Spisu treści:
- Kieszonkowe dzieci
- Krok 1: Przylutuj przycisk i diody LED
- Krok 2: Opcjonalnie: Etui do gry
- Krok 3: Podłącz resztę obwodu
- Krok 4: Kodeks
- Krok 5: Zagraj w grę
![Naciśnij przycisk); //Gra LCD Arduino: 5 kroków (ze zdjęciami) Naciśnij przycisk); //Gra LCD Arduino: 5 kroków (ze zdjęciami)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4599-j.webp)
Wideo: Naciśnij przycisk); //Gra LCD Arduino: 5 kroków (ze zdjęciami)
![Wideo: Naciśnij przycisk); //Gra LCD Arduino: 5 kroków (ze zdjęciami) Wideo: Naciśnij przycisk); //Gra LCD Arduino: 5 kroków (ze zdjęciami)](https://i.ytimg.com/vi/tI_suHR-TBs/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:27
![Naciśnij przycisk); //Gra LCD Arduino Naciśnij przycisk); //Gra LCD Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4599-1-j.webp)
Ostatnio w Scouts pracowałem nad odznaką Meritum Game Design. Dla jednego z wymagań zbudowałem tę grę przy użyciu Arduino, która jest oparta na grze LED Rocker. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów. Na początku gry musisz nacisnąć przycisk, aby rozpocząć, a na środku ekranu pojawi się strzałka. Poniżej znajduje się kolejna strzałka, która porusza się po ekranie. Gdy strzałki się zgadzają, należy nacisnąć przycisk i przytrzymać go, aż zaświeci się zielona dioda LED. Otrzymasz wtedy punkt, a gra przyspieszy.
Kieszonkowe dzieci
- Arduino Uno lub Nano
- Płytka do krojenia chleba (mała, jeśli używasz Arduino Uno, średnia, jeśli używasz Arduino Nano)
- Ekran LCD 16x2 kompatybilny z Arduino
- Czerwona i zielona dioda LED (po jednej)
- Przełącznik przyciskowy
- Druty do krojenia chleba
- Rezystor 10 kiloomów
- Potencjometr
- Dwa rezystory 220 Ohm (w zależności od typu może być potrzebny dodatkowy do ekranu LCD)
- Opcjonalnie: drukarka 3d do wykonania obudowy do gry
Krok 1: Przylutuj przycisk i diody LED
![Przylutuj przycisk i diody LED Przylutuj przycisk i diody LED](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4599-2-j.webp)
![Przylutuj przycisk i diody LED Przylutuj przycisk i diody LED](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4599-3-j.webp)
Odetnij kilka przewodów płytki stykowej i przylutuj je do przycisku i diod LED. Możesz stworzyć wspólną podstawę dla diod LED.
Krok 2: Opcjonalnie: Etui do gry
![Opcjonalnie: etui do gry Opcjonalnie: etui do gry](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4599-4-j.webp)
Oto pliki drukowanego w 3D etui do tej gry.
Zostało to pierwotnie zaprojektowane dla Arduino Uno, ale może być używane z Nano.
Krok 3: Podłącz resztę obwodu
![Połącz resztę obwodu Połącz resztę obwodu](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4599-5-j.webp)
![Połącz resztę obwodu Połącz resztę obwodu](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4599-6-j.webp)
![Połącz resztę obwodu Połącz resztę obwodu](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4599-7-j.webp)
Połącz resztę obwodu, korzystając ze schematu obwodu.
Połączenia to:
- Arduino 5v do płytki stykowej +, a Arduino GND do płytki stykowej -
- Wspólna masa LED do uziemienia płytki stykowej
- Czerwona dioda LED do pinu 3 i zielona dioda LED do pinu 4
- Płytka do krojenia chleba + do przycisku, a druga strona przycisku do pinu 6 i uziemienia
- Płytka stykowa + do zacisku potencjometru 1 i zacisku potencjometru 2 do masy LCD
- Płytka do krojenia chleba + do LCD VCC
- Wycieraczka potencjometru (środkowy pin) do pinu kontrastu LCD
- Rejestr LCD Wybierz pin do pinu Arduino 7
- Pin LCD RW do płytki stykowej -
- LCD E do pinu Arduino 9
- LCD D4 do Arduino pin 10
- LCD D5 do pinu Arduino 11
- LCD D6 do Arduino pin 12
- LCD D7 do Arduino pin 8
- LCD LED + do płytki stykowej +, LCD LED - do płytki stykowej -
Krok 4: Kodeks
Wgraj kod do Arduino.
Możesz zmienić kod, jeśli chcesz, jest to dość prosty program.
Krok 5: Zagraj w grę
![Zagrać w grę! Zagrać w grę!](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4599-8-j.webp)
![Zagrać w grę! Zagrać w grę!](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4599-9-j.webp)
![Zagrać w grę! Zagrać w grę!](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4599-10-j.webp)
Naciśnij przycisk, gdy wskaźnik znajduje się na środku i przytrzymaj go, aby zapalić zielone światło i przejść do następnego poziomu.
Dziękujemy za zapoznanie się z tą instrukcją! Jeśli Ci się spodobało, rozważ zagłosowanie na mnie w 1000. wyzwaniu.
Dla tych, którzy się zastanawiali, tytuł jest sformatowany jak linia kodu Arduino (C++).