Spisu treści:

Green City - Ściana interaktywna: 6 kroków
Green City - Ściana interaktywna: 6 kroków

Wideo: Green City - Ściana interaktywna: 6 kroków

Wideo: Green City - Ściana interaktywna: 6 kroków
Wideo: A Wy na jakim etapie związku jesteście? 😂 #shorts 2024, Listopad
Anonim
Image
Image

Projekt Green City miał na celu zbadanie kwestii energii odnawialnych, które są tak ważne w kontekście energetyki i zapobiegania wyczerpywaniu się zasobów naturalnych, w celu podniesienia świadomości w tym zakresie. Chcieliśmy również zbadać video mapping i w jaki sposób pozwolimy użytkownikom na interakcję ze ścianą i umożliwimy stworzenie narracji w formie interaktywnej infografiki.

Interaktywność osiągnięto dzięki dwóm czujnikom. Pierwszym z nich jest mikrofon, który wykrywa wiatr i jego intensywność iw ten sposób włącza turbiny wiatrowe, które wytwarzają energię i zasilają akumulator. Drugim czujnikiem jest fotorezystor (LDR), który wykrywa natężenie światła i jak tylko użytkownik skieruje źródło światła na panel słoneczny, uruchamia się animacja wytwarzania energii i akumulator jest ładowany. Gdy bateria się ładuje, zapalają się również światła w domach.

Mam nadzieję że ci się spodoba:)

Krok 1: Użyty materiał

Używany materiał
Używany materiał
  • Arduino UNO
  • Mikrofon CZN-15E
  • LDR
  • rezystancja 330 Ω
  • Deska do krojenia chleba
  • Przewody skokowe
  • Żelazko spawalnicze
  • Lutować

Krok 2: Definicja pomysłu

Definicja idei
Definicja idei

Początkowo sądzono tylko, że zostanie zbudowana interaktywna ściana z łopatą wiatrową i akumulatorem, który będzie ładowany podczas wiatru. Po krótkiej analizie to rozwiązanie wydawało się trochę kiepskie, a następnie zdecydowałem się dodać panel fotowoltaiczny do produkcji energii. Celem byłoby wykonanie animacji drzewa zrodzonego ze stosu po załadowaniu, symbolizującego oszczędności, które reprezentowałoby to naturę, gdyby do produkcji energii wykorzystano zasoby nieodnawialne.

Ponieważ rozwiązanie to wciąż wydaje się niewystarczające, a po omówieniu proponowanego rozwiązania, pomyślano również o opracowaniu, w oparciu o wypracowaną do tej pory idei, dynamicznej infografiki, nadając w ten sposób cel, kontekst i treść interaktywnej ścianie.

Krok 3: Test rozwiązań

Jeśli chodzi o energetykę wiatrową i interakcję użytkowników z tym elementem, konieczne było jakoś wykrycie wiatru. Wśród rozwiązań, które przeszły przez czujniki nacisku, pomyśleliśmy również o zastosowaniu mikrofonu. Z tym szło ryzyko, że hałas w pomieszczeniu sprawi, że poruszające się łopaty wiatru i oczywiście nie było to celem. Ale kiedy przyszło do eksperymentowania z mikrofonem, wykrył tylko bardzo bliskie i wysokie dźwięki (w rzeczywistości przetestowano scenę muzyczną o bardzo wysokim tonie i nie zostało to wykryte) - co okazało się idealnym rozwiązaniem.

Aby wykrywanie światła skupiało się na panelach fotowoltaicznych, nie było potrzeby wielkiej dyskusji ani przemyśleń, a wybrano LDR. Trzeba było tylko skalibrować, aby nawet za ekranem nie brałem pod uwagę światła w pomieszczeniu, nawet jeśli miało normalną maksymalną jasność.

Krok 4: Montaż obwodu

Montaż obwodu
Montaż obwodu
Montaż obwodu
Montaż obwodu

Po zbadaniu rozwiązań przystąpiono do montażu obwodu. Ponieważ ekran jest duży, a przewody połączeniowe były krótkie, konieczne było spawanie przedłużek, aby czujniki (zarówno LDR, jak i mikrofon) były podłączone do Arduino, które znajduje się w prawym dolnym rogu ekranu.

Krok 5: Integracja z jednością

Oprócz budowy obwodu konieczne było przesłanie informacji generowanych przez czujniki do komputera i przełożenie ich na pewien rodzaj działania poprzez projekcję. Unity został użyty do skonstruowania scenariusza z rzutami, odczytania wartości pochodzących z Arduino i uruchomienia animacji opartych na tych ostatnich.

Krok 6: Budowanie scenariusza jedności

Budowanie scenariusza jedności
Budowanie scenariusza jedności
Budowanie scenariusza jedności
Budowanie scenariusza jedności

Użyliśmy płótna, aby wyświetlić wszystkie elementy i użyliśmy oryginalnego obrazu, aby wyrównać elementy, które miałyby ruch. Aby możliwe było rzutowanie i podświetlanie tylko ruchomych części, tło musi być czarne, a reszta najlepiej biała, jak widać na poniższych obrazkach.

Zalecana: