Spisu treści:
- Krok 1: Otwarcie strony internetowej:
- Krok 2: Przygotowanie:
- Krok 3: Tworzenie zmiennych:
- Krok 4: Na początku:
- Krok 5: Losowy blok:
- Krok 6: Logika:
- Krok 7: Po naciśnięciu przycisku B i potrząśnięciu:
- Krok 8: (Opcjonalnie) Muzyka w tle:
Wideo: Gra hazardowa Micro:bit: 8 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:29
W tej instrukcji nauczę Cię, jak zrobić prostą grę hazardową. W tym prostym przewodniku krok po kroku będziesz używać 9 kategorii przy użyciu metody kodowania blokowego. Każda kategoria robi inne rzeczy z twoim mikrobitem. Aby gra hazardowa działała, wystarczy użyć 6 kategorii, ale nie będzie tak dobra. pozostałe 3 kategorie powiem Ci, jak wdrożyć, ale będzie to po wykonaniu niezbędnych kroków.
W końcu powinno to wyglądać jak na powyższym obrazku.
Krok 1: Otwarcie strony internetowej:
Aby rozpocząć projekt, otwórz przeglądarkę internetową i wyszukaj (www. Makecode.microbit.org). Kiedy przeszukujesz witrynę, powinieneś zobaczyć stronę, która wygląda mniej więcej tak. Aby rozpocząć, kliknij „Nowy projekt”.
Krok 2: Przygotowanie:
Gdy otworzysz witrynę, zobaczysz dwa bloki („na starcie” i „na zawsze”). Ponieważ nie potrzebujemy bloku „na zawsze”, możesz kliknąć go lewym przyciskiem myszy i przeciągnąć do obszaru sekcji (aby go usunąć) lub pozostawić go tam w rogu, ponieważ nie powinien niczego zmieniać tak długo, jak ty nic do niego nie wkładaj.
Krok 3: Tworzenie zmiennych:
Kiedy już to zrobisz, możemy zacząć od sekcji na starcie. Najpierw zanim cokolwiek zrobisz, musisz stworzyć dwie zmienne. Dzieje się tak, ponieważ potrzebujemy czegoś, co będzie punktacją i czegoś, co będzie działać jako randomizator. w tym celu kliknij "zmienne" (znajdziesz "zmienne" w obszarze sekcji bloku, jak pokazano na powyższym obrazku). Po kliknięciu „zmienna” powinien pojawić się blok z napisem „Utwórz zmienną”. Gdy zobaczysz opcję „utwórz nową zmienną”, kliknij ją lewym przyciskiem myszy i powinno zostać wyświetlone wyskakujące okienko z napisem „Nazwa nowej zmiennej:”. Pod tym jest sekcja do wpisania nazwy, możesz wpisać dowolne imię, ale najłatwiej jest wpisać "punktację". Dzieje się tak, ponieważ ta zmienna będzie śledzić wynik. Następnie będziesz chciał utworzyć inną zmienną i nazwać ją "hand". Ta zmienna rozdania będzie śledzić część losową tej gry hazardowej (nie musisz używać zmiennej rozdania w następnym kroku, ale będzie to konieczne w kolejnych krokach).
Krok 4: Na początku:
Aby "na starcie" zadziałało potrzebujemy trzech bloków. Bloki numer jeden i dwa znajdują się w dziale „podstawowe”. Najpierw wyciągniemy te bloki. po kliknięciu sekcji podstawowej przeciągniesz „pokaż początek powitania!” a także blok „wyczyść ekran”. Bloku „wyczyść ekran” nie można znaleźć w wersji podstawowej, ale tuż pod nią, gdzie teraz powinno mówić więcej. Po przeciągnięciu obu bloków przeciągnij trzeci blok, który znajduje się w sekcji „zmienna”. Po kliknięciu na zmienną, którą chcesz przeciągnąć „ustaw… na 0”. Będzie miał albo zmienną ręki, albo zmienną wyniku w „…”. Sekcja. Po przeciągnięciu wszystkich 3 bloków, twoje miejsce pracy powinno wyglądać jak na powyższym obrazku. następnie sprawdź, czy czerwona ręka klocka "rozdaje" lub "punktuje" w mini klocku wewnętrznym. jeśli ma „rękę”, kliknij mini klocek i zmień go, aby zdobyć punkty. Po wykonaniu tej czynności, ale trzy bloki wchodzą na początek w kolejności pokazanej powyżej na drugim obrazku.
Krok 5: Losowy blok:
Wszystkie trzy używane przyciski mają za sobą to samo kodowanie. jedyną różnicą są liczby, które wstawiasz do bloku „wybierz losowo”. Dzieje się tak, ponieważ każdy przycisk ma swoje własne kursy.
Najpierw zrobimy "na przycisk A wciśnięty". Aby to znaleźć, przejdź do "wejścia" i powinna to być pierwsza opcja. Następnie wracamy do sekcji „zmienna”, aby uzyskać „ustawione … na 0”. umieść to w "naciśniętym przycisku A" zamiast punktacji, tym razem będziemy mieli zmienną "ręka". kolejna różnica polega na tym, że zmienimy 0 na „wybierz losowo”. Aby znaleźć losowy wybór, kliknij sekcję Matematyka i jest to jedna z dolnych opcji. przeciągnij "losowy" i umieść go tam, gdzie jest 0 na bloku "ustal wynik", a powinien po prostu zostać umieszczony na swoim miejscu. Powinny być na razie dwie liczby, umieść 1 w pierwszej sekcji liczb i 1000 w drugiej sekcji liczb.
Krok 6: Logika:
W następnej części musisz przejść do sekcji logiki i przeciągnąć „jeśli prawda, to”, ale upewnij się, że jest to ta z „innym”. Potrzebujemy logiki, ponieważ skoro robimy kursy, powiemy, że jeśli liczba jest równa lub większa niż 500, przegrywasz, ale jeśli Twój numer jest poniżej 500, wygrywasz. Aby to uzyskać, wróć do sekcji „logika” i przewiń w dół, aż znajdziesz „0=0”. Po przeciągnięciu go do swojego miejsca pracy umieść go pomiędzy „jeśli to”. dla pierwszego "0" umieść tam zmienną "ręka", a dla drugiego "0" zmień ją na 500. Ostatnią rzeczą, którą musimy zrobić, jest zmiana znaku równości na znak "większy lub równy". Teraz powinno wyglądać tak samo jak na powyższym obrazku.
Wewnątrz bloku Chcesz dodać w ustawionym bloku "punktuj do 0" (ten sam blok, który został użyty w "na starcie"). tuż pod tym, który chcesz umieścić w "pokaż diody". Znajdziesz ten klocek w podstawowej sekcji i kiedy włożysz klocek, narysuj X. Ma to pokazać, że w tym konkretnym czasie przegrali. Następnie wpisz "pokaż numer", który znajduje się również w sekcji podstawowej, ale zamiast wpisywać liczbę przeciągnij zmienną "score". Na koniec zanim przejdziemy do sekcji else wstawiamy blok „pauza”. Ten blok spowalnia grę i znajdziesz go, klikając sekcję zaawansowaną, a następnie sekcję „gra” i na koniec kliknij „więcej”. Po wykonaniu tej czynności powinno wyglądać jak na drugim obrazku
Aby zakończyć tę część, zrobimy „inną” część bloku logicznego. to jest dla jeśli wygrali. Wystarczy wpisać „zmień wynik o 1” i „pokaż wynik liczbowy”, jak użyto powyżej.
Krok 7: Po naciśnięciu przycisku B i potrząśnięciu:
Powtórz dwa ostatnie kroki, ale zamiast „na wciśniętym przycisku A” zmień go na „na wciśniętym przycisku B” i „On Shake”. Zmień również kursy dla każdego z nich. Aby to zrobić, możesz zmienić numer 500 na dowolny. Jeśli zmienisz to na 600, mieliby 40% szans na wygraną. Po wykonaniu wszystkich trzech powinieneś mieć coś, co wygląda jak na powyższym obrazku.
Krok 8: (Opcjonalnie) Muzyka w tle:
Aby to zrobić, musisz kliknąć zaawansowane i przewinąć w prawo na dół, gdzie znajdziesz kontrolę. Po kliknięciu kontroli weź blok "uruchom w tle". To sprawia, że ta melodia gra w tle. Następnie przejdź do pętli i przeciągnij blok "powtórz" i umieść go w "uruchom w tle". Musisz użyć powtarzania, ponieważ nie możesz umieścić wieczności w bloku "uruchom w tle", więc tam, gdzie możesz zmienić liczbę, zmień ją na 10 000. To zapewnia, że będzie działać przez, jak się wydaje, w nieskończoność. Następnie idź do muzyki i baw się dobrze. Zdecydowałem się użyć tylko bloku „odtwórz dźwięk”, ale baw się i eksperymentuj. Po tym powinieneś być w pełni gotowy i powinieneś mieć w pełni działającą grę hazardową.
Zalecana:
BBC Micro:bit and Scratch - interaktywna gra z kierownicą i prowadzeniem: 5 kroków (ze zdjęciami)
BBC Micro:bit i Scratch – interaktywna gra o kierownicę i kierowanie: Jednym z moich zadań klasowych w tym tygodniu jest użycie BBC Micro:bit do połączenia z programem Scratch, który napisaliśmy. Pomyślałem, że to idealna okazja do wykorzystania mojego ThreadBoard do stworzenia systemu wbudowanego! Moja inspiracja do zdrapki
Jak uruchomić serwomotory za pomocą Moto:bit Z Micro:bit: 7 kroków (ze zdjęciami)
Jak uruchomić serwonapędy za pomocą Moto:bit Z Micro:bit: Jednym ze sposobów rozszerzenia funkcjonalności micro:bit jest użycie płyty o nazwie moto:bit firmy SparkFun Electronics (około 15-20 USD). Wygląda na skomplikowaną i ma wiele funkcji, ale nie jest trudno uruchomić z niego serwomotory. Moto:bit pozwala
Gra Aruduino LED Szybkie klikanie Gra dla dwóch graczy: 8 kroków
Aruduino LED Game Fast Clicking Two Player Game: Ten projekt jest inspirowany @HassonAlkeim. Jeśli chcesz przyjrzeć się bliżej, oto link, który możesz sprawdzić https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Ta gra jest ulepszoną wersją Alkeima. To jest
Rywalizacja sieciowa: gra o niskiej latencji dla BBC Micro:bit: 10 kroków (ze zdjęciami)
Rywalizacja sieciowa: gra o niskiej latencji dla BBC Micro:bit: W tym samouczku wyjaśnię, jak zaimplementować podstawową grę wieloosobową na BBC micro:bit z następującymi funkcjami: Prosty interfejs Niskie opóźnienia między naciśnięciami przycisków a aktualizacje ekranu Elastyczna liczba uczestników Łatwe ko
Ostateczna gra komputerowa Simon mówi, że gra: 3 kroki
Finał inżynierii komputerowej Gra Simon Mówi: Mój pomysł: Mój projekt to gra Simon Mówi. W tej grze są cztery diody LED i cztery przyciski. Muzyka będzie odtwarzana z brzęczyka, a diody LED zaświecą się dopasowując się do muzyki. Wtedy rozpocznie się gra. Zaświeci się dioda LED i trzeba kliknąć tyłek