Spisu treści:

Papierowe pianino z Arduino: 5 kroków
Papierowe pianino z Arduino: 5 kroków

Wideo: Papierowe pianino z Arduino: 5 kroków

Wideo: Papierowe pianino z Arduino: 5 kroków
Wideo: 🎹 Harry Potter (motyw główny, Hedwig's theme) - Piano Tutorial (MEGA ŁATWA wersja) 🎵 NUTY W OPISIE 🎼 2024, Lipiec
Anonim
Image
Image

Jest to prosty projekt wykorzystujący Arduino, narysowaną klawiaturę za pomocą ołówka, papieru i głośnika.

Krok 1: Materiały

- Przewody połączeniowe męskie-męskie:

- Płytka chlebowa:

- Płytka Arduino Uno:

- Rezystor 1M ohm:

- Głośnik:

- Ołówek

-Papier A4;

- Spinacz

Krok 2: Rysowanie klawiatury

Kładąc wszystko razem
Kładąc wszystko razem

Czujniki tworzy się poprzez rysowanie ołówkiem na papierze. W moim projekcie używam tylko 8 klawiszy. Każdy klawisz fortepianu jest czujnikiem, którego czujnik i twoje ciało tworzą kondensator. Im większa jego pojemność, tym więcej ładunku może przechowywać. Pojemność tego czujnika zależy od tego, jak blisko czujnika znajduje się dłoń. Jeśli chcesz uzyskać ładne, grube linie na papierze.

Krok 3: Łączenie wszystkiego w całość

Kładąc wszystko razem
Kładąc wszystko razem

- Połóżmy rezystory na płytce stykowej.

- Podłącz przewody połączeniowe do rysowania za pomocą spinacza do papieru.

- Każdy koniec rezystora wymaga dwóch przewodów połączeniowych. Podłącz każdy przewód połączeniowy od papierowego pianina do każdego końca rezystora, a następnie podłącz przewody do styku cyfrowego 3-10.

- Drugi koniec każdego rezystora jest podłączony do pinu 2.

- Podłącz głośnik do Arduino jednym przewodem do cyfrowego pinu 11, a drugi do masy Arduino.

Krok 4: Kod

Zanim zaczniesz grać na papierowym pianinie, będziesz potrzebować biblioteki czujników pojemnościowych, jeśli nie jest jeszcze zainstalowana. Można go pobrać stąd.

Gdy chcesz dodać nową bibliotekę do swojego Arduino IDE. Przejdź do katalogu, do którego pobrałeś plik ZIP biblioteki. Wyodrębnij plik ZIP z całą strukturą folderów do folderu tymczasowego, a następnie wybierz folder główny, który powinien mieć nazwę biblioteki. Skopiuj go do folderu „biblioteki” w swoim szkicowniku.

Krok 5: Zagrajmy

Możesz wydawać dźwięki, naciskając klawisze papierowego pianina. Jeśli klawisze nie reagują, może być konieczna zmiana wartości capacitiveSensor() dla rysunku lub ponowne prześledzenie rysunku. Polecam grube linie na papierze podczas rysowania klawiszy fortepianu na papierze.

Zalecana: