Spisu treści:
- Krok 1: Zbierz wszystkie komponenty
- Krok 2: Programowanie
- Krok 3: Modelowanie 3D
- Krok 4: Montaż
- Krok 5: Produkt końcowy i wideo
Wideo: Air Throb: 5 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:29
Dziś otaczają nas różne dźwięki, jedne rozjaśniają nasze uszy, inne przeszkadzają. Niestety nie dotyczy to wszystkich ludzi, ponieważ 5% światowej populacji jest głuchych lub ma ubytek słuchu. Oprócz tego odsetka światowej populacji głuchych istnieje również wiele przypadków wypadków spowodowanych utratą słuchu.
Z tego powodu, aby zmniejszyć ryzyko ponoszone przez osoby niesłyszące, zdecydowałem się stworzyć Air Throb, urządzenie zakładane na głowę zdolne do nagrywania dźwięków ostrzegawczych, aby móc zapobiegać wypadkom osób niedosłyszących.
Air Throp to urządzenie, które może pełnić funkcję szóstego zmysłu, współpracuje z triangulacją trzech czujników dźwięku i czterech silników wibracyjnych. Czujniki dźwięku znajdują się pod kątem 120 stopni względem siebie, dzięki czemu są w stanie rejestrować dźwięki otaczające nas w 360 stopniach naszej głowy. Silniki wibracyjne są umieszczone pod kątem 90 stopni względem siebie; na czole, po obu stronach głowy i za głową.
Działanie urządzenia jest proste, w przypadku triangulacji mikrofonów, jeśli urządzenie wykryje dźwięk wyższy niż próg, Air Throb jest w stanie wibrować jednym z silników, aby ostrzec nas o kierunku dźwięku, albo: przód tylną, prawą lub lewą, również użytkownik ma możliwość regulacji intensywności wibracji, dzięki potencjometrem umieszczonemu również z tyłu korony.
Krok 1: Zbierz wszystkie komponenty
Do opracowania tego urządzenia do noszenia potrzebujemy wszystkich tych komponentów:
- (x3) Czujniki dźwięku
- (x4) Silniki wibracyjne
- (x1) Arduino jeden
- (x1) Protoboard
-(x20) bluzy
- (x1) Bateria 9V
- (x4) rezystancje 220 Ohm
- (x4) diody
- (x1) Potencjometr
- Spawacz
-Silikon
-1 metr cienkiego kabla
- Projektowanie modelu 3D
- Arduino IDE
Krok 2: Programowanie
Do obsługi i interakcji Air Throb z użytkownikiem wykorzystałem program Arduino, gdzie zdefiniowałem wszystkie możliwe sytuacje, które mogą wystąpić podczas korzystania z produktu, a następnie wgrałem kod na płytkę Arduino Uno.
Aby sprawdzić działanie kodu, zamontowałem obwód, który wchodziłby do obudowy Air Throb w protoboard, zamiast podłączania silników wibracyjnych umieściłem diody symulujące cztery pozycje, które miałyby łączyć silniki w głowicy.
Krok 3: Modelowanie 3D
Po zdefiniowaniu wszystkiego i sprawdzeniu jego perfekcyjnego działania zaprojektowałem obudowę, w której zostanie zamontowany cały obwód elektryczny. W tym przypadku jako model użyłem Arduino One i z tego powodu Arduino nie jest wbudowane w produkt ze względu na jego duże gabaryty, podobnie jak zastosowane czujniki dźwięku są bardzo duże i nie pozwoliły mi wygenerować zoptymalizowanej obudowy.
Konstrukcja Air Throb została wymodelowana za pomocą PTC Creo 5, tutaj zostawiam załączone pliki (STL) aby móc wydrukować obudowy.
Krok 4: Montaż
W końcu, kiedy wydrukowałem obudowy 3D, przystąpiłem do montażu i spawania elementów Air Throb.
Dystrybucję wykonałem do wykonania produktu: elementy obudowy, czujniki dźwięku. Są one połączone ze wszystkimi kablami, które należą do portu ujemnego, wszystkie te, które przechodzą do portu dodatniego i wreszcie kabel, który przechodzi z pinu analogowego każdego czujnika do pinu przypisanego do każdego z nich:
-Mic1: A1 z przodu
-Mic2: A2 w lewo
- MIC.3: A3 w prawo
W obudowie znajdziemy też potencjometr, który jest podłączony do pinu A4, przewód ujemny trafia do innego portu niż obudowa, gdzie będą spadać napięcia każdego silnika wibracyjnego. Potencjometr dodatni jest podłączony do pinu 3.6v Arduino.
W drugiej części, okładce, znajdziemy połączone silniki wibracyjne z ich oporem. Cztery negatywy 4 silników wspawały w ten sam przewód rezystancję 220 omów, w drugim odgałęzieniu rezystancji jest przewód, który idzie do ujemnego potencjometru. Czerwone, dodatnie przewody silników są połączone w różne piny cyfrowe: - Przód D6
- Prawo D2
- Lewy D4
- Tył D8
Na koniec połączyliśmy każdy pin z Arduino One, łącznie 12 różnych:
- 4 analogowe
-4 cyfrowe
- 2 GND
- 2 wyjścia (5v i 3,6v)
Krok 5: Produkt końcowy i wideo
Po podłączeniu wszystkich kabli w pinach Arduino zaobserwujemy, że czujniki dźwięku wskażą, że ten zapłon jest włączony, ponieważ czerwone światło będzie wysokie. W przypadku, gdy któryś z nich odbiera dźwięk wyższy niż próg, również zdajemy sobie sprawę, że świeci się zielone światło.
Zalecana:
Air - True Mobile Air Guitar (prototyp): 7 kroków (ze zdjęciami)
Air - True Mobile Air Guitar (prototyp): Okej, to będzie naprawdę krótka instrukcja o pierwszej części, jak wreszcie zbliżyć się do mojego dziecięcego marzenia. Kiedy byłem małym chłopcem, zawsze obserwowałem moich ulubionych artystów i zespoły grające nieskazitelnie na gitarze. Gdy dorastałem, nie
Air Piano wykorzystujący czujnik zbliżeniowy IR, głośnik i Arduino Uno (ulepszony/część-2): 6 kroków
Air Piano wykorzystujący czujnik zbliżeniowy IR, głośnik i Arduino Uno (ulepszony/część-2): Jest to ulepszona wersja poprzedniego projektu pianina pneumatycznego?. Tutaj używam głośnika JBL jako wyjścia. Dołączyłem również przycisk dotykowy do zmiany trybów zgodnie z wymaganiami. Na przykład tryb Hard Bass, tryb normalny, wysoka fr
Jak korzystać ze skrótów klawiaturowych MacBooka Air: 6 kroków
Jak korzystać ze skrótów klawiaturowych MacBook Air: skróty, których używamy w klasie
Jak zrobić bezprzewodową rękawicę Air Piano: 9 kroków
Jak zrobić bezprzewodową rękawicę do pianina pneumatycznego: Cele i funkcje: Nasz projekt dotyczący technologii noszenia polega na stworzeniu bezprzewodowej rękawicy do pianina pneumatycznego ze zsynchronizowanymi światłami przy użyciu podstawowej elektroniki, mikrokontrolera, takiego jak HexWear oraz laptopa z oprogramowaniem Arduino i Max 8 . Zastosowania naszego projektu
Przypinka Bluetooth „On Air”: 7 kroków (ze zdjęciami)
Przypinka Bluetooth „On Air”: Pracowałem nad niepowiązanym projektem, który wykorzystuje Bluetooth, musiałem przetestować komunikację, więc zbudowałem jeden z obwodów testowych Arduino. Latarka zawiera całą elektronikę, mikrokontroler i baterię, którą można ładować przez USB. Używa