Spisu treści:

Gra hazardowa Micro:bit: 8 kroków
Gra hazardowa Micro:bit: 8 kroków

Wideo: Gra hazardowa Micro:bit: 8 kroków

Wideo: Gra hazardowa Micro:bit: 8 kroków
Wideo: Do czego można wykorzystać BBC Microbit 2024, Listopad
Anonim
Micro:bitowa gra hazardowa
Micro:bitowa gra hazardowa

W tej instrukcji nauczę Cię, jak zrobić prostą grę hazardową. W tym prostym przewodniku krok po kroku będziesz używać 9 kategorii przy użyciu metody kodowania blokowego. Każda kategoria robi inne rzeczy z twoim mikrobitem. Aby gra hazardowa działała, wystarczy użyć 6 kategorii, ale nie będzie tak dobra. pozostałe 3 kategorie powiem Ci, jak wdrożyć, ale będzie to po wykonaniu niezbędnych kroków.

W końcu powinno to wyglądać jak na powyższym obrazku.

Krok 1: Otwarcie strony internetowej:

Otwarcie Serwisu
Otwarcie Serwisu
Otwarcie Serwisu
Otwarcie Serwisu

Aby rozpocząć projekt, otwórz przeglądarkę internetową i wyszukaj (www. Makecode.microbit.org). Kiedy przeszukujesz witrynę, powinieneś zobaczyć stronę, która wygląda mniej więcej tak. Aby rozpocząć, kliknij „Nowy projekt”.

Krok 2: Przygotowanie:

Przygotowywanie się
Przygotowywanie się

Gdy otworzysz witrynę, zobaczysz dwa bloki („na starcie” i „na zawsze”). Ponieważ nie potrzebujemy bloku „na zawsze”, możesz kliknąć go lewym przyciskiem myszy i przeciągnąć do obszaru sekcji (aby go usunąć) lub pozostawić go tam w rogu, ponieważ nie powinien niczego zmieniać tak długo, jak ty nic do niego nie wkładaj.

Krok 3: Tworzenie zmiennych:

Tworzenie zmiennych
Tworzenie zmiennych
Tworzenie zmiennych
Tworzenie zmiennych
Tworzenie zmiennych
Tworzenie zmiennych

Kiedy już to zrobisz, możemy zacząć od sekcji na starcie. Najpierw zanim cokolwiek zrobisz, musisz stworzyć dwie zmienne. Dzieje się tak, ponieważ potrzebujemy czegoś, co będzie punktacją i czegoś, co będzie działać jako randomizator. w tym celu kliknij "zmienne" (znajdziesz "zmienne" w obszarze sekcji bloku, jak pokazano na powyższym obrazku). Po kliknięciu „zmienna” powinien pojawić się blok z napisem „Utwórz zmienną”. Gdy zobaczysz opcję „utwórz nową zmienną”, kliknij ją lewym przyciskiem myszy i powinno zostać wyświetlone wyskakujące okienko z napisem „Nazwa nowej zmiennej:”. Pod tym jest sekcja do wpisania nazwy, możesz wpisać dowolne imię, ale najłatwiej jest wpisać "punktację". Dzieje się tak, ponieważ ta zmienna będzie śledzić wynik. Następnie będziesz chciał utworzyć inną zmienną i nazwać ją "hand". Ta zmienna rozdania będzie śledzić część losową tej gry hazardowej (nie musisz używać zmiennej rozdania w następnym kroku, ale będzie to konieczne w kolejnych krokach).

Krok 4: Na początku:

Na początku
Na początku
Na początku
Na początku

Aby "na starcie" zadziałało potrzebujemy trzech bloków. Bloki numer jeden i dwa znajdują się w dziale „podstawowe”. Najpierw wyciągniemy te bloki. po kliknięciu sekcji podstawowej przeciągniesz „pokaż początek powitania!” a także blok „wyczyść ekran”. Bloku „wyczyść ekran” nie można znaleźć w wersji podstawowej, ale tuż pod nią, gdzie teraz powinno mówić więcej. Po przeciągnięciu obu bloków przeciągnij trzeci blok, który znajduje się w sekcji „zmienna”. Po kliknięciu na zmienną, którą chcesz przeciągnąć „ustaw… na 0”. Będzie miał albo zmienną ręki, albo zmienną wyniku w „…”. Sekcja. Po przeciągnięciu wszystkich 3 bloków, twoje miejsce pracy powinno wyglądać jak na powyższym obrazku. następnie sprawdź, czy czerwona ręka klocka "rozdaje" lub "punktuje" w mini klocku wewnętrznym. jeśli ma „rękę”, kliknij mini klocek i zmień go, aby zdobyć punkty. Po wykonaniu tej czynności, ale trzy bloki wchodzą na początek w kolejności pokazanej powyżej na drugim obrazku.

Krok 5: Losowy blok:

Losowy blok
Losowy blok

Wszystkie trzy używane przyciski mają za sobą to samo kodowanie. jedyną różnicą są liczby, które wstawiasz do bloku „wybierz losowo”. Dzieje się tak, ponieważ każdy przycisk ma swoje własne kursy.

Najpierw zrobimy "na przycisk A wciśnięty". Aby to znaleźć, przejdź do "wejścia" i powinna to być pierwsza opcja. Następnie wracamy do sekcji „zmienna”, aby uzyskać „ustawione … na 0”. umieść to w "naciśniętym przycisku A" zamiast punktacji, tym razem będziemy mieli zmienną "ręka". kolejna różnica polega na tym, że zmienimy 0 na „wybierz losowo”. Aby znaleźć losowy wybór, kliknij sekcję Matematyka i jest to jedna z dolnych opcji. przeciągnij "losowy" i umieść go tam, gdzie jest 0 na bloku "ustal wynik", a powinien po prostu zostać umieszczony na swoim miejscu. Powinny być na razie dwie liczby, umieść 1 w pierwszej sekcji liczb i 1000 w drugiej sekcji liczb.

Krok 6: Logika:

Logika
Logika
Logika
Logika

W następnej części musisz przejść do sekcji logiki i przeciągnąć „jeśli prawda, to”, ale upewnij się, że jest to ta z „innym”. Potrzebujemy logiki, ponieważ skoro robimy kursy, powiemy, że jeśli liczba jest równa lub większa niż 500, przegrywasz, ale jeśli Twój numer jest poniżej 500, wygrywasz. Aby to uzyskać, wróć do sekcji „logika” i przewiń w dół, aż znajdziesz „0=0”. Po przeciągnięciu go do swojego miejsca pracy umieść go pomiędzy „jeśli to”. dla pierwszego "0" umieść tam zmienną "ręka", a dla drugiego "0" zmień ją na 500. Ostatnią rzeczą, którą musimy zrobić, jest zmiana znaku równości na znak "większy lub równy". Teraz powinno wyglądać tak samo jak na powyższym obrazku.

Wewnątrz bloku Chcesz dodać w ustawionym bloku "punktuj do 0" (ten sam blok, który został użyty w "na starcie"). tuż pod tym, który chcesz umieścić w "pokaż diody". Znajdziesz ten klocek w podstawowej sekcji i kiedy włożysz klocek, narysuj X. Ma to pokazać, że w tym konkretnym czasie przegrali. Następnie wpisz "pokaż numer", który znajduje się również w sekcji podstawowej, ale zamiast wpisywać liczbę przeciągnij zmienną "score". Na koniec zanim przejdziemy do sekcji else wstawiamy blok „pauza”. Ten blok spowalnia grę i znajdziesz go, klikając sekcję zaawansowaną, a następnie sekcję „gra” i na koniec kliknij „więcej”. Po wykonaniu tej czynności powinno wyglądać jak na drugim obrazku

Aby zakończyć tę część, zrobimy „inną” część bloku logicznego. to jest dla jeśli wygrali. Wystarczy wpisać „zmień wynik o 1” i „pokaż wynik liczbowy”, jak użyto powyżej.

Krok 7: Po naciśnięciu przycisku B i potrząśnięciu:

Po naciśnięciu przycisku B i potrząśnięciu
Po naciśnięciu przycisku B i potrząśnięciu

Powtórz dwa ostatnie kroki, ale zamiast „na wciśniętym przycisku A” zmień go na „na wciśniętym przycisku B” i „On Shake”. Zmień również kursy dla każdego z nich. Aby to zrobić, możesz zmienić numer 500 na dowolny. Jeśli zmienisz to na 600, mieliby 40% szans na wygraną. Po wykonaniu wszystkich trzech powinieneś mieć coś, co wygląda jak na powyższym obrazku.

Krok 8: (Opcjonalnie) Muzyka w tle:

Aby to zrobić, musisz kliknąć zaawansowane i przewinąć w prawo na dół, gdzie znajdziesz kontrolę. Po kliknięciu kontroli weź blok "uruchom w tle". To sprawia, że ta melodia gra w tle. Następnie przejdź do pętli i przeciągnij blok "powtórz" i umieść go w "uruchom w tle". Musisz użyć powtarzania, ponieważ nie możesz umieścić wieczności w bloku "uruchom w tle", więc tam, gdzie możesz zmienić liczbę, zmień ją na 10 000. To zapewnia, że będzie działać przez, jak się wydaje, w nieskończoność. Następnie idź do muzyki i baw się dobrze. Zdecydowałem się użyć tylko bloku „odtwórz dźwięk”, ale baw się i eksperymentuj. Po tym powinieneś być w pełni gotowy i powinieneś mieć w pełni działającą grę hazardową.

Zalecana: