Spisu treści:

Pomnik sługusów League of Legends: 8 kroków (ze zdjęciami)
Pomnik sługusów League of Legends: 8 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Pomnik sługusów League of Legends: 8 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Pomnik sługusów League of Legends: 8 kroków (ze zdjęciami)
Wideo: ✨A Will Eternal EP 01 - 106 Full Version [MULTI SUB] 2024, Lipiec
Anonim
Pomnik sługusów League of Legends
Pomnik sługusów League of Legends

Pomnik wszystkich dzielnych sługusów League of Legends, którzy każdego dnia oddają swoje życie.

Kieszonkowe dzieci

  • Raspberry Pi 4
  • Pierścień NeoPixel
  • drukarka 3d
  • Wyczyść żarnik
  • Wiertarka
  • Skrzynka

Krok 1: Wideo projektu

Image
Image

Krok 2: Zgadnij sługusów na mecz

Zaczynamy od informacji podanych na League of Legends Wiki:

Stwory zaczynają pojawiać się z Nexusa o 1:05 i odradzają się falami co 30 sekund przez resztę meczu

Następna informacja, której potrzebujemy, to średni czas trwania gry, na szczęście League Of Graphs jest tutaj, aby pomóc. Na podstawie ich danych możemy założyć, że przeciętna gra trwa około 30 minut.

Idąc stamtąd, możemy obliczyć, że średnia gra trwa 30 * 60 = 1800 sekund.

Odradzanie się stworów zajmuje 1:05 lub 65 sekund, więc 1800 - 65 = 1735 sekund, podczas których stwory pojawiają się.

Każda fala trwa 30 sekund, co oznacza, że na grę jest 1745/30 = 57,8 fal stworów. Ponieważ chcemy zachować ostrożność, zróbmy 57 fal na grę.

Korzystając z większej ilości informacji z wiki otrzymujemy ilość sługusów na grę:

Sługusy ZaklinaczyTrzy z nich pojawiają się na każdej fali. 3 * 57 = 171 Czarujących Sługusów na grę na linię.

Sługi walczące w zwarciuTrzy z nich pojawiają się na każdej fali. 3 * 57 = 171 stronników walczących w zwarciu na grę na linię

Oblężenie/Superstwory

Przez pierwsze 15 minut jeden sługus oblężniczy pojawia się co trzy fale stworów. 900 sekund - 65 z powodu opóźnienia startu 1:05, czyli 845 sekund. 845 / 30 sekund na falę = 27,8 => 27 fal podczas pierwszych 15 minut. Jedna fala pojawia się co 3 fale => 27 / 3 = 9 stworów oblężniczych w ciągu pierwszych 15 minut na linię.

W 15 minucie jeden pojawia się co dwie fale stworów. Między tym a następnym znakiem jest 10 minut lub 600 sekund. 600/30 = 20 fal.20/2 = 10 stworów oblężniczych pomiędzy 15 a 25 minutami na linię.

W 25 minucie każda fala odradza się. Do tej pory mieliśmy 27 + 20 = 47 fal. Pozostało 58 - 47 fal i jedna fala odradza się na falę, więc 11 więcej sług oblężniczych na linię.

Nie uwzględniamy Super Sługusów, ponieważ zastępują one te z Oblężenia w dalszej części gry i mają bardzo podobny współczynnik odradzania.

Daje to w sumie 372 stwory pojawiające się w grze na linię.

Jest 6 linii, co daje w sumie 2232 stworów na grę! Jest to szacunek ochrony, zakładając, że wszystkie stwory zginą…

Krok 3: Zgaduj gry dziennie

Oficjalna wiki League of Legends stwierdza:

W styczniu 2014 roku gra miała codziennie 27 milionów aktywnych graczy

Każda gra składa się z 10 graczy i załóżmy, że każdy gracz gra co najmniej dwie gry:

(27 milionów / 10) * 2 = 5,4 miliona gier rozgrywanych każdego dnia

To starsze dane i konserwatywne podejście, ale daje dobry pomysł.

Krok 4: Oszacowana suma

Przy 5,4 milionach gier rozgrywanych każdego dnia i aż 2232 zgonach stworów na mecz, łącznie:

12.2 miliarda zgonów sługusów każdego dnia…

Aby spojrzeć na to z innej perspektywy: to 141 479 zgonów na sekundę, a przy tym tempie zabicie całej ludzkości zajmuje około 16 godzin. Te liczby są trudne do uchwycenia, więc na potrzeby naszego pomnika użyjemy następującego:

Co siedem sekund ginie milion stworów

Krok 5: Skrzynia pamiątkowa

Skrzynia Pamięci
Skrzynia Pamięci
Skrzynia Pamięci
Skrzynia Pamięci

Mając za sobą całą tę matematykę, możemy przejść do samego pomnika.

Znaleźliśmy tę schludnie wyglądającą skrzynię w sklepie z używanymi rzeczami, ale możesz użyć dowolnego pojemnika.

W tym kroku wystarczy wywiercić dwa otwory, jeden w pokrywie, a drugi w tylnej ścianie.

Krok 6: Elektronika i kod

Elektronika i kod
Elektronika i kod
Elektronika i kod
Elektronika i kod
Elektronika i kod
Elektronika i kod

Po przygotowaniu skrzyni możemy dodać elektronikę. Przeciągnij kabel zasilający do Pi przez otwór w ścianie i przeciągnij kable do pierścienia NeoPixel przez ten w pokrywie.

Podłącz pierścień NeoPixel do Pi, jak opisano w świetnym samouczku Adafruit.

Wszystko jest już gotowe do rozpoczęcia pisania naszego kodu. Sam kod jest załączony.

Stworzyliśmy pierścień z najjaśniejszego do ciemnego w siedem sekund, ale możesz sprawić, by robił wszelkiego rodzaju animacje świetlne.

Krok 7: Kamień szlachetny

Kamień szlachetny
Kamień szlachetny
Kamień szlachetny
Kamień szlachetny
Kamień szlachetny
Kamień szlachetny
Kamień szlachetny
Kamień szlachetny

Światła wyglądają świetnie, ale brakuje im wyglądu i stylu League of Legends. Aby to osiągnąć, drukujemy ten niesamowity kamień w 3D przez wslab. Jedyną zmianą, jaką wprowadziliśmy, jest zwiększenie dziury w klejnocie, aby upewnić się, że nasz pierścień NeoPixel pasuje.

Aby jak najlepiej wykorzystać nasze jasne światła, drukujemy je również z niebieskim przezroczystym żarnikiem. Ten rodzaj żarnika pięknie rozprasza światło.

Pozostaje tylko przykleić kamień do samego pudełka i na tym nasz projekt jest gotowy!

Krok 8: Wynik

Wynik
Wynik
Wynik
Wynik
Wynik
Wynik

Teraz wielka ofiara sługusów jest z szacunkiem wspominana tym małym pomnikiem. Za każdym razem, gdy kamień kończy cykl, milion sługusów poświęca swoje życie dla naszej rozrywki.

Zalecana: