aż zobaczysz sekcję „Pobierz Arduino IDE” i wybierz wersję w zależności od systemu operacyjnego (np. Jeśli masz Windows 7, wybierz „Instalator Windows” / jeśli masz Windows 10, wybierz „Aplikacja Windows”) > Na następnej stronie wybierz „Po prostu pobierz” i uruchom pliki instalacyjne. Uruchom Arduino IDE, wybierz Arduino Leonardo z menu Narzędzia > Płytka. Wybierz właściwy port z menu Narzędzia > Port. Wybierz przykład toneMelody lub toneMultiple z Plik > Przykłady > 02. Digital > toneMelody / toneMultiple. Na koniec prześlij kod, używając przycisku strzałki w prawo (→) w prawym górnym rogu okna, wybierając Szkic > Prześlij lub naciskając Ctrl+U na klawiaturze. Alternatywnie możesz użyć obu narzędzi jednocześnie, aby łatwo tworzyć kodu (za pomocą intuicyjnego interfejsu mBlock), a następnie niezawodnie wgraj go na płytkę (przy użyciu silnego połączenia z płytą, które oferuje Arduino IDE). W mBlock wystarczy kliknąć Edycja> Tryb Arduino, a gdy nowy panel otworzy się po prawej stronie, wybierz Edytuj za pomocą Arduino IDE. Następnie po prostu wykonaj te same kroki, co poprzednio, aby przesłać kod na tablicę i powinieneś być gotowy!

Krok 5: Uwagi i odniesienia

Poradnik powstał w ramach projektu iTech, współfinansowanego przez program Unii Europejskiej Erasmus+.

Aby uzyskać więcej informacji, skontaktuj się z [email protected]

Zalecana: