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Lampa nastrojowa Arduino: 6 kroków
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Wideo: Lampa nastrojowa Arduino: 6 kroków

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Wideo: Arduino Mrugające diody / Blinking LED's - Waves With Program. 2024, Listopad
Anonim
Lampa nastrojowa Arduino
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Lampa nastrojowa Arduino

Lampa nastroju o lámpara de sentimientos creada pl casa y programada con Arduino. La lámpara sklada de una estructura rígida, la cual funciona con un Arduino UNO, potenciómetros, NeoPixeles, switch de encendido y apagado, botón para cambiar entre modos (manual y automático) y un sensor de sonido.

Como mencionado anteriormente, la lámpara cuenta con dos modos de funcionamiento. Al funcionar esta en el modo manual, el usuario podrá seleccionar el color de su preferencia con los potenciómetros. Al girar cada uno de estos, el color irá variando relacionándose con el modelo RGB (czerwony, zielony, niebieski). En cuanto al modo automático, la lámpara detectará sonido, cambiando los colores conforme a este. Es decir, si detecta música, los colores cambiarán al ritmo de la misma.

Kieszonkowe dzieci

Los materiales necesarios para elaborar la lámpara son:

1 trozo de madera grande

1 dremel o taladro

1 sierra electrica lub instrukcja

1 trozo de cartón grande

1 pistolet z silikonu

3 barras de silicón para pegar estructura. Bezpłatne Barras adicionales zależne od pieśni Neo Pixeles, które służą do tworzenia światła odblaskowego

4 hojas tipo construcción de las cuales 3 deben de ser roja, azul y verde. La restante puede ser color de su elección

1 przełącznik

1 plac Arduino UNO

1 oporność 220 Ohm

1 bot

3 potencjometry od 10 tys

1 płyta prototypowa lub "galleta"

1 tira 16 neopikseli RGB

Zworki

1 czujnik de sonido

1 bateria od 9v

Tijeras

1 soladora

Cautín

Estano

Tape de doble lado

1 regla

Krok 1: Kodigo

Se debe realizar un código de Arduino para poder funcionar la lámpara, el cual debe realizarse tomando en cuenta los componentes a usar. A continuación se encuentra el código utilizado.

Krok 2: Diagramas De Código

Diagramas De Código
Diagramas De Código

Al realizarse el código, los diagramas lo ilustran de una manera más sensible, entendiendo que ocurre durante el processo eléctrico de la lámpara.

Krok 3: Conexiones Arduino Y Diagrama Esquemático

Conexiones Arduino Y Diagrama Esquemático
Conexiones Arduino Y Diagrama Esquemático
Conexiones Arduino Y Diagrama Esquemático
Conexiones Arduino Y Diagrama Esquemático

Como ilustrado pl la primera imagen, los potencjometrów se deben de conectar con su pozytywy i negatywy, al igual que conectarlos a su designado ANALOG IN. El botón debe de conectarse con una oporność 220 omów, al igual que a sus polaridades y Digital PIN, con tal de poder seleccionar los modos de la lámpara. El micrófono o sensor de sonido debe conectarse de la misma manera, conectando sus polaridades y asignándole un ANALOG IN. Por último, los NeoPixeles lub LED's deben de conectarse conforme sus polaridades y asignándoles un Digital PIN.

Aby uzyskać więcej informacji o kablu, obserwuj obraz ilustrujący połączenia Arduino lub diagram Esquemático.

Krok 4: Técnicas De Manufactura Digital

Szeroko zakrojone semestry zajęć, różne zagadnienia techniczne i klasyfikacja cyfrowa. A continuación se listan las técnicas utilizadas para la creación de esta lámpara:

1. Użyj przełączników.

2. Uso general de potenciómetros.

3. Uso del Arduino y protoboard, al igual que su programación.

4. Uso y lectura de sensores analógicos y digitales.

5. Uso de botones.

6. Korzystanie z NeoPixeles.

Krok 5: Construcción De La Lámpara, Aspectos Físicos

Construcción De La Lámpara, Aspectos Fisicos
Construcción De La Lámpara, Aspectos Fisicos
Construcción De La Lámpara, Aspectos Fisicos
Construcción De La Lámpara, Aspectos Fisicos

Para crear la estructura de la lámpara, se necesitan los siguientes de la lista de materiales: Trozo de madera grande, dremel o taladro, sierra eléctrica o manual, trozo de cartón grande, pistola de silicón y barras de silicón, hojas tipo construcción de los kolory designados, tijeras. Se pueden modificar ciertos aspektos de la estructura si se desea.

- Comenzamos por cortar trozos de madera, de los cuales dos deben de ser 27cm x 8cm. Luego cortamos otros dos que deben de ser 14,5 cm x 8,5 cm. Por último, uno de 15,5 cm x 15,5 cm (a este trozo se le deberá de hacer un corte de aproximadamente 4,5 cm x 2,5 cm, donde podrá estar el switch de encendido y apagado).

- Siguiente cortaremos un trozo de cartón de 27cm x 16 cm. Al igual que otro de 14,5 cm x 11 cm (a este trozo de cartón se le hará un corte circular en el centro, el tamaño dependerá de cuantas barras de silicón se usarán para crear el reflector de luz. En mi caso, usando una rueda de 16 NeoPixele, średnica 4,5 cm.)

-Se deben de hacer los agujeros a la estructura. Tomamos un trozo de madera de 27 cm x 8 cm, y en el centro de la misma hacemos 3 agujeros (estos serán para poder girar los potenciómetros). En el otro trozo de madera de 27cm x 8 cm, hacemos un agujero para el sensor de sonido (este agujero se hace dependiendo de donde estará ubicado su sensor). Al igual, se debe hacer un agujero en el trozo de 15,5 cm x 15,5 cm; este agujero será para ingresar la extensión del botón, por lo cual dependiendo de donde esté ubicado su botón dentro de la lámpara, deberá de hacer el mismo.

-Una vez tenemos los cortes y los agujeros hechos, se procede a ensamblar la estructura. Se deben de pegar los trozos de manera que la estructura sea de 27cm x 16cm (tomando en cuenta el grosor de la madera). Luego tomaremos el cartón de 27cm x 16cm, para pegarlo en la parte inferior de la estructura (servirá para poder fijar los componentes dentro de la lámpara). Una vez esto completado, podemos comenzar a fijar los componentes dentro de la lámpara.

-Con tape de doble lado, se fija el Arduino Uno y protoboard, para que los potenciómetros queden dentro de sus agujeros designados. De igual forma, se fija el sensor de sonido en su lugar y los NeoPixeles también. Luego, se coloca el switch conectado a la batería de 9v de forma que quede alineado con el corte que hicimos en el trozo de madera de 15,5cm x 15,5cm. Por último, se debe de alinear el botón con el corte que hicimos para la extensión del mismo y agregar la extensión en sí (en mi caso usé un tubo de silicón como extensión).

-El último componente a ensamblar es el reflector de las luces. Para esto, se toma la hoja de papel construcción del color elegido y se forma un tubo con la misma, de modo que este pueda quedar dentro de la rueda de NeoPixeles. Luego, se pegan tubos de silicón a lo largo del tubo de papel, alineando los tubos con las luces en sí. Ta forma, la luz de las NeoPixels odbić i largo rurki krzemu. Al tener esto realizado, se inserta el reflector en el agujero que le hicimos al cartón de 14,5 cm x 11 cm.

- Ostatnia restante przez hakera i zakończenie esamblar lo restante lampara, pegando con silicón de manera que luzca como for la magenes presentadas.

-Al tener la lámpara completa, se cortan pequeños cuadros del papel tipo construcción rojo, verde y azul. Estos pequeños cuadros serán pegados arriba de los potenciómetros, identificando el color de cada uno.

¡Tu Mood Lamp to lista!

Krok 6: Lampa Usar La Mood

Kontynuacja demonstracji wideo como funciona la Mood Lamp.

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