Spisu treści:

Stwórz instrument muzyczny za pomocą Arduino i Flick Large: 9 kroków
Stwórz instrument muzyczny za pomocą Arduino i Flick Large: 9 kroków

Wideo: Stwórz instrument muzyczny za pomocą Arduino i Flick Large: 9 kroków

Wideo: Stwórz instrument muzyczny za pomocą Arduino i Flick Large: 9 kroków
Wideo: High Density 2022 2024, Grudzień
Anonim
Image
Image

Wsłuchaj się w energię i wibracje swojego wewnętrznego ciała. Projekt opisuje jak zrobić instrument elektroniczny, który zamienia fale rąk w muzykę.

Arduino jest zaprogramowane do konwersji machania ręką ponad gestem 3D Flick na nuty, a następnie syntezuje muzykę, wytwarzając dźwięk na pinie GPIO.

Kieszonkowe dzieci

  • Pi Supply Flick duży
  • Duża obudowa Pi Supply Flick
  • Arduino UNO
  • Rezystor 4,75 kΩ
  • Kondensator 10 nF
  • Kabel z wtykiem/wtyczką RCA
  • Kabel USB typu A do typu B

Krok 1: Schemat

Podłącz Flick Large do Arduino
Podłącz Flick Large do Arduino

Krok 2: Podłącz Flick Large do Arduino

Dopasuj dużą płytkę Flick do obudowy i podłącz do Arduino zgodnie ze schematem. Płyta Flick Large jest dostarczana z męskim/żeńskim proto-kablem wstążkowym, ale ten kabel jest za długi do użycia z Arduino Uno. Jednym z rozwiązań jest skrócenie nadmiernej długości do około 100 mm, ponowne połączenie i izolacja jak na obrazku powyżej. Innym rozwiązaniem jest zamówienie krótszego protokabla wstążkowego.

  • Flick VCC -> Ard pin 10Flick LED2 -> Ard pin 8
  • Flick LED1 -> Ard pin 9
  • Flick GND -> Ard pin GND
  • Flick TS -> Pin Ard 12
  • Flick Reset -> Ard pin 13
  • FLICK SCL -> Ard I2C SCL
  • Przesuń SDA -> Ard I2C SDA

Krok 3: Podłącz kabel wyjściowy audio i filtr dolnoprzepustowy do Arduino

Podłącz kabel wyjściowy audio i filtr dolnoprzepustowy do Arduino
Podłącz kabel wyjściowy audio i filtr dolnoprzepustowy do Arduino

Użyj kabla męskiego/żeńskiego RCA z listy i rozdziel na dwa kable mono (potrzebny tylko jeden). Przetnij złącze na jednym końcu, męskie lub żeńskie, w zależności od tego, co pasuje do wejścia głośnika. Usuń izolację z końca kabla i podłącz przewody z rezystorem 4,75 Kohm i kondensatorem 10nF z listy zgodnie ze Schematem.

  • Wyjście audio Ard + pin 11 -> Przewód wewnętrzny kabla (przez rezystor 4,75K serii)
  • Wyjście audio Ard - pin 3 -> Przewód zewnętrzny przewodu

Krok 4: Podłącz aktywny głośnik do wyjścia audio z Arduino

Podłącz aktywny głośnik do wyjścia audio z Arduino
Podłącz aktywny głośnik do wyjścia audio z Arduino

Podłącz głośnik aktywny do wyjścia audio z Arduino. Jeśli złącze wejściowe głośnika nie jest kompatybilne z RCA, użyj kabla adaptera RCA. W tym projekcie zamiast aktywnego głośnika wyjście audio z Arduino jest podłączone do wzmacniacza audio, który napędza głośnik, ale można również użyć głośników PC.

Krok 5: Podłącz Arduino do komputera za pomocą kabla USB typu A/B

Krok 6: Zainstaluj Arduino IDE

Pobierz i zainstaluj Arduino IDE na komputerze PC lub laptopie.

Krok 7: Zainstaluj bibliotekę syntezatorów

Pobierz jako zip dzlonline/the_synth z github. Otwórz Arduino IDE, przejdź do menu->Sketch->Include Library->Add. ZIP Library.. przejdź do i otwórz pobrany plik.zip. Zamknij środowisko Arduino IDE.

Krok 8: Zainstaluj program muzyczny Flick

Pobierz załączony plik flick_music.zip.txt na komputer, zmień nazwę na flick_music.zip i rozpakuj. Otwórz Arduino IDE, przejdź do menu->Plik->Otwórz i przejdź do flick_music.ino w katalogu flick_music i kliknij otwórz. Kliknij ikonę strzałki, aby przesłać kod.

Krok 9: Graj

I to wszystko, teraz możesz przesunąć rękę nad tablicę Flick i jeśli wszystko jest w porządku, muzyka zostanie odtworzona. Możesz zmienić oktawę, dotykając lewej lub prawej elektrody na krawędziach tablicy Flick.

twitter.com/lanmiLab

hackster.io/lanmiLab

Zalecana: