Spisu treści:
- Kieszonkowe dzieci
- Krok 1: Instalar Sistema Operativo
- Krok 2: Montaje
- Krok 3: Subir Codigo Al Arduino
- Krok 4: Armamos La Carcasa
- Krok 5: Preparación De Los Recursos Para La Aplicación
- Krok 6: Creación De La Aplicación En Godot3
- Krok 7: Aplikacja Subir Tu na malinę
Wideo: Instrumento De Papel: 7 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:28
Mmodelo prototipo de un sistema multimeda instrumento hecho con materiales reciclados, el cual se odtworzyć la nota especifica y muestra pl pantalla la nota especifica.
Kieszonkowe dzieci
PC (para el desarrolo)
Raspberry pi (desde la version 3 B de 1Gb de ram)
Pantalla 60hz hdmi
Altavoces Jack3.
Pamięć microSD 16Gb
Wemos Lolin Esp32
Kable Duponty Macho
Karton i papier
Pamięć usb
Krok 1: Instalar Sistema Operativo
Utilizamos el PC para descargar el system operacyjny en este caso Raspbian una wersja de linux especifica y ligera dla Raspberry. raspbski
Używamy Balena Etcher do flashowania pamięci SD do codziennego stanu rzeczy i systemu operacyjnego, wybieramy obraz tarcicowego wcześniejszego odrzucenia.
Insertamos la sd en la raspberry con el SO. Por defecto lel usuario: Pi y contraseña es: Raspberry
Krok 2: Montaje
Para el montaje utilizamos kable duponts junto a papel aluminio para aptar el toque del usuario. Puedes utilizar el montaje recomendado por nosotros o usar los que mas te convengan, los puedes seleccionar lo unico es que deben tener la caracteristica Touch (especificados en la 2da Imagen)
Krok 3: Subir Codigo Al Arduino
Primero tenemos que añadir el entorno de ESP32 al IDE de arduino para ello tenemos ir a File, Preferences y agregar pl Boot manaeger Boards esta URL:
dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json, Despues vamos a Tools, Boards, Boards Manager, buscar e installar la nombrada como Esp32
Debemos anardir las librerias necesearias, al descargarlas deberas ir al Arduino IDE y en Sketch, dołącz bibliotekę, dodaj. Zip Library.. buscamos y agregamos la librerias proporcionadas. Depues debemos ir archivo y abrimos el proyecto proporcionado, tenemos que verificar que el arduino seleccionado pl Tools sea Arduino Mega, especificar los pines de los leds i pulsadores, ultimo con el Arduino contectado lo subimos.
BLEKEYBOARD
Krok 4: Armamos La Carcasa
Con medio pliego de cartón paja recortamos la forma dada y pegamos los pliegos en las esquinas para formar una caja, después con papel aluminio recortamos 7 veces la figura gris dada.
Nos aseguramos de hacer el contacto de los trozos de papel aluminio con los terminales en cada uno de los cables que mediran las pulsaciones.
Krok 5: Preparación De Los Recursos Para La Aplicación
Para los recursos visuales de la aplicación creamos images w edytorze obrazu z indicador de cada de las teclas korespondentes a las notas, towarzyszy ilustracji i demonstracji kolokacji notatek w pentagramie.
Y para los recursos auditivos del programa (Cada una de las notas) tomamos una grabación de un piano (O cualquier otro instrumento) tocando las notas que queremos usar, puede ser sacada de internet (Recomendamos freesound.com) o grabadas por nosotros mismos, y finalmente las cortamos y editamos en un programa de edición de audio (recomendamos audacity)
Krok 6: Creación De La Aplicación En Godot3
Descargamos y abrimos Godot3, vamos a crear un new proyecto, seleccionamos OpenGL 2.0 dla maksymalnej kompatybilności i creamos una escena inicial con el texto que indica pulsar una tecla para empezar.
Lo primero que haremos antes de programar, será ir a Proyecto> Ajustes del proyecto> Mapa de Entrada y configurar las acciones que queremos para cada una de las notas y su tecla korespondente.
En la escena creada vamos a añadir dos nodos hijos por cada nota, uno siendo el sprite, y el otro el audioStreamer, para cada una de las notas vamos a cargar el recurso de audio y video en el panel de propiedades a la derecha. y vamos a nombrar estos nodos para llamarlos en el código posteriormente.
Añadimos un script a la escena, ocultando los paneles de las notas en la función "Ready" como muestra la imagen, en la función process vamos a validar si la acción determinada a una nota está siendo presionada, y si es así, llamamos al nodo korespondente al sonido de la nota y lo reproducimos, mostramos el panel de la nota y ocultamos el resto de paneles como se ve en la ultima imagen (Este ultimo bloque se repite para cada una de las notas).
Krok 7: Aplikacja Subir Tu na malinę
Es hora de pasar la app a tu raspberry, a la hora de exportar el proyecto y hacer la build especificamos el preset de Linux/X11 (32bits) y lo exportamos como un PCK. De ahi podemos pasarlo a la raspberry por la memoria USB y listo haz terminado tu instrumento.
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