Spisu treści:

Gra Jumping Man przy użyciu Arduino: 3 kroki
Gra Jumping Man przy użyciu Arduino: 3 kroki

Wideo: Gra Jumping Man przy użyciu Arduino: 3 kroki

Wideo: Gra Jumping Man przy użyciu Arduino: 3 kroki
Wideo: ЗАПРЕЩЁННЫЕ ТОВАРЫ с ALIEXPRESS 2023 ШТРАФ и ТЮРЬМА ЛЕГКО! 2024, Listopad
Anonim
Gra Jumping Man przy użyciu Arduino
Gra Jumping Man przy użyciu Arduino

Cześć wszystkim!!! Witam w moim pierwszym Instructable. Byłem wielkim fanem gry Jumping Dinosaur, więc próbowałem zbudować podobną grę za pomocą Arduino UNO i ekranu LCD. To ciekawy projekt i wymaga jedynie wysiłku około 2-3 godzin.

Krok 1: WYMAGANE KOMPONENTY

WYMAGANE KOMPONENTY
WYMAGANE KOMPONENTY
  1. Arduino UNO
  2. ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16*2
  4. Deska do krojenia chleba
  5. Rezystor 220 omów
  6. Przycisk (12mm) (konfiguracja wysuwana)
  7. Przewody połączeniowe męskie na męskie
  8. Potencjometr

Krok 2: POŁĄCZENIA

ZNAJOMOŚCI
ZNAJOMOŚCI
ZNAJOMOŚCI
ZNAJOMOŚCI

Użyj długiego przewodu połączeniowego, aby podłączyć sygnał 5 V na Arduino po lewej stronie czerwonego rzędu u góry płytki stykowej.

  • Użyj długiego przewodu łączącego, aby podłączyć sygnał GND do skrajnego lewej czarnego (lub niebieskiego na niektórych płytkach stykowych) rzędu u góry płytki stykowej.
  • Moduł LCD (wyświetlacz ciekłokrystaliczny) ma na spodzie 16-stykowe złącze męskie. Podłącz to do płytki stykowej, jak pokazano na rysunku. Wszystkie sygnały elektroniczne, które zasilają i kontrolują wyświetlacz LCD, przechodzą przez ten nagłówek.
  • Te piny to (od lewej do prawej):
  • GND - sygnał masy zasilania
  • VCC - dodatni sygnał zasilania
  • V0 - regulacja kontrastu
  • RS - wybór rejestru
  • R/W - wybór odczytu/zapisu
  • E - sygnał zezwolenia na pracę
  • DB0 - bit danych 0 (tu nie używany)
  • DB1 - bit danych 1 (tu nie używany)
  • DB2 - bit danych 2 (tutaj nieużywany)
  • DB3 - bit danych 3 (tutaj nieużywany)
  • DB4 - bit danych 4
  • DB5 - bit danych 5
  • DB6 - bit danych 6
  • DB7 - bit danych 7
  • LED+ - podświetlenie LED pozytywne
  • LED--podświetlenie LED negatywne
  • Za pomocą krótkich przewodów podłącz GND i LED- (piny 1 i 16) do czarnego rzędu u góry.
  • Podobnie podłącz VCC (pin 2) do czerwonego rzędu u góry za pomocą krótkiego przewodu przyłączeniowego.
  • Zagnij przewody rezystora 220 Ω (wstęgi w kolorze czerwono-czerwono-brązowym) i podłącz go między diodą LED+ a czerwonym rzędem w górnej części płytki stykowej.
  • Użyj dłuższych przewodów przyłączeniowych, aby wykonać pozostałe połączenia:
  • Podłącz DB7 do pinu 3 Arduino
  • Podłącz DB6 do pinu 4 Arduino
  • Podłącz DB5 do pinu Arduino 5
  • Podłącz DB4 do pinu Arduino 6
  • Podłącz E do pinu Arduino 9
  • Podłącz R/W do pinu 10 Arduino (lub do czarnego rzędu na górze płytki stykowej)
  • Podłącz RS do pinu Arduino 11
  • Podłącz V0 do pinu 12 Arduino (lub do czarnego rzędu na górze płytki stykowej)
  • Podłącz przycisk gdzieś po lewej stronie ekranu LCD, między kanałem biegnącym wzdłuż środka płytki stykowej (patrz rysunek powyżej).
  • Podłącz jeden z dwóch górnych pinów przycisku do czarnego rzędu u góry płytki stykowej za pomocą krótkiego przewodu łączącego.
  • Podłącz drugi pin u góry przycisku do pinu 2 Arduino.

Zalecana: