Spisu treści:
- Kieszonkowe dzieci
- Krok 1: Przygotuj materiały
- Krok 2: Narysuj szablon
- Krok 3: Przygotuj folię
- Krok 4: Wytnij szablony
- Krok 5: Przygotuj przednią część
- Krok 6: Przyklej szablony i zrób kanapkę
- Krok 7: Uziemienie
- Krok 8: Udekoruj
- Krok 9: Test
- Krok 10: Używanie różnych materiałów
- Krok 11: Wielowarstwowość
- Krok 12: Kodowanie
- Krok 13: Inne pomysły na projekty
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:02
Projekty Makey Makey »
Ta koncepcja jest zaskakująco łatwa do zbudowania i może być wykorzystana w celach praktycznych i rozrywkowych. Nie kosztuje prawie nic poza Makey Makey, a większość zapasów można już znaleźć w większości miejsc. Ponadto projekty te nie wymagają dużej precyzji, dzięki czemu mogą być świetnym narzędziem edukacyjnym dla uczniów szkół podstawowych i gimnazjów. Ten projekt pierwotnie miał działać jako kontroler do gier, ale po przemyśleniu i inspiracji z innych projektów, można go zaadaptować do znacznie więcej, takich jak tworzenie interaktywnych wyświetlaczy lub obiektów, a nawet taniego detektora przewodności dla wody. Pierwsza iteracja pomysłu powstała na początku stycznia 2020 r., ale w ciągu dwóch lub więcej miesięcy rozwinęła się, by stać się czymś więcej niż kiedyś. Ten projekt może być świetnym narzędziem edukacyjnym, a także praktycznym w niektórych sytuacjach (co prawda wiele z nich jest niepraktycznych).
Kieszonkowe dzieci
Aby wykonać ten projekt, będziesz potrzebować:
- Makey Makey - Będziesz potrzebować tylko jednego dla każdego komputera, którego chcesz używać. Działać będzie zarówno wersja normalna, jak i GO.
- Zaciski krokodylkowe - W zależności od liczby wejść i rodzaju posiadanego Makey Makey, ilość będzie się zmieniać.
- Normalny przewód (opcjonalny) - dość łatwy do zdobycia, naprawdę potrzebny tylko wtedy, gdy musisz użyć portów na spodzie Makey Makey
Do każdego interaktywnego obiektu będziesz potrzebować:
- Papier/Inne materiały - stanie się to przodem i tyłem kontrolera, więc zamiast niego można użyć innych materiałów, takich jak papier budowlany, karton, a nawet plastik. Głównie zależy od twoich intencji.
- Papier milimetrowy - To będzie szablon dla elektroniki. Inne cienkie rodzaje papieru mogą działać, ale papier milimetrowy pozwala na precyzyjne rysowanie.
- Folia aluminiowa - będzie działać jako elektronika. powinien być niewiele mniejszy niż wymiary papieru milimetrowego, ponieważ wszystkie szablony muszą się na nim zmieścić.
Narzędzia, które będą pomocne:
- Przybory do pisania - Służy do rysowania szablonów i/lub rysowania gotowego sterownika.
- Nożyczki - Służą do wycinania szablonów i folii. Małe dzieci nie powinny obsługiwać nożyczek; bądź ostrożny.
- Klej/klej w sztyfcie - Bardzo przydatny do przyklejania szablonów papierowych do folii oraz do sklejania wszystkich części sterownika. Można użyć innych klejów, żaden nie został przetestowany.
- Artykuły artystyczne (opcjonalnie) - Służy do ozdabiania produktów końcowych i uatrakcyjnienia ich wyglądu
W zależności od zastosowania mogą być potrzebne inne materiały, takie jak:
- Gumka - Używana do bransoletki uziemiającej, jeden z wielu sposobów na uziemienie się
- Gorący klej - służy do łączenia grubszych materiałów
Krok 1: Przygotuj materiały
Ten obraz przedstawia materiały wymagane do rozłożenia kontrolera gier. Układanie materiałów do tworzenia projektów może pomóc w upewnieniu się, że masz wszystko, chociaż często możesz potrzebować czegoś innego niż pierwotnie rozplanowany lub możesz zmienić plany projektowe w połowie projektu. W tym przypadku używam zwykłego papieru do otaczającego materiału, dzięki czemu można go łatwo zgiąć i przetransportować. Zastosowanie folii aluminiowej uzupełnia tę funkcję, ponieważ jest to jeden z niewielu cienkich, przewodzących i trwałych (ish) materiałów.
Krok 2: Narysuj szablon
Szablon jest ostatecznie tym, co decyduje o funkcji Twojego produktu końcowego. Aby mieć działający produkt, każdy interaktywny przycisk dający unikalne dane wejściowe musi odpowiadać określonemu punktowi połączenia zacisku krokodylkowego. Aby je połączyć, przycisk, punkt połączenia i linia łącząca muszą być jednym elementem. Szkicowanie go z grubsza, aby zorientować się w układzie przycisków, powinno być wykonane przed utworzeniem ostatecznego szablonu. Dobrym pomysłem jest umieszczenie punktów, z którymi zaciski krokodylkowe będą się łączyć, na jednej krawędzi papieru, jak najbliżej boku. Na tym zdjęciu widać, że wszystkie punkty znajdują się na jednej krawędzi papieru. Punkty te nie znajdują się jednak wystarczająco blisko krawędzi kartki i później trzeba będzie znaleźć rozwiązanie. W przypadku prostszych projektów nie chcesz, aby którykolwiek z kształtów przycisku/punktu połączenia dotykał innych. Może to prowadzić do fałszywego wyzwalania niektórych kluczowych danych wejściowych. Pokazany szablon jest zgodny z tymi zasadami. Jednak w bardziej skomplikowanych szablonach elementy mogą zachodzić na siebie, o ile pomiędzy nimi znajduje się nieprzewodzący materiał (jakiegoś rodzaju papieru jest najlepszy).
Krok 3: Przygotuj folię
Po narysowaniu szablonu nadszedł czas, aby był przewodzący. Zacznij od wycięcia właśnie utworzonych szablonów. Będziesz chciał zebrać wszystkie elementy przeznaczone do przewodzenia. UWAGA: NIE WYRZUCAJ RESZTY SZABLONU - NALEŻY WYKORZYSTAĆ OTWORY DO ŚLEDZENIA LINII W MATERIALE POKRYWY DLA PRZYCISKÓW I PUNKTÓW POŁĄCZEŃ. Zrób to teraz, aby później nie zapomnieć. Po zebraniu wszystkich kawałków użyj kleju w sztyfcie lub innego cienkiego materiału klejącego, aby przykleić przód szablonu do błyszczącej strony folii. Ten krok jest bardzo ważny. Jeśli nie użyjesz przedniej strony szablonu, kawałek folii zostanie odwrócony i prawdopodobnie nie będzie pasował zbyt dobrze do produktu końcowego. Ponadto przyklejenie szablonu do błyszczącej, mniej przewodzącej strony pozwoli na interakcję strony z bardziej przewodzącą, prowadząc do lepszego połączenia. Przyklejone szablony są pokazane na zdjęciach
Krok 4: Wytnij szablony
Po przyklejeniu szablonów (upewnij się, że zrobiłeś to dobrze) będziesz musiał wyciąć folię. Upewnij się, że robisz to wzdłuż boków papierowych szablonów, które przyklejasz. Ta część może być trudna, ponieważ folia aluminiowa jest dość delikatna i może łatwo się rozerwać. Dlatego przykleiliśmy szablony. Chociaż prowadzi to do uzyskania dodatkowej grubości w końcowym efekcie, znacznie łatwiej jest dokładnie i całkowicie wyciąć szablony. Jeśli przykleiłeś szablony do bardziej przewodzącej strony folii, można opcjonalnie użyć drobnoziarnistego papieru ściernego do lekkiego zszorstkowania powierzchni folii, dając jej większą powierzchnię i zwiększając przewodność.
Krok 5: Przygotuj przednią część
Jeśli nie użyłeś jeszcze skrawków szablonu do zaznaczenia otworów na przyciski i punkty połączeń, zrób to teraz. Jeśli nie możesz tego zrobić, możesz użyć kawałków folii do zaznaczenia miejsc, w których należy ciąć. Należy tego unikać, jeśli to możliwe, ponieważ znacznie trudniej jest wyrównać otwory, a układ przycisków może wyglądać nieporządnie. W tym momencie możesz wyciąć otwory, w których chcesz umieścić guziki na przodzie, spróbuj wyciąć je tak prosto / zaokrąglone, jak to możliwe, ponieważ później trudno będzie je zmienić. Jeśli chcesz, możesz wyciąć nowe otwory na nowej kartce papieru i umieścić ją na starej, ale lepiej zrobić to poprawnie za pierwszym razem. Do wycinania precyzyjnych otworów można użyć innych metod, takich jak duże dziurkacze, ale większość ludzi nie ma łatwego dostępu do jednego z tych narzędzi.
Krok 6: Przyklej szablony i zrób kanapkę
Istnieją dwa główne sposoby przyklejania szablonów: przyklejenie folii do tylnej części i umieszczenie przedniej części na wierzchu lub przyklejenie folii do przedniej części i przyklejenie tylnej strony do przodu. Obie metody będą działać. Pierwsza metoda działa najlepiej, jeśli najpierw prześledzisz zarys otworów w przedniej części do tyłu. Pomoże to wyrównać kawałki folii bez bezpośredniego opierania ich na przednich otworach. Wadą tego jest to, że folia może się rozerwać podczas nakładania kleju na tylną część i kawałki folii. Druga metoda pozwala pominąć śledzenie otworów i bezpośrednio przykleić folię do przedniej części. Następnie można całkowicie pokryć tylną część klejem i wcisnąć przednią część/folię na miejsce. W moim przykładzie zdecydowałem się na użycie pierwszej metody, ale druga działałaby równie dobrze, jeśli nie lepiej. Upewnij się, że używasz więcej kleju, niż myślisz, że będziesz potrzebować i upewnij się, że krawędzie są bardzo dobrze zakryte, ponieważ nie chcesz ponownie sklejać boków lub rozpaść się kontrolera.
Krok 7: Uziemienie
Ten krok jest bardzo ważny, aby Twój projekt działał. Sposób, w jaki Makey Makeys otrzymuje sygnał wejściowy, polega na wypełnieniu obwodu, z jedną stroną uziemioną, a drugą działającą jako przycisk. Na szczęście Makey Makey jest bardzo czuły, więc dopóki dotykamy przewodu uziemiającego jakąkolwiek częścią naszego ciała podczas naciskania przycisków, Makey Makey otrzyma dane wejściowe. Istnieje wiele metod na ugruntowanie się. Powyżej pokazano kroki, jak wykonać bransoletkę i pierścionek uziemiający, które są wygodne ze względu na ich mały rozmiar i lokalizację, gdy są używane, ale najprostszym (i prawdopodobnie najbardziej bolesnym) jest po prostu przypięcie gdzieś zacisku krokodylkowego. Możesz zrobić drugą kartkę papieru z dużym przyciskiem uziemiającym, którego gdzieś dotykasz, a nawet owinąć ramię folią i przypiąć do niej zacisk krokodylkowy. Prawie każda metoda działa.
Krok 8: Udekoruj
Kroki 8 i 9 można wykonać w dowolnej kolejności. Gratulacje, ukończyłeś funkcjonalną część swojego interaktywnego papieru! W tym momencie możesz udekorować swoje dzieło. Możesz chcieć oznaczyć przyciski i punkty połączeń, aby każdy przycisk odpowiadał wizualnie odpowiadającemu mu punktowi połączenia. Może to dotyczyć kolorów lub symboli, tak jak ja to zrobiłem. Jeśli używasz tego do tworzenia interaktywnego wyświetlacza, jest to etap, w którym umieszczasz informacje lub obrazy. Zapraszam do szaleństwa. Osobiście zdecydowałem się nie dodawać żadnych dodatkowych kolorów, ponieważ sam lubię widzieć „mózg” kontrolera trzymając go pod kątem źródła światła, jak widać powyżej. Polecam również oznaczyć przyciski zgodnie z tym, co robią, na przykład strzałka wskazująca w lewo, aby wskazać naciśnięcie przycisku strzałki w lewo (lub klawisz A w WASD), chociaż może to nie mieć zastosowania, jeśli planujesz zmienić, które dane wejściowe odpowiadają temu, co na Makey Makey (używający tego samego kontrolera do różnych gier). Możesz również ozdobić swój projekt zgodnie z przeznaczeniem. Jeśli na przykład robisz kontroler Tetris, możesz chcieć go udekorować w stylu Tetris-y, blokami lub czymś podobnym.
Krok 9: Test
Kroki 8 i 9 można wykonać w dowolnej kolejności. W tym momencie jesteś gotowy do przetestowania swojego projektu. najpierw zdobądź jeden zacisk krokodylkowy dla każdego unikalnego przycisku na kontrolerze oraz co najmniej jeden dodatkowy do uziemienia. Podłącz zaciski krokodylkowe do wejść Makey Makey, których zamierzasz używać. W razie potrzeby możesz zmienić mapę wejść klawiatury tutaj. Następnie dołącz klipsy do odpowiednich punktów połączeń w swoim projekcie (dlatego pomocne może być etykietowanie). Jeśli nie umieściłeś punktów łączenia wystarczająco blisko krawędzi (tak jak ja), może się okazać, że twoje zaciski krokodylkowe nie mają dobrego kontaktu z folią, zwłaszcza jeśli używasz grubszych materiałów, takich jak karton. Moim rozwiązaniem było nałożenie dodatkowej folii na zaciski krokodylkowe, aby miały większy zasięg, ale możliwe są inne rozwiązania, inne niż odtworzenie całego projektu. podłącz uziemiający zacisk krokodylkowy do czegoś takiego jak bransoleta lub pierścień uziemiający (instrukcje pokazane wcześniej) lub na razie, jeśli nie masz sposobu na uziemienie, po prostu przytrzymaj odsłonięty koniec. W tym momencie możesz podłączyć kabel USB do komputera, podłączyć drugi koniec do Makey Makey i przetestować każdy przycisk. Jeśli użyjesz sześciu dużych przycisków z przodu Makey Makey classic lub któregokolwiek z przycisków Makey Makey GO!, zapalą się one po naciśnięciu przycisku. Jeśli się nie zapalą, prawdopodobnie masz problem. Jeśli używasz któregoś z bardziej specjalnych portów na spodzie klasycznego Makey Makey, być może będziesz musiał znaleźć inny sposób na przetestowanie, co nie powinno być trudne. Śmiało i wyciągnij grę, projekt zdrapki lub cokolwiek innego, do czego będziesz używać swojego projektu. Spróbuj!
Krok 10: Używanie różnych materiałów
Podstawowa idea tej koncepcji jest bardzo prosta, ale można ją posunąć znacznie dalej niż tylko kartkę papieru. Na przykład można użyć innych materiałów niż papier, takich jak karton lub płyta piankowa. Dzięki temu projekty mogą być trwalsze i mieć większą „masę”. Załóżmy, że chcesz zbudować sześcian, który zmienia kolor na ekranie, gdy dotykasz określonej strony. Papier nie byłby odpowiedni do tego zastosowania. Co powiesz na kontroler do gier, który możesz wygodnie trzymać w dłoniach? Przód i tył mogą być wykonane z różnych materiałów. Na przykład, jeśli chcesz dodać guziki na tablicy plakatowej, ale nie chcesz mieć teksturowanej powierzchni, jednocześnie ukrywając druty, na przedniej warstwie można użyć papieru rzeźniczego (duże rolki papieru), podczas gdy tektura jest używany z tyłu, aby nadać strukturę. Ogólnie rzecz biorąc, prawie każdy podobny materiał może działać zamiast papieru, o ile nie przewodzi, w przeciwnym razie możesz uzyskać szalone wyniki.
Krok 11: Wielowarstwowość
W zależności od sytuacji posiadanie tylko jednej warstwy folii może nie działać we wszystkich zastosowaniach, czego przykładem jest konieczność skrzyżowania przewodów. Tutaj pojawia się wielowarstwowość. Aby wykonać wielowarstwowość, musisz umieścić cienką warstwę czegoś nieprzewodzącego, na przykład zwykły papier, i umieścić ją między dwiema warstwami materiału przewodzącego, w tym przypadku folii, aby obie części przewodzące nie stykały się. Jest to szczególnie przydatne podczas pracy z cienkimi projektami, takimi jak detektory przewodności lub coś w rodzaju interaktywnej zakładki. Może to również zmniejszyć stres związany z próbą cięcia cienkich kawałków folii w ciasnych sytuacjach.
Krok 12: Kodowanie
Chociaż pomocne może być naciskanie przez twoją kreację pewnych klawiszy po dotknięciu przycisku, teraz pojawia się pytanie: Co zamierzasz zrobić z tymi wejściami klawiatury? Często możesz stworzyć kontroler do gry, która już istnieje, na przykład Tetris lub Pac-Man, ale możesz chcieć mieć niestandardowe funkcje. Jeśli dopiero zaczynasz programować, Scratch jest doskonałym narzędziem online do nauki kodowania i ma rozszerzenia stworzone specjalnie dla Makey Makey. Istnieje wiele źródeł internetowych, które mogą łatwo nauczyć Cię kodować w Scratchu, jeśli masz problemy, a znajdziesz je tutaj:
- Tworzę swój pierwszy program
- Scratch Makey Makey turorial
- Tworzenie gry Scratch z Makey Makey
Inne języki programowania będą obsługiwać Makey Makey, o ile otrzymają dane wejściowe z klawiatury. Przy tworzeniu bardziej zaawansowanych gier pomocne może być użycie wszechstronnego języka kodowania, takiego jak Java. NetBeans i Eclipse, oba programy „pomocnicze” do programowania można znaleźć odpowiednio tutaj i tutaj. Link do Scratcha można znaleźć tutaj. Ostrzeżenie: konfigurowanie środowisk IDE, takich jak NetBeans lub Eclipse, może być trudne i czasochłonne.
Krok 13: Inne pomysły na projekty
Kilka innych pomysłów, które wymyśliłem, które możesz wypróbować lub zainspirować
-
Inne kontrolery gier:
- Tetris
- Simon (gra pamięciowa)
- Mario
- Gry.io (zwykle mają proste sterowanie)
- Gry retro (jeden papier może być używany do wielu - joystick, przyciski A i B)
- Większość innych gier będzie działać, o ile nie wymagają one ruchów myszą, takich jak wskazywanie lub celowanie za pomocą myszy lub trackpada
- Obraz interaktywny (na przykład „części ciała”) -
- Wyświetlacz interaktywny (podobny do obrazu, może mieć większą strukturę, jak kartonowe pudełko) -
- Gitara kartonowa (może być wielowarstwowa) -
- Tekturowy kontroler do gier (może również korzystać z wielowarstwowości, można go trzymać w dłoni) -
- Detektor przewodności wody (pałeczek do lodów lub kawałek papieru z folią po obu stronach, zanurz w płynie i zobacz, czy trafisz na klawisz spustu) -
- Interaktywna zakładka (zapisz numer strony i śledź swoje czytanie, doskonały przykład wielowarstwowości) -
Zalecana:
Stwórz interaktywny system LED dla schodów: 7 kroków
Stwórz interaktywny system LED dla schodów: W domu jest klatka schodowa. Bardzo interesujące jest zobaczenie wielu projektów renowacji klatek schodowych w społeczności. Ostatnio niezbyt zajęty, więc postanowiłem użyć kilku modułów sprzętowych typu open source, aby przekształcić schody w domu i dodać trochę interakcji
Zbuduj interaktywny most Rainbow za pomocą Minecraft Raspberry Pi Edition: 11 kroków
Zbuduj interaktywny most Rainbow za pomocą Minecraft Raspberry Pi Edition: Wczoraj zobaczyłem mojego 8-letniego siostrzeńca grającego w Minecrafta z Raspberry Pi, które mu wcześniej dałem, potem wpadłem na pomysł, że użyje kodu do stworzenia niestandardowego i ekscytującego Minecrafta- Projekt bloków pi LED. Minecraft Pi to świetny sposób na rozpoczęcie pracy z
Pojemnik na papier: oszczędzaj papier toaletowy dzięki terapii szokowej: 4 kroki
Ochrona papieru: oszczędzaj papier toaletowy dzięki terapii szokowej: Wszyscy widzieliśmy puste półki w sklepie spożywczym i wygląda na to, że przez jakiś czas będzie brakować papieru toaletowego. Jeśli nie zaopatrzyłeś się wcześnie, prawdopodobnie jesteś w sytuacji, w której się znajduję. Mam domek na 6 i tylko kilka rolek do końca
Interaktywny Minecraft nie wprowadzaj miecza/znaku (ESP32-CAM): 15 kroków (ze zdjęciami)
Interaktywny Minecraft Do Not Enter Sword/Sign (ESP32-CAM): Jest naprawdę kilka powodów, dla których ten projekt powstał:1. Jako autorka wielozadaniowej biblioteki kooperacyjnej TaskScheduler zawsze byłam ciekawa, jak połączyć zalety wielozadaniowości kooperacyjnej z korzyściami wielozadaniowości z wywłaszczeniem
Interaktywny generator arkuszy laserowych z Arduino: 11 kroków (ze zdjęciami)
Interaktywny generator arkuszy laserowych z Arduino: Lasery mogą być używane do tworzenia niesamowitych efektów wizualnych. W tym projekcie skonstruowałem nowy rodzaj wyświetlacza laserowego, który jest interaktywny i odtwarza muzykę. Urządzenie obraca dwa lasery, tworząc dwie wirowe warstwy światła. Dołączyłem czujnik odległości