Spisu treści:
- Kieszonkowe dzieci
- Krok 1: Iniciar El Programa
- Krok 2: Zmienne
- Krok 3: Manejo Avanzado De Strings
- Krok 4: Warunki warunkowe
- Krok 5: Secuencias: Listas Y Diccionarios
- Krok 6: Bucles O Ciclos
- Krok 7: Funkcje
Wideo: Conceptos Básicos De Python: 8 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:28
Hay conceptos básicos, que son universales en la programación a pesar de que se modifican ligeramente dependiendo del lenguaje que estés utilizando.
Kieszonkowe dzieci
Una computadora de cualquier sistema operativo con Mu Editor instalado (Sugerimos Windows i Linux, pues son los sistemas eperativos que vamos a explicar, no todos tenemos una MacBook
Krok 1: Iniciar El Programa
Usuarios de Windows: Deberán encontrar el ejecutable de la aplicación en el Menú Inicio o buscándola en el buscador que se encuentra en o al lado del Menú Inicio.
Usuarios de linux: Deben brir la terminal (Ya sea buscando el icono o presionando CTRL+ALT+T), posteriormente deben ejecutar el comando:
mu-edytor
Notatka: A continuación, pondré algunos mensajes después del código con ayuda de signos numeradores (#), éstos se llaman comentarios y en python necesitan de éstos signos para no ser confundidos con código erróneo
Krok 2: Zmienne
Las variable son, de manera sencilla, elementos que nos allowen almacenar datos en un programa. Como mencionamos en "Instalación de Mu Editor", Python es un lenguaje de tipado dinámico, lo que significa que no hay que asignar tipos a la variable ya que el intérprete lo hace automáticamente; también es fuertemente tipado, lo que significa que una vez que una variable tiene un tipo asignado, no puede ser cambiado. ¿Y zmienne como creo?
Lo único necesitas es un nombre para la variable. Ejemplo:
nombre = "Fabio" #El tipo es Ciąg: Cadena de texto
mitad_de_10 = 5 #El tipo es Int: Liczba entero Pi = 3.141592 #El tipo es Float: Liczba con punto dziesiętna
Operacje na zmiennych:
a = 15 #a es un entero igual a pigwa
b = 34 #b es un entero igual a treinta y cuatro print(a+b) #imprime el valor de la suma de a + b, o sea 15 + 34 #Se pueden utilizar los operadores "+ Suma" "- Resta" "* Multiplicación" "/ División" "** Potencias"
Modificando zmienne:
a = 1 #Asigna el valor 1 a la zmienna a
a += 1 #Le suma 1 a la variable aa -= 1 #Le resta 1 a la variable aa *= 1 #Multiplica la variable por 1 a /= 1 #Divide la variable entre 1 a **= 1 #Potencia la zmienna a la 1
Transformación de zmiennych:
a = "2" #A pesar de que tiene un número, ésta variable tiene un valor de texto porque está entre comillas
int(a) #Convierte la variable a (que es un texto) en un número: 2 float(a) #Convierte la variable a (que ahora es un número entero) en un número dziesiętny: 2.0 str(a) #Convierte la zmienna a (un número dziesiętna) en texto: "2.0" list(a) #Convierte a en una lista: a ord(a) #Convierte a en su ekwiwalent ASCII: 97 hex(a) #Convierte a en un número szesnastkowy oct(a) #Convierte a en un número octal
Krok 3: Manejo Avanzado De Strings
Anteriormente expliqué de manera sencilla el uso de "print()", pero a continuación voy a profundizar más en el tema:
Print() muestra el valor que fué indicado dentro del paréntesis, comúnmente texto.
var.count(letra) #Cuenta el número de "letra, debe ser reemplazado por una letra" en "var, debe ser reemplazado por una zmienna tipo string
var.find('texto') #Busca la sición del texto solicitado dentro del script
var.replace('texto_a_reemplazar', 'texto_con_el_que_se_reemplazará')
var.upper() #Muestra el texto en mayúsculas
var.lower() #Muestra el texto en minúsculas
Krok 4: Warunki warunkowe
Las condicionales son aquellas instrucciones en las que se ofrece una CONDICIÓN (valga la redundancia xD) al programa y éste debe ejecutar una tarea si se cumple. Ejemplo:
Jeżeli: Equivalente al Si (No sí, si): Si EstoOcurre, Entonces haz ésto, sinó entonces ésto; y la sintaxis es la siguiente:
Jeśli:
acción elif: acción #Elif significa "Inaczej, jeśli": "Sino, Si", y reprezentuje un condicional extra else: acción #Else significa "Sino", y se activa cuando el condicional if y/o el elif no se cumplen
¿Y como funcionan las condiciones? Pues con variable, valores y operadores (éstos segundos pueden ser aritméticos o lógicos)
Operadores Aritméticos:
- Operador ==: Pokonaj zmienną, która jest równa otra. Ej: jeśli a == b
- Operador !=: Dewuelve verdadero si una zmienna es distinta a otra. Ej: jeśli a != b
- Operator >: Devuelve verdadero si una variable es burmistrz que otra. Ej: jeśli a > b
- Operador <: Devuelve verdadero si una variable es menor que otra. Ej: jeśli a < b
- Operador >=: Devuelve verdadero si una zmienna es burmistrz lub igual que otra.
- Operador <=: Devuelve verdadero si una variable es menor lub igual que otra.
Combinación de condiciones usando operadores lógicos:
- oraz: Devuelve verdadero si ambas condiciones se cumplen. Ej: jeśli a==10 i b==20
- lub: Devuelve verdadero si al menos una de las condiciones se cumplen. Ej: jeśli a==20 lub b==20
Krok 5: Secuencias: Listas Y Diccionarios
Hay tipos de variable que allowen almacenar más de un valor, las listas y diccionarios, que allowen utilizar comas para separar valores.
Listas: Almacenan varios valores almacenándolos en un Array o secuencia y separando los datos usando comas. Ejemplo:
liczba = [1, 2, 3, 4, 5]
nombre = ['Fabio', 'Polanco', 'Echeverría'] #Cuando los datos de una lista son cadenas de texto, están entre comillas simples ('')
Diccionarios: Almacenan datos dobles, tal y como lo haría una lista pero con un segundo valor por cada dato que contiene, éstos datos dobles pueden ser de distintos tipos
mi_celular_xd = {
"marca": "LG" "modelo": "H500" "nombre": "LG Magna" "lanzamiento": 2015 }
Un script puede navegar a través de las secuencias con bucles for, y, en el caso de diccionarios, los valores se pueden consultar con otras variable de la siguiente forma:
x = mi_celular_xd["marca"]
Navegando en secuencias con bucles dla:
dla x w mi_celular_xd:
acción
Borrando elementos de secuencias
del nombre_de_la_secuencia[element]
limpiando (vaciando) secuencias
nombre_de_la_secuencia.clear()
Manipulando secuencias
secuencia.append(valor) #Zbierz dane
secuencia.insert(pos, valor)#Inserta un valor en la secuencia sin modificar los que había secuencia.remove(valor) #elimina un valor de la secuencia secuencia.index(valor) #Retorna la posición del valor que se solicitó
Krok 6: Bucles O Ciclos
Familiares de los condicionales, los ciclos repiten lo que contienen cierta cantidad de veces según su tipo.
Natomiast: Equivalente a Mientras: Mientras AlgoOcurre, Entonces haz esto y a veces se usa como ciclo infinito poniendo después la variable global „true”. La sintaxis que usa es muy sencilla:
podczas:
acción
Za: Los bucles for son iteradores, es decir, se mueven a través de una lista, diccionario o rango. Su sintaxis es un poco compleja y suele variar según el uso que se le dará
dla w:
acción for in range(): acción
Sentencias Przerwa i Kontynuuj
En los bucles, se suelen usar sentencias (comandos) que allowen modificar su coportamiento:
break es usado para salir de un bucle, mientras que Continue es usado para saltar el bloquectual, y el retorno de los ciclos na chwilę.
Krok 7: Funkcje
Cuando estamos creando un programa largo, requerimos de burmistrz organización y de una manera sencilla de ejecutar código que ya hemos usado en el mismo script para no tener que repetirlo. Es ahí donde entran las funciones, que allowen "llamar" a un pedazo de código al usar un comando específico. Ejemplo:
def Nombre_De_La_Funcion():
Nombre_De_La_Función()
Zalecana:
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