Spisu treści:
Wideo: Ucieczka smoka: 3 kroki
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:27
Będzie to zakodowane na code.org. Cała podstawa gry polega na unikaniu smoków i schwytaniu ducha określoną liczbę razy, aby wygrać. możesz zadziwić znajomych tym fajnym pomysłem na grę, który można zmienić według własnych upodobań
Kieszonkowe dzieci:
komputer
Krok 1: Konfiguracja
Na początku musisz stworzyć aktorów. (możesz zmienić aktorów na co tylko chcesz, ale musisz zmienić trochę kodu w dalszej linii)
Następnie musisz zmienić rozmiar aktora 1 i aktora 2.
Następnie musisz przesunąć aktora 2 200 w górę i 200 w dół
Następnie zmień prędkość aktora 1 i 2 (można je zmienić, aby gra była trudniejsza lub łatwiejsza)
Następnie zrób tak, aby aktor 2 gonił aktora 1
Następnie zrób tak, aby aktor 3 uciekał przed aktorem 1
Krok 2: Ruch
najpierw utwórz 4 różne bloki kodu dla każdej innej strzałki na klawiaturze
następnie pod każdym podłącz blok kodu do ruchu i ustaw go na 10 i ustaw numer aktora na 1
Krok 3: System punktacji i przegrywania
Pierwszym krokiem jest to, że musisz przegrać, musisz uzyskać blok kodu, który wykrywa, czy dany aktor dotyka określonego znaku, ustaw aktora na jeden, a postać na typ aktora postaci 2 jest
Następnie przeciągnij blok z napisem "zakończ grę w wygranej" i umieść go pod blokiem wykrywania a następnie zmień wygraną na przegraną (to sprawiło, że gdy dotkniesz aktora 2 twoja gra jest skończona
Następnie powtórz pierwszy krok, ale zmień typ postaci na aktora 2
Następnie dodaj punkt w bloku wykrywania (oznacza to, że za każdym razem, gdy dotkniesz aktora 3, zdobędziesz punkt)
Następnie zdobądź blok powtarzania na zawsze i umieść w nim blok if score = _ zmień liczbę na taką, jaką chcesz, aby był celem
Następnie umieść w bloku, w którym właśnie wykonałeś grę końcową jako blok wygrywający, a następnie skończysz i możesz cieszyć się grą.
Zalecana:
Pierwsze kroki z IDE STM32f767zi Cube i prześlij własny szkic: 3 kroki
Rozpoczęcie pracy z IDE STM32f767zi i przesłanie własnego szkicu: KUP (kliknij test, aby kupić/odwiedzić stronę internetową) OPROGRAMOWANIE STM32F767Z WSPIERANE· IDE STM32CUBE· KEIL MDK ARM µVISION· EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH· Dostępne różne oprogramowanie ARDUINO służy do programowania mikrokontrolerów STM
Jak zrobić podwójną antenę 4G LTE BiQuade Proste kroki: 3 kroki
Jak zrobić podwójną antenę 4G LTE BiQuade Proste kroki: W większości przypadków nie mam dobrej siły sygnału w mojej codziennej pracy. Więc. Szukam i próbuję różnych typów anten, ale nie działa. Po zmarnowanym czasie znalazłem antenę, którą mam nadzieję zrobić i przetestować, bo to zasada budowy nie
Ucieczka z arkusza (łamigłówka Excela): 5 kroków (ze zdjęciami)
Escape the Sheet (łamigłówka Excela): Escape the Sheet to mała gra w Excelu, którą stworzyłem kilka lat temu, aby nauczyć grupę kolegów bardziej zaawansowanych umiejętności Excela, jednocześnie dobrze się bawiąc z łamigłówkami Ciekawostki i logiką, dwie rzeczy, które uwielbiam! gra jest połączeniem programu Excel dla
Pudełko Ucieczka z kwarantanny (nuda): 7 kroków (ze zdjęciami)
Pudełko A Quarantine Escape (the Boredom): Ten projekt był moim osobistym projektem Arduino Quarantine. Pracowałem nad nim stale przez pierwsze kilka tygodni kwarantanny, ale potem natknąłem się na pewne problemy z serwomotorami, których nie mogłem łatwo rozwiązać, więc odłożyłem to na kilka tygodni
Rick & Morty: Ucieczka z Wszechświata! Ultradźwiękowa gra z czujnikiem zbliżeniowym: 7 kroków (ze zdjęciami)
Rick & Morty: Ucieczka z Wszechświata! Ultradźwiękowa gra z czujnikiem zbliżeniowym: O czym jest ta gra? Gra jest dość prosta. Sterujesz statkiem kosmicznym, w którym znajdują się Rick i Morty, przesuwając rękę w górę iw dół ultradźwiękowego czujnika zbliżeniowego. Cel: Zbierz pistolety portalowe, aby zdobyć punkty, tchórz Jerry the Worm podwójny