Spisu treści:

Generator liczb losowych LED: 5 kroków (ze zdjęciami)
Generator liczb losowych LED: 5 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Generator liczb losowych LED: 5 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Generator liczb losowych LED: 5 kroków (ze zdjęciami)
Wideo: Ups. 2024, Listopad
Anonim
Generator liczb losowych LED
Generator liczb losowych LED

To bardzo prosty projekt Arduino. Produkt wykorzystuje diody LED do reprezentowania liczb losowych. Gdy naciśniesz (i przytrzymasz) przycisk, diody LED będą się poruszać w przód iw tył, a następnie zaświeci losowy zestaw diod LED, reprezentujących liczbę. Jest to projekt startowy Arduino dla początkujących do zabawy. Program może być nieco trudny do zmiany, ale możesz zmodyfikować obwód.

Kieszonkowe dzieci

1 płytka Arduino

1 deska do krojenia chleba

Rezystory 10 221 Ohm

1 rezystory 1k Ohm

1 przycisk

10 diod LED (możesz wybrać kolory)

1 kawałek tektury (tak duży jak twoja płytka do krojenia chleba)

16 przewodów

1 kartka papieru

Krok 1: Zdobycie materiałów

1 płytka Arduino

1 deska do krojenia chleba

Rezystory 10 221 Ohm

1 rezystory 1k Ohm

1 przycisk

10 diod LED (można wybrać kolory)

1 kawałek tektury (tak duży jak twoja płytka do krojenia chleba)

16 przewodów

1 kartka papieru

Krok 2: Obwód

Okrążenie
Okrążenie

Ułóż przewody i przycisk tak samo jak na zdjęciu powyżej, zdjęcie pochodzi z:

Krok 3: Kody

Wklej kod stąd i prześlij go na swoją płytkę Arduino.

Krok 4: Dekoracja (całkowicie opcjonalna)

Jeśli przedstawimy pokaz LED bezpośrednio bez osłony, światło będzie zbyt jasne, a okablowanie z tyłu wyglądałoby naprawdę brzydko; dlatego zdecydowałem się umieścić na nim pusty kawałek tektury, aby ukryć przewody. Możesz w zasadzie napisać, co chcesz i ozdobić nowy kawałek tektury. Lampki jednak nie byłyby zakryte kartonem, więc polecam przykryć diody kartką papieru. Papier trochę blokuje ilość światła i chroni oko. Sugerowałbym również zmierzenie odstępu między każdą diodą LED i wyraźne oznaczenie każdej z nich, jak na powyższym obrazku. W ten sposób możesz szybciej dowiedzieć się, jaki jest numer.

Krok 5: Produkt końcowy

Skończyłeś

Ten projekt jest oparty na

Zalecana: