
Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:02

Ja, eeee1drzewo. Pokaże Ci, jak zrobić grę FNaF na SCRATCH !!! Jeśli nie wiesz, że Scratch to strona programistyczna, na której możesz tworzyć gry, animacje, grafikę, a dzięki temu możemy tworzyć gry takie jak nasz temat na dziś jako grę FNaF.
Krok 1: Tworzenie menu



Tło:
Zacznij od prostego czarnego ekranu, użyj narzędzia „Prostokąt”, aby utworzyć kwadrat, upewnij się, że obejmuje cały ekran i jest tylko w tle (więcej szczegółów na temat narzędzi na Instruktażowym wkrótce) po wykonaniu tego sugeruję wykonanie głównego bohatera i umieszczając je w tym, co lubię nazywać „The Void”. po zrobieniu tego tła na przyciski.
Przyciski:
więc dla przycisków weź narzędzie „Rec” (Prostokąt), aby utworzyć mały czarny kwadrat i dodaj biały kontur 10 (znowu wyjaśnię to w innym Instruktażowym). użyj narzędzia "Tekst" z czcionką PIXEL i wpisz START w polu tekstowym, przeciągnij START do pola i BOOM, zrobiłeś przycisk start. zacznij kodować przycisk za pomocą "Kiedy ten duszek kliknął", a następnie umieść ukryj i nadaj Start (Kliknij nową wiadomość po kliknięciu menu rozwijanego transmisji i wpisz Start).
Krok 2: Wykonanie MISTRZOWSKIEGO DZIEŁA SZTUKI



Wykonanie biura i drzwi:
najpierw zacznij od zrobienia prostego biura z tych obiektów (Stół, TV, Telefon. Opcjonalnie: Plakat, Plusz, Okna, Cieniowanie, Sieci). drzwi jako ustawienie wstępne) Wykonaj przyciski do drzwi i kod do drzwi (jak pokazano na zdjęciu).
CAMS:
Utwórz przycisk dla CAMS i dodaj kod, aby pokazać kamery. Dodaj przyciski kamery i kod, aby zmienić kamery, jest to bardzo proste, aby kod zrobił to samo, co zrobiłem na zdjęciu i dodaj kod do swoich kamer, aby zmienić go podczas transmisji. Następnie wykonaj dla siebie grafikę z kamer i dodaj swój animatronik na zdjęciu.
Krok 3: WŁAŚCIWE TWORZENIE GRY

Przekroczenie limitu czasu:
Aby czasomierz był bardzo prosty, po prostu wywołaj zmienną "Time" i ustaw ją na 12 po kliknięciu zielonej flagi, po utworzeniu zmiennej timera po prostu dodaj kolejny skrypt, który ustawia licznik czasu na 1 i zmień go przez 1 co 60 sekund (jest to jedna minuta, podobnie jak pierwsza noc rzeczywistej gry FNaF). dodaj blok transmisji o nazwie 6 rano, aby zakończyć noc i albo wygrasz, albo przejdziesz do następnej nocy.
Tworzenie sztucznej inteligencji:
Aby sztuczna inteligencja była bardzo prosta, wystarczy utworzyć zmienną o nazwie „AI”. i zmień to tak, że gdy zegar zmiennej idzie w górę, AI spada (dlaczego mówię w dół, ponieważ im niższa zmienna, tym szybszy animatronik). utwórz dwie oddzielne kamery dla każdej kamery, jedną dla animatronika znajdującego się w tej kamerze, a drugą, w której nie ma animatronika. utwórz inną zmienną o nazwie „Animatronic” i ustaw ją tak, aby gdy równa się 1, animatronik będzie w cam 1 to samo, ale z 2 (na razie będę używał eevee1tree jako mojego animatronika).
Krok 4: Kończenie



Koniec:
aby zakończyć grę FNaF, dodaj mechanizm drzwi, aby po zamknięciu drzwi [nazwa Animatronic] cię nie przestraszył. dodaj trochę atmosfery i więcej kamer i pokoi, jeśli zrobiłeś to, co zrobiłem.
Koniec:
zrób ostatnią rzecz, aby zakończyć i inne noce (jeśli chcesz), a następnie zakończ grę małym łukiem i wyślij go do przyjaciela. Mam nadzieję, że WIĘCEJ:)…
Zalecana:
Tworzenie ROM-ów Macintosh Plus: 3 kroki (ze zdjęciami)

Twórz ROM Macintosh Plus: Ta instrukcja poprowadzi Cię przez proces „zgrywania”; Obrazy EPROM z układów ROM Macintosh Plus i (lub) „nagrywanie” obrazy do nowych żetonów. Proces zostanie zasadniczo wykonany dwa razy, aby utworzyć zarówno "
Tworzenie własnego systemu fotowoltaicznego 5V: 4 kroki (ze zdjęciami)

Tworzenie własnego systemu fotowoltaicznego 5 V: Wykorzystuje konwerter buck jako wyjście 5 V do ładowania akumulatora (Li Po/Li-ion). I konwerter Boost dla akumulatora 3,7 V na wyjście USB 5 V dla urządzeń potrzebnych 5 V. Podobny do oryginalnego systemu, który wykorzystuje akumulator kwasowo-ołowiowy jako ładowanie energii przez e
Tworzenie własnego (huśtawkowego) podwójnego ściemniacza LED: 4 kroki

Tworzenie własnego (huśtawkowego) ściemniacza z podwójnymi diodami LED: Dzisiaj pokażę ci, jak zrobić podwójny ściemniacz LED z tylko 555 chipami zegarowymi wraz z typowymi komponentami. Podobnie do pojedynczego MOSFET/tranzystora (albo PNP, NPN, lub N-Channel), który dostosowuje jasność diody LED, ten wykorzystuje dwa MOS
Rozpocznij tworzenie STM32 w systemie Linux: 4 kroki

Rozpocznij programowanie STM32 w systemie Linux: W tej instrukcji pokażę, jak łatwo jest rozpocząć tworzenie programów STM32 w systemie Linux. Zacząłem używać Linuksa jako mojej głównej maszyny 2 lata temu i nie zawiodłem się. Wszystko działa szybciej i lepiej niż okna. Oczywiście jest mniej
Tworzenie adaptera Bluetooth Pt.2 (tworzenie kompatybilnego głośnika): 16 kroków

Tworzenie adaptera Bluetooth Pt.2 (Tworzenie kompatybilnego głośnika): W tej instrukcji pokażę ci, jak wykorzystać mój adapter Bluetooth, aby stary głośnik był kompatybilny z Bluetooth. * Jeśli nie przeczytałeś mojej pierwszej instrukcji na temat tworzenia adapter Bluetooth” Proponuję to zrobić przed kontynuowaniem.C