Spisu treści:

Technologia wspomagająca problemy z mową przy użyciu MakeyMakey W/Scratch: 4 kroki
Technologia wspomagająca problemy z mową przy użyciu MakeyMakey W/Scratch: 4 kroki

Wideo: Technologia wspomagająca problemy z mową przy użyciu MakeyMakey W/Scratch: 4 kroki

Wideo: Technologia wspomagająca problemy z mową przy użyciu MakeyMakey W/Scratch: 4 kroki
Wideo: Rzeczywistość wirtualna jako pomoc w terapii - Klub Informatyka 2024, Listopad
Anonim
Technologia wspomagająca problemy z mową przy użyciu MakeyMakey W/Scratch
Technologia wspomagająca problemy z mową przy użyciu MakeyMakey W/Scratch

Projekty Makey Makey »

Moje urządzenie z technologią wspomagającą jest używane do pomocy przy zaburzeniach mowy lub ograniczonej mowie. To jest. przeznaczone do pomocy w procesie uczenia się.

Kieszonkowe dzieci

Makey Makey

Duże przyciski

Poczuł

Pistolet na gorący klej

Gorący. Klej

Klej w sztyfcie Elmera

Folia

Karton

Laptop

Oprogramowanie-Scratch

Linijka

Nóż uniwersalny

Ołówek

Cienka pianka

Krok 1: Punktacja kartonu

Punktacja kartonu
Punktacja kartonu
Punktacja kartonu
Punktacja kartonu
Punktacja kartonu
Punktacja kartonu
Punktacja kartonu
Punktacja kartonu

Użyj kawałka tektury o wymiarach 12 x 31/2 cala. Natnij kartonik na środku, a następnie złóż go na pół. Po złożeniu na pół zdobędziesz kolejną połowę na kilka sekcji i rozdzielisz.

Krok 2: Układanie przewodów uziemiających i przewodzących

Układanie przewodów uziemiających i przewodzących
Układanie przewodów uziemiających i przewodzących
Układanie przewodów uziemiających i przewodzących
Układanie przewodów uziemiających i przewodzących
Układanie przewodów uziemiających i przewodzących
Układanie przewodów uziemiających i przewodzących

Otwórz karton i wytnij pasek folii o długości 12x3/16 cala. Za pomocą kleju Elmera przyklej papier foliowy do połowy kartonu, który nie został nacięty na kawałki (upewnij się, że nie dotyka drugiej strony kartonu, który został nacięty. Wytnij 10 kawałków folii o rozmiarze 1 1/2 cale i przyklej je na wewnętrznej stronie tektury w sekcjach 5 na górze i 5 na dole nad przewodem uziemiającym. Podczas tego procesu pozostaw kawałek przewodu uziemiającego odsłonięty na końcu, aby połączyć się z przewodem uziemiającym na MakeyMakey.

Po przyklejeniu poszczególnych kwadratów folii odetnij cienką piankę i odetnij kwadraty folii, które właśnie przykleiłeś. Upewnij się, że przylegasz do zagięcia górnej części wynalazku (zabezpiecz przewód uziemiający przed dotknięciem górnej części).

Krok 3: Filc i guziki

Filc i guziki
Filc i guziki
Filc i guziki
Filc i guziki
Filc i guziki
Filc i guziki
Filc i guziki
Filc i guziki

Teraz przykryj urządzenie filcem, aby je chronić i zakryj przewody przed MakeyMakey. Przyklej filc na gorąco, aby przymocować go do kartonu. Przytnij filc tak, aby pasował do kawałków kartonu z wyciętymi odcinkami, a następnie przyklej, aby zabezpieczyć go na miejscu.

Po zabezpieczeniu filcu dodaj guziki i zabezpiecz gorącym klejem. Upewnij się, że na każdej wyciętej sekcji znajduje się przycisk. Po umieszczeniu guzików narysuj dodatkowy guzik do włożenia guzika. Wkładka będzie zawierać słowo lub obrazek powiązany z każdym powiedzeniem, aby pomóc uczniowi wyartykułować. Gdy już napiszesz słowo lub narysujesz obrazek, wytnij wkładkę i przyklej na gorąco do guzika.

Krok 4: Ostatni krok: Scratch Code

Image
Image
Ostatni krok: zdrapka
Ostatni krok: zdrapka
Ostatni krok: zdrapka
Ostatni krok: zdrapka

Z każdym przyciskiem będzie powiązany kod, aby MakeyMakey i kod działały zsynchronizowane. W programie Scratch utwórz kod dla pierwszego przycisku i tak dalej. Wybierz zdarzenia i blok dźwiękowy w Scratchu. Blok zdarzeń do wybrania to „Kiedy naciśnięto klawisz ---” tyle razy, ile jest to potrzebne. Za każdym razem, gdy wybierzesz ten blok zdarzeń, zmień klawisz, który ma być wciśnięty w połączeniu z MakeyMakey. Na przykład wybierz spację, klawisze w górę, w dół, w lewo i w prawo do mnie wciśnięte dla każdego pojedynczego bloku kodu.

Następnie wybierz blok dźwiękowy. Blok dźwiękowy do wybrania to „odtwarzaj dźwięk – aż do zakończenia”. Ten blok ma rozwijaną strzałkę, która zostanie wybrana w celu utworzenia niestandardowego nagrania. Nagraj żądany głos lub dźwięk, zapisz go i wróć do kodu. Po powrocie do kodu wybierz strzałkę rozwijaną na kodzie, nad którym pracujesz, i wybierz nowe nagranie. Kontynuuj, aż wszystkie bloki zostaną ukończone.

Po zakończeniu kodu podłącz MakeyMakey. Pamiętaj, że każdy dźwięk jest powiązany z klawiszem, zaczep krokodylki o odpowiedni guzik/folię przewodzącą. Każdy dźwięk powinien grać indywidualnie.

Zalecana: