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ROCOLA JOSE RUIZ: 4 kroki
ROCOLA JOSE RUIZ: 4 kroki

Wideo: ROCOLA JOSE RUIZ: 4 kroki

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Wideo: Parece Mentira 2024, Listopad
Anonim
ROCOLA JOSE RUIZ
ROCOLA JOSE RUIZ

Programowana szafa grająca z arduino. Esta Jukebox lub rokola digital esta elaborada w bazie legos, sin embargo esta posee dos elementos hechos en impresión 3D symulacja elementów minecraftu, 1 sześcienna symulacja jednego bloku elementów, y eltro symulacja gry Minecraft, rokola adaptada para poder introducir en ella una pantalla. Do realizacji projektu wykorzystywanego przez Arduino UNO, różne oporności, botony, swetry, które zawierają elementy prototypowe, które można zastosować. El objetivo que tiene esta rocola es la de poder transmitir 3 distintas canciones manejadas con unos botones con los cuales podemos darle play, cambiar de canción y poder tener el poder de elegir cualquier canción. Esta también posee una fuente de poder externa de 6 voltios.

Kieszonkowe dzieci

1 plac Arduino UNO

1 płyta prototypowa

Swetry (waria)

1 wyświetlacz LCD Pantalla (1602A)

1 przełącznik

1 fuente de poder externa en este caso de 7 voltios. (BEZ MASY DE 12V)

3 botony

1 brzęczyk

4 oporności 220 omów

Lego varios

1 koło neopikseli 16

Krok 1: Krok 1: Codigo

El código realizado en el programa de Arduino donde colocamos todas las funciones y damos las instrucciones para realizar lo deseado.

Krok 2: Krok 2 OBWÓD

Krok 2 OBWÓD
Krok 2 OBWÓD
Krok 2 OBWÓD
Krok 2 OBWÓD

Para poder replicer este proyecto las conexiones deben de ser iguales a las de este diagrama de conexiones, ya que esto es para que nuestro programa funcione de la manera correcta.

La imagen del primer esquema podemos observar de una manera mucho más clara las conexiones, es bastante recomendable que se conecte a los mismos pines, sin embargo, si se conecta a otros en el código se debe de hacer modificaciones de los seectan los conexiones sosny.

Krok 3: Krok 3 Diagrama De Flujo

Krok 3 Diagrama De Flujo
Krok 3 Diagrama De Flujo

Este nos ayuda para tener una mejor comprensión sobre como funciona el código adjunto en el paso número 1, ya que al abrir el código posiblemente no se tenga muy claro para que es cada función.

En este se explica las funciones de cada función del código más a detalle.

Krok 4: Krok 4 Tecnicas De Manufactura Digital

Krok 4 Tecnicas De Manufactura Digital
Krok 4 Tecnicas De Manufactura Digital

El tanto el uso como la programación de Arduino, también otra de las técnicas se basa en la utilización de un switch para el circuito, para poder encender y apagar sin tener que desconectarlo. También aprendimos użyj panelu LCD, aby móc sterować nim w trybie NeoPixels.

Zalecana: