Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Interaktywna ściana radarowa jest jednym z systemów multi-touch. Opiera się na technologii widzenia komputerowego, wychwytuje i rozpoznaje ruch palca osoby po obszarze projekcji (okna lub biurka). Dzięki naturalnemu oprogramowaniu do kontroli postawy gestów obraz kliknij, powiększ, trójwymiarowy obrót, przeciągnij i upuść. Jest to niezwykle naturalny i wygodny sposób interakcji.
Wielodotykowa ściana interaktywna obejmuje większą implementację głównego nurtu schematu dla radaru, kamery, kondensatora przewodzącego. Nośnik wyświetlania zawiera również projektor i ekran do łączenia. Przeoczyliśmy też ważny sposób dotykania ekranu ledowego.
Takie podejście nie wymaga wielu czynników, ale podlega zakresowi wyświetlania. Jeśli zasięg wyświetlania jest niewielki, dobrym wyborem jest zastosowanie dotykowego ekranu LED. Jednak powszechny zakres interakcji ze ścianą interaktywną jest duży, zwykle w celu wykorzystania technologii łączenia projektorów i stosowania schematu łączenia ekranów.
Przedstawiony dzisiaj schemat interaktywnej ściany radaru to radar i projektor. Ze względu na małą powierzchnię rzutu nie stosuje się fuzji projekcji.
Krok 1: Radar
Lidar wybrany w programie
Krok 2: Oprogramowanie interaktywne
Interaktywne oprogramowanie wykorzystuje silnik gry Unity, który służy do odbierania danych przesyłanych przez radar i wyświetlania efektu interakcji. Unity ma wiele wtyczek innych firm, od których ten projekt jest również w dużej mierze zależny, niestety wtyczka nie jest już aktualizowana. Dlatego, jeśli lepiej znasz protokół TUIO, możesz również opracować własne, łatwe w obsłudze narzędzia.
Krok 3: Uwaga Dodawanie składnika TUIOInput
Wtyczka zawiera szereg przypadków, które można wykorzystać bezpośrednio w interakcjach z radarem. Odpowiednie dla nas, aby dowiedzieć się o korzystaniu z wtyczki.
Przy wystarczającym zrozumieniu wtyczki można rozpocząć realizację projektu, utrudnieniem projektu jest otrzymanie danych radarowych.
Krok 4: Ważny kod
Krok 5:
Projekt może być nie tylko dotykany ręką, ale także rzucany piłką w ścianę, o ile światło jest zablokowane, wyzwala sensację. Fajnie jest grać w interaktywne gry w koszykówkę dla dzieci na siłowni.