Spisu treści:

Astronomia Coffin Dance Meme Muzyka przy użyciu Arduino Uno: 5 kroków
Astronomia Coffin Dance Meme Muzyka przy użyciu Arduino Uno: 5 kroków

Wideo: Astronomia Coffin Dance Meme Muzyka przy użyciu Arduino Uno: 5 kroków

Wideo: Astronomia Coffin Dance Meme Muzyka przy użyciu Arduino Uno: 5 kroków
Wideo: COFFIN DANCE MEME, AUDIO BEST - Vicetone & Tony Igy - Astronomia 2024, Listopad
Anonim
Astronomia Coffin Dance Meme Muzyka przy użyciu Arduino Uno
Astronomia Coffin Dance Meme Muzyka przy użyciu Arduino Uno

Na tym blogu pokazaliśmy wam Astronomia Coffin Dance Tune With Arduino Uno

Jak wszyscy wiecie o wątkach memów o astronomii tańca trumiennego

więc postanowiłem zrobić tę melodię za pomocą arduino uno

Oto kroki i materiały użyte w tym projekcie i kodowaniu arduino

Krok 1: Komponenty

Image
Image

Wymagane komponenty to:

  • Arduino Uno / Nodemcu
  • Przewody połączeniowe
  • Głośnik/brzęczyk
  • Tranzystor BC547 (opcjonalnie)
  • Led (opcjonalnie)

Krok 2: Połączenie Arduino z głośnikiem

Połączenie Arduino z głośnikiem
Połączenie Arduino z głośnikiem

Arduino z głośnikiem

tutaj jako wzmacniacz do głośnika użyłem tranzystora bc547

Krok 3: Połączenie Arduino z brzęczykiem

Połączenie Arduino z brzęczykiem
Połączenie Arduino z brzęczykiem
Połączenie Arduino z brzęczykiem
Połączenie Arduino z brzęczykiem

Arduino z brzęczykiem

Krok 4: Kod Arduino

Kod Arduino do tańca trumny

Kod astronomiczny dla Arduino podano poniżej.

Skopiuj poniższy kod i wklej go w Arduino IDE, a następnie prześlij na płytkę Arduino.

#define UWAGA_B0 31

#define UWAGA_C1 33 #define UWAGA_CS1 35 #define UWAGA_D1 37 #define UWAGA_DS1 39 #define UWAGA_E1 41 #define UWAGA_F1 44 #define UWAGA_FS1 46 #define UWAGA_G1 49 #define UWAGA_GS1 52 #define UWAGA_A1 55 #define UWAGA_AS1 58 #define UWAGA_B1 62 NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define 26#define UWAGA_B3def NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define UWAGA_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define 10476 UWAGA_Cdefine #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 NOTE_CS49 #define NOTE_C7 20937 #define #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define #define 4699CS8 NOTE_DS8 4978" wewn. melodia = { NOTE_A4, 0, NOTE_A4, NOTE_A4, NOTE_C5, 0, NOTE_AS4, NOTE_A4, NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_AS5, NOTE_A5, UWAGA_AS 5, UWAGA_AS5, UWAGA_AS5, UWAGA_AS4, UWAGA_AS4, UWAGA_AS4, UWAGA_AS4, UWAGA_AS4, UWAGA_AS4, UWAGA_AS4, UWAGA_AS4, UWAGA_AS4, UWAGA_AS4, UWAGA_AS4, UWAGA_AS4, UWAGA_AS4, UWAGA_AS4, UWAGA_AS4, UWAGA_AS4, UWAGA_AS4, UWAGA_AS4, UWAGA_AS4, UWAGA_D5, UWAGA_D5, UWAGA_D5, UWAGA_C5, UWAGA_C5, UWAGA_C5, UWAGA_C5, UWAGA_F5, UWAGA_F5, UWAGA_F5, UWAGA_F5, UWAGA_G5, UWAGA_G5, UWAGA_G5, UWAGA_G5, UWAGA_G5, UWAGA_G5, UWAGA_G5, UWAGA_G5, UWAGA_G5, UWAGA_G5, UWAGA_G5, UWAGA_G5 UWAGA_F4, UWAGA_G4, 0, UWAGA_G4, UWAGA_D5, UWAGA_C5, 0, UWAGA_AS4, 0, UWAGA_A4, 0, UWAGA_A4, UWAGA_A4, UWAGA_C5, 0, UWAGA_AS4, UWAGA_A4, UWAGA_G4, 0, UWAGA_G4, UWAGA_AS5, UWAGA_A5, UWAGA_AS5, UWAGA_A5, UWAGA_AS5, UWAGA_G4, 0, UWAGA_G4, UWAGA_AS5, UWAGA_A5, UWAGA_AS5, UWAGA_A5, UWAGA_AS5, UWAGA_G4, 0, UWAGA_G4, UWAGA_D5, UWAGA_C5, 0, UWAGA_AS4, 0, UWAGA_A4, 0, UWAGA_A4, UWAGA_A4, UWAGA_C5, 0, UWAGA_AS4, UWAGA_A4, UWAGA_G4, 0, UWAGA_G4, UWAGA_AS5, UWAGA_A5, UWAGA_A5, UWAGA_A5, UWAGA_G4, 0, UWAGA_G4, UWAGA_AS5, UWAGA_A5, UWAGA_AS5, UWAGA_A5, UWAGA_AS5 }; // czas trwania nuty: 4 = ćwierćnuta, 8 = ósemka, itd.: int noteDurations = { 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, }; void setup() { for (int taUwaga = 0; taUwaga < 112; taUwaga++) { int uwagaCzas trwania = 750 / uwagaCzas trwania[taUwaga]; ton(7, melody[taUwaga], nutaCzas trwania); int pauzaMiędzyUwagami = uwagaCzas trwania * 1,30; opóźnienie(pauzaMiędzyNotatkami); brak Dźwięku(7); } } void loop() { }

Zalecana: