Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Wyświetlacz Liquid Crystel Arduino 16x2 wykorzystuje uproszczone formatowanie, aby wyświetlanie tekstów było łatwe i użyteczne.
Kieszonkowe dzieci
- Płytka Arduino lub Genuino
- Ekran LCD
- listwy pinowe do przylutowania do pinów wyświetlacza LCD;
- Potencjometr 10k omów
- Rezystor 220-omowy
- przewody przyłączeniowe
- deska do krojenia chleba
Krok 1: Podłącz przewody
Przed podłączeniem ekranu LCD do płyty Arduino należy przylutować listwę z nagłówkiem pinów do 14-stykowego złącza ekranu LCD, jak widać na powyższym obrazku. Aby podłączyć ekran LCD do tablicy.
Następnie włóż ekran LDC do deski do pieczenia chleba, umożliwiając łatwy dostęp do styków i przewodu zasilającego. Postępuj zgodnie z diagramem, aby połączyć swój projekt.
Obwód: * LCD RS pin do cyfrowego pinu 12
* LCD Włącz pin do cyfrowego pinu 11
* Pin LCD D4 do pinu cyfrowego 5
* Pin LCD D5 do pinu cyfrowego 4
* Pin LCD D6 do pinu cyfrowego 3
* Pin LCD D7 do pinu cyfrowego 2
* LCD R/W pin do ziemi
* LCD VSS pin do ziemi
* LCD VCC pin do 5V
* Rezystor 10K: końce do +5V i masa: wycieraczka do pinu LCD VO
Krok 2: Kod
#włączać
// zainicjuj bibliotekę numerami pinów interfejsu LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup() { // ustawienie liczby kolumn i wierszy wyświetlacza LCD: lcd.begin(16, 2); // Wydrukuj wiadomość na wyświetlaczu LCD. lcd.print("Witaj świecie!"); }
void loop() { // ustaw kursor na kolumnę 0, wiersz 1 // (uwaga: wiersz 1 to drugi wiersz, ponieważ liczenie zaczyna się od 0): lcd.setCursor(0, 1); // wypisz liczbę sekund od zresetowania: lcd.print(millis() / 1000); }
Krok 3: Zakończ
Bardzo dobrze. Eksperymentuj, aż będziesz mieć wystarczającą wiedzę o każdym obszarze wyświetlania, aby zakodować własną grę