Spisu treści:
Wideo: Gra 3d Maze przy użyciu Arduino: 8 kroków (ze zdjęciami)
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Witajcie przyjaciele, więc dzisiaj zrobimy grę w labirynt za pomocą ARDUINO UNO.
Ponieważ Arduino Uno jest najczęściej używaną płytą, bardzo fajnie jest tworzyć z nią gry. W tej instrukcji stwórzmy grę w labirynt, którą steruje się za pomocą joysticków.
Nie zapomnij zagłosować, a to jest MOJA PIERWSZA INSTRUKCJA.
Kieszonkowe dzieci:
1. Karton (płyta MDF)
2. Moduł joysticka * 2
3. Silnik serwo SG90 * 4
4. Arduino Uno
5. Płytka do krojenia chleba
6. Orzechy
7. Szpilki do paznokci
8. Przewody połączeniowe
9. Podłączanie przewodów
10. Niektóre kawałki tektury
Krok 1: Dołączanie do joysticka
Najpierw stworzymy pilota do sterowania naszą konfiguracją gier
Odbywa się to łatwo za pomocą modułu joysticka. Umieść moduł joysticka na kartonie i dodaj dwa boczne kawałki kartonu, aby wyglądał jak ramię joysticka. Te dwa kontrolery pomagają skutecznie kontrolować 4 serwosilniki i sprawiają, że sterowanie jest bardzo równomierne. Nawet jeśli chcesz zwiększyć poziom trudności naszej gry, możesz łatwo wykonać połączenia serwa z modułem dżojstika w odwrotny sposób.
Krok 2: Kawałki
Weź karton i zrób kilka kawałków zgodnie z rozmiarem serwomotorów.
Te kartonowe kawałki mogą łączyć serwomotory prostopadle do siebie.
Krok 3: Dołączanie do Serwa
Weź dwa serwosilniki i połącz je prostopadle do siebie, aby mogły kontrolować obrót labiryntu w osi X i Y, gdy są sterowane za pomocą joysticka.
Umieść te dwie pary na tekturowym kawałku, aby utrzymać nad nim labirynt.
W celu wzmocnienia podstawy możemy również użyć płyty MDF zamiast tektury.
Krok 4: Podłączanie części
Umieść płytkę stykową i Arduino Uno na kartonie i połącz z joystickami za pomocą pistoletu do kleju.
Krok 5: Sadzonki
Weź karton i zrób na nim trudny labirynt.
Następnie z kawałków kartonu z łatwością utwórz labirynt 3D i otocz go ramkami.
Krok 6: Połączenia
1. Podłącz s1, s2, s3 i s4 do cyfrowych pinów arduino (dowolne według ciebie)
2. Podłącz moduły joysticka kolejno do styków analogowych A0, A1, A1 i A3.
NOTATKA:-
1. Pamiętaj podczas wgrywania danego programu do arduino, że podłączone piny i piny analogowe muszą być takie same, w przeciwnym razie projekt nie działa.
2. Zmień pin nr. w kodzie programowania zgodnie z twoimi połączeniami.
Krok 7: Programowanie
docs.google.com/document/d/1Rnvig5YBqGpCQB…
Prześlijmy kod.
Krok 8: Wynik
Nasza GRA 3D MAZE jest gotowa do gry.