Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Witam w moim projekcie Arduino! To gramofon do loterii do grania we wszystkie rodzaje gier, które muszą być uczciwe. Oto jak gra się w tę grę: Po pierwsze, w lewym dolnym rogu znajduje się czarny przycisk. Będziesz musiał go kliknąć, aby rozpocząć loterię. Po rozpoczęciu loterii dioda LED zmieni kolor z czerwonego na zielony, co oznacza, że gramofon się kręci. Po losowym zatrzymaniu spinnera dioda LED zmieni kolor na czerwony. Ta loteria trwa wiecznie i wybiera losowo, więc możesz z niej skorzystać w dowolnym momencie, gdy masz trudności z podjęciem decyzji lub z wyborem.
Kieszonkowe dzieci
To jest pakiet, większość materiałów można znaleźć tutaj oprócz silnika krokowego (wiązka Arduino)
Arduino 101/ Arduino Uno/ Arduino Leonardo x1 (Arduino Leonardo)
Przycisk x1 (przycisk)
2 sztuki diod LED 5mm (kolor do wyboru) (LED)
Rezystor 100Ω x2 (rezystor brązowy)
Breadboard x1 (zależy od tego, jak manipulowałeś) (Breadboard)
Przewody połączeniowe (dużo) (Przewody połączeniowe)
Rezystor 10kΩ x1 (niebieski) (Rezystor niebieski)
Krokodyl x4 (Krokodyl)
Zewnętrzny zasilacz / Power bank x1 (Każdy power bank jest w porządku, jakoś tak: Power bank)
Silnik krokowy x1 (silnik krokowy)
Shoebox x1 (to ten, którego użyłem w tym projekcie (shoebox)
Krok 1: Przygotuj się na swoje materiały
Arduino 101/ Arduino Uno/ Arduino Leonardo x1
Przycisk x1
2 sztuki diod LED 5mm (kolor do wyboru)
Rezystor 100Ω x2
Deska do krojenia chleba x1 (zależy od tego, jak manipulowałeś)
Zworki (dużo)
Rezystor 10kΩ x1 (niebieski)
Zacisk krokodylkowy x4
Zewnętrzny zasilacz / Power bank x1
Silnik krokowy x1
Pudełko na buty x1 (bez limitu rozmiaru)
Krok 2: Zaprojektuj swoją deskę do krojenia chleba i sprzęt
To jest moja tablica do krojenia chleba. Można go zaprojektować na wiele różnych sposobów, aż do wyboru. Jest zdjęcie i obwód, który zrobiłem na Tinkercadzie. Pomoże ci to rozwinąć i zbudować tablicę prototypową. Połącz ze sobą dwa ostatnie zdjęcia, aby uzyskać ostateczny wygląd mojego pierwszego zdjęcia.
Dla części LED:
- Cyfrowy pin do losowego miejsca na płytce stykowej
- Podłącz światło LED na płytce stykowej
- Pozytywny na cyfrowy
- Negatywny na opór
- Połącz odporność z negatywem
- Czerwona dioda LED D13Zielona dioda LED D12
Dla części guzikowej:
- W przyciskach pozytywy i negatywy nie mają znaczenia
- Jedna strona łączy się z dodatnim, a jedna strona łączy się z pinem cyfrowym
- Rezystancja łączy się z tej samej linii pinu cyfrowego w innym miejscu poza tym
- Druga strona oporu łączy się, aby przeskoczyć przewody do minusa.
- Przycisk D12
Dla części z silnikiem krokowym:
- Spójrz na zdjęcie trzecie
- Silnik krokowy D3, 4, 5, 6,
Krok 3: Zacznij kodować
To jest mój kod, kliknij tutaj: Mój kod
Powyżej znajduje się utworzony przeze mnie blok Ardu oraz obraz mojego kodu bez adnotacji.
Krok 4: Dekorowanie czasu
Po skończeniu części sprzętowej i kodującej projekt możesz zacząć dekorować swoją pracę, aby wyglądała lepiej. Wziąłem pudełko po butach Nike jako zewnętrzną obudowę. Przede wszystkim będziesz musiał zrobić duży otwór na przycisk i dwa małe otwory na diody LED. Następnie znajdź środek pudełka na buty i wykonaj jeden dokładny otwór, który przymocuje silnik krokowy. Później chwyć kolejny papier i narysuj okrąg. Musisz go wyciąć i wykopać dziurę dokładnie taką samą jak pudełko po butach. Następnie umieść przycisk, diody LED i silnik krokowy w tych otworach i zabezpiecz taśmą. Na koniec stwórz nasz własny gramofon do loterii z opcjami, które chcesz wymienić. Yelp, już prawie skończyłeś!
Krok 5: Przetestuj trzy razy
Upewnij się, że masz właściwy kod z odpowiednim wykonanym sprzętem. Upewnij się, że spinner może działać bez problemu. Zrób to trzy razy, aby upewnić się, że nic nie poszło nie tak.
Krok 6: GOTOWE
Baw się dobrze!