Spisu treści:
- Krok 1: Budowanie tablicy LED
- Krok 2: Sterowanie wiosłem
- Krok 3: Cięcie obudowy
- Krok 4: Montaż obudowy
- Krok 5: Kończenie montażu
- Krok 6: Kodeks
- Krok 7: Wykończenie
Wideo: Taśmy LED Atari Pong Arcade Machine: 8 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:29
Nazywam się Gabriel Podevin i to jest mój pierwszy zakaz. Obecnie jestem 16-letnią uczennicą liceum, która uwielbia tworzyć i budować rzeczy, jednocześnie bardzo interesuje się elektroniką, robotyką, obwodami i programowaniem. Mam nadzieję, że ten trudny do opanowania okaże się pomocny.
W tej instrukcji pokażę, jak zrobić grę Atari Pong w stylu retro w retro arkadowej obudowie. Możesz zobaczyć powyższe wideo jako demo projektu, możesz również zobaczyć gotowy projekt i samą obudowę oraz na dwóch zdjęciach. Pod koniec tego trudnego zadania zagłębię się głębiej w kod i jak go edytować, aby go spersonalizować.
Podstawowa lista części zostanie podzielona na sekcje: Narzędzia, części montażowe i komponenty
Narzędzia, których będziesz potrzebować, będą obejmować:
- Wiertarka
-Lutownica
- śrubokręt (pasujący do śrub, które zdecydujesz się użyć)
-Wielometrowy
- piła tarczowa, piła taśmowa lub wycinarka laserowa czy masz do niej dostęp
-Przecinak do drutu lub nożyczki
- Pistolet na klej
Części, które będziesz potrzebować do montażu, będą zawierać
- Klej do drewna
-10 jeden cal na jeden cal bloków drewna;
- duży arkusz sklejki ćwierćcalowej lub drewna do wyboru
-24 śruby o długości pół cala
- 14 x 6,5 cala z tworzywa rozpraszającego led (opcjonalnie)
- czerwona i niebieska taśma elektryczna
Wymagane komponenty to:
- 2 potencjometry 100k omów
- 8 metrów indywidualnie adresowanej taśmy Led (30 diod na metr)
www.amazon.ca/ALITOVE-WS2812B-Individually-Addressable-Waterproof/dp/B018XAELE4/ref=sr_1_1?s=hi&ie=UTF8&qid=1535323567&sr=1-
- kilka metrów drutu lub wiele kolorów drutu
- zasilacz prądu przemiennego na prąd stały z wyjściem 6V przez wtyk typu baryłka
- 1 arduino Uno R3
jeśli nie masz dostępu do Arduino Uno R3, takiego jak ja, możesz zbudować taki, jak ten, którego będę używał w tym projekcie, który używa procesora atmel328-pu. Kliknij ten link, aby dowiedzieć się, jak zbudować własną
Jeśli używasz arduino uno, przejdź do kroku pierwszego.
Krok 1: Budowanie tablicy LED
Ten krok jest najprostszym, czasochłonnym krokiem ze względu na wszystkie lutowania, które musisz wykonać.
- na początek potrzebujesz kawałka drewna o wymiarach 10 3/4 cala na 6 1/2 cala.
-Kiedy już masz kawałek drewna, chwyć pasek Led i wytnij 26 segmentów co 10 diod led lub co 6 1/2 cala.
- po wycięciu segmentów przyklej je pionowo do drewna, jak pokazano na poniższych zdjęciach pokazanych na pierwszym obrazku powyżej.
-po przyklejeniu pasków i umożliwieniu ich osiadania rozpoczniemy lutowanie.
-Będziesz potrzebował trzech różnych kolorowych przewodów
- powinien być podłączony tak, aby wszystkie pozytywy były połączone z jednym przewodem, a wszystkie negatywy z jednym przewodem, podczas gdy ostatni przewód połączy paski led. Drugie zdjęcia na początku tego kroku to schemat, który pokaże jak podłączyć przewody.
-Na koniec, po ich przylutowaniu, po prostu owijasz pasek elektryczny na połączeniach lutowanych w odpowiednich kolorach. jak pokazano na trzecim obrazku powyżej.
-na koniec połączymy się z Arduino. twoje wejście cyfrowe lub środkowy przewód połączy się z tobą 6-pinowe wejście cyfrowe, a uziemienie i dodatnie połączą się z dodatnią i ujemną szyną na płycie.
Krok 2: Sterowanie wiosłem
W tym bardzo prostym kroku wystarczy przylutować trzy przewody do każdego potencjometru. jeśli trzymasz potencjometr z punktami lutowania skierowanymi od siebie, lewy bolec będzie dodatni, środkowy bolec będzie wyprowadzany, a prawy bolec będzie uziemiony. jak pokazano na powyższym schemacie
po przylutowaniu przewodów podłączymy je do Arduino. ty pozytywy i negatywy połączą się z odpowiednimi deszczami pozytywnymi i negatywnymi. przewody wyjściowe na potencjometrach połączą się z różnymi wejściami na arduino. jeden połączy się z wtyczką (A0), a drugi z wtyczką (A1).
Krok 3: Cięcie obudowy
ta część poda Ci wymiary i kąty tego, co będziesz musiał wyciąć
****bardzo ważne***** upewnij się, że twoje drewno ma grubość ćwierć cala (1/4 cala)
również podczas wycinania części pamiętaj o oznaczeniu części
podstawowa część do wycięcia będzie oznaczona jako dół, tył, góra, przód góra, przód dół…. pokazane na zdjęciach na początku
wymiary części
- Dół: 13 3/4 cala X 10 1/4 cala
- Tył: 13 3/4 cala X 15 1/2 cala
- Góra: 13 3/4 cala X 6 1/2 cala
- Przód dolny: 13 3/4 cala X 4 1/4 cala
- Panel wybierania: 13 3/4 cala X 6 cali
- Wewnętrzna góra: 13 3/4 cala X 3 1/4 cala
- Siding LED: 6 1/4 cala X 1 cal (wytnij dwa z nich)
-Dół wewnętrzny LED: 13 1/4 cala X 4 1/2 cala
- wewnętrzny tylny panel LED: 13 1/4 cala X 9 cali
- Bloki: 1 cal X 1 cal X 1 cal (wytnij 10 bloków)
- Panel akrylowy: 13 3/4 cala X 6 1/2 cala
Powyższe zdjęcia pokazują kąty i wymiary części panelu bocznego. również będziesz musiał wyciąć dwie z tej części
Krok 4: Montaż obudowy
W tym momencie w tych instrukcjach prawie wszystko zostało ukończone. włóż swoje prawdopodobnie myśli, że mam wszystkie te części i wycięcia, co mam z nimi zrobić. Ten ostatni krok poinstruuje Cię, jak złożyć swoją walizkę.
-Pierwsze, co zamierzamy, to zacząć montować walizkę. tutaj przydają się wszystkie wycięcia z drewna z poprzedniego kroku.
- Do rozpoczęcia montażu potrzebne będą 4 drewniane klocki 1x1x1 podstawy, dwa panele boczne, tył i przód spód. umieść 4 klocki na każdym rogu dna i zostaw ćwierć cala między krawędzią a bloczkiem, jak pokazano na drugim rysunku na początku kroku.
-Następnie będziesz musiał wywiercić kilka otworów pilotażowych przez drewno i bloki. kiedy już to zrobisz, to do dołu.
-Następnie założymy panele boczne. Umieść panele na ćwierćcalowej szczelinie po zewnętrznej stronie bloku. wywierć otwór prowadzący przez panel boczny i drewniany klocek i wkręć panele. powtórz dla drugiej strony.
-Po skompletowaniu paneli bocznych. będziemy zakładać przedni panel dolny. umieść panel równo z dnem, a boki wywierć otwory prowadzące w blokach i przykręć panel.
-Wreszcie będziemy zakładać plecy. zrób to samo, co z przednim dolnym panelem i wkręć z powrotem.
- W tym momencie masz już podstawy do zbudowania i zrozumienie, w jaki sposób montujemy tę sprawę.
- Ta następna część jest trochę trudniejsza ze względu na fakt, że pracujesz na mniejszym obszarze. na początek będziemy potrzebować wszystkich górnych części i 6 bloków.
- Połóż to, co do tej pory zbudowałeś, na plecach i umieść klocki w rogach ćwierć cala od góry. (jak pokazano na trzecim obrazku na początku)
- wywierć otwory prowadzące po bokach i z tyłu i wkręć je.
-teraz zmontujemy resztę blatu
- weź górny panel i umieść go na blokach, wywierć otwory pilotujące i przykręć górę. Po finiszowaniu odwróć zespół do góry nogami ***ostrożnie*** i umieść blok w każdym rogu równolegle do krawędzi. wywierć otwory pilotażowe z paneli bocznych i przykręć je do bloku. obrócić obudowę z powrotem do pozycji pionowej i wywiercić otwory prowadzące przez górę w blokach i wkręcić.
- ta część gniazda jest trochę trudna. będziesz potrzebować przedniego górnego panelu i ostatnich dwóch bloków. najpierw wywierć otwory pilotażowe w poprzednich blokach przez górny panel przedni i wkręć je. teraz weź ostatnie dwa bloki i umieść je w rogu i przykręć panel boczny i przedni panel górny do bloków. jeszcze raz odwróć obudowę do góry nogami i umieść wewnętrzny panel górny na bloku i wkręć go.
- powinno pozostać coś takiego (pokazane na pierwszym obrazku tego kroku)
następny krok wyjaśni resztę zespołu.
Krok 5: Kończenie montażu
W tym momencie prawie ukończyłeś sprawę i kompilujesz tylko kilka rzeczy do wprowadzenia i gotowe.
Teraz pozostało już tylko zainstalować elektronikę.
-Zaczniemy od wywiercenia otworów w panelu wybierania dla potencjometru. możesz wywiercić otwory tam, gdzie uważasz, że byłoby to wygodne. w moim przypadku umieściłem otwory 2 1/2 cala od dołu i 3 1/2 cala od boku dla obu potencjometrów.
-Po wywierceniu otworów umieścimy ten panel na obudowie. ale zamiast przykręcać, będziemy go kleić, po prostu nałóż sporą ilość kleju wzdłuż krawędzi obudowy i załóż panel i przytrzymaj go za pomocą zacisków lub czegoś ciężkiego.
-Po wyschnięciu kleju włożymy części elektroniczne. Ale najpierw będziemy musieli zdjąć tylny panel.
-Po zdjęciu tyłu zalecam umieszczenie obudowy przodem w dół, co ułatwi umieszczenie w środku diod LED i innych elementów.
-Teraz, gdy masz już tył, umieścimy potencjometr wewnątrz obudowy, po prostu przekładając go przez wywiercone otwory i wkładając dużą ilość gorącego kleju.
***uwaga***-Zachowaj szczególną ostrożność podczas wkładania matrycy LED, ponieważ punkty lutowania mogą być delikatne.
-Teraz dotarliśmy do najważniejszej części, umieszczając tablicę led. po prostu umieść planszę tak, jak pokazano na drugim obrazku.
-Gdy wejdziesz, weź wewnętrzny panel led i umieść go w obudowie bezpośrednio pod tylnym panelem LED. ten kawałek może mi ciasno pasować. również pozwól mu wyschnąć przed kontynuowaniem.
-Dotarłeś do ostatniej części. polecam pomalować jedną stronę tej końcowej części (LED Inner Back) na czarno lub biało, aby uzyskać kontrast między diodami LED a tą częścią.
-Będziemy wiedzieć, że należy umieścić to bezpośrednio za podkładem LED i lekko docisnąć tył diod LED, aby zapobiec ich poruszaniu się. po nałożeniu nałóż klej wzdłuż krawędzi, aby zapobiec jego przesuwaniu się. pokazane na trzecim zdjęciu.
****gratulujemy ukończenia całego montażu !!!
przejdź do ostatniego kroku, aby zakodować grę
Krok 6: Kodeks
Jeszcze raz gratulujemy dotarcia tak daleko.
w tej sekcji pokażę Ci kod i sposób, aby działał, oprócz rzeczy w kodzie, które możesz zmienić i spersonalizować.
ale zanim do tego dojdziemy, będziesz potrzebować (adafruit_NeoPixel-master), który również połączyłem z pobieraniem.
aby zainstalować mastera, otwórz swój program arduino
1. idź do szkicu
2. otwórz bibliotekę dołączania
3. kliknij (dodaj bibliotekę zip)
4.wybierz plik (adafruit_NeoPixel-master) i gotowe
poniżej wkleiłem kod do gry.
#włączać
#włączać
długa piłka Xabs = 12;
długa piłkaYabs = 4;
int piłkaX;
int ballY;
int ballvelX = 1;
int ballvelY = 1;
indeks int;
int fps = 50;
int szerokość wiosła = 3;
int paddlemax = 9 - szerokość wiosła + 1;
int gałkieg = 1023 / (paddlemax);
wewn. wiosło1 = 4;
wewn. wiosło2 = 4;
#define NUMPIXELS 260
#zdefiniuj PIN 6
Adafruit_NeoPixel piksele = Adafruit_NeoPixel(NUMPIXELS, PIN6, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
pusta konfiguracja () {
piksele.początek();
Serial.początek(9600);
}
pusta pętla () {
czysty ekran();
aktualizacjaPiłka();
aktualizacjaPaddle1();
aktualizacjaPaddle2();
wyświetlajPiłkę();
displayPaddle1();
displayPaddle2();
piksele.pokaż();
wykryćkolizji();
opóźnienie(fps);
}
nieważne wyczyść ekran() {
for (int i = 0; i < LICZBA PIKSELI; i++) {
piksele.setPixelColor(i, piksele. Kolor(0, 0, 0));
}
}
nieważna aktualizacjaBall() {
ballXabs += ballvelX;
ballYabs += ballvelY;
}
void wykryjkolizji() {
Serial.print(ballYabs);
Serial.print(" ");
Serial.println(łopatka1);
if (ballvelX > 0 && ballXabs >= 25) { //zderz prawą ścianę
Serial.println("KolizjaX");
wynik1(); //piłkaX*=-1;
}
if (ballvelX < 0 && ballXabs <= 0) { //zderz lewą ścianę
Serial.println("KolizjaX");
wynik2(); //piłkaX*=-1;
}
if (ballvelY > 0 && ballYabs >= 9) { //zderz górną ścianę
Serial.println("KolizjaY"); kulowo *= -1;
}
if (ballvelY < 0 && ballYabs <= 0) { //zderz dolną ścianę
Serial.println("KolizjaY");
kulowo *= -1;
}
//wykryj kolizję wiosła 2
if ((ballvelX > 0 && ballXabs == 24) && ((ballYabs >= paddle2) && (ballYabs <= paddle2 + paddlewidth - 1)))
{ //zderz prawą ścianę
Serial.println("Wiosło kolizji");
piłkaX *= -1;
}
//wykryj kolizję wiosła 1
if ((ballvelX = paddle1) && (ballYabs <= paddle1 + paddlewidth - 1)))
{ //zderz prawą ścianę
Serial.println("Wiosło kolizji");
piłkaX *= -1;
}
}
void updatePaddle1() {
int pokrętło = analogRead(A0);
wiosło1 = okrągłe((długie)pokrętło / (długie)pokrętłoseg);
}
void updatePaddle2() {
int pokrętło2 = analogRead(A1);
wiosło2 = okrągłe((długie)pokrętło2 / (długie)pokrętłoseg);
}
nieważne wyświetlanie kulki() {
piłkaX = okrągły(piłkaXabs);
piłkaY = okrągły(piłkaYabs);
if (piłkaX % 2 != 0) {
indeks = (9 - kulaY) + 10 * kulaX;
jeśli (piłkaX != 0) {
piksele.setPixelColor(piłkaY + 10 * (piłkaX - 1), piksele. Kolor(30, 0, 0)); //lewa strona koloru piłki
}
if (piłkaX != 25) { piksele.setPixelColor(piłkaY + 10 * (piłkaX + 1), piksele. Kolor(30, 0, 0)); //prawa strona koloru kuli
}
if (ballY != 9) { piksele.setPixelColor(index - 1, piksele. Color(30, 0, 0)); //dolne boki koloru kulki
}
if (ballY != 0) { piksele.setPixelColor(index + 1, piksele. Color(30, 0, 0)); //górne boki koloru kuli
}
}
w przeciwnym razie {
indeks = kulaY + 10 * kulaX; jeśli (piłkaX != 0) {
piksele.setPixelColor((9 - kulaY) + 10 * (piłkaX - 1), piksele. Color(30, 0, 0)); //lewa strona piłki parzysty rząd
}
jeśli (piłkaX != 25) {
piksele.setPixelColor((9 - kulaY) + 10 * (piłkaX + 1), piksele. Color(30, 0, 0)); //prawa strona piłki parzysty rząd
}
jeśli (piłkaY != 9) {
piksele.setPixelColor(indeks + 1, piksele. Kolor(30, 0, 0)); //dolne boki piłki w równym rzędzie
}
if (ballY != 0) { piksele.setPixelColor(index - 1, piksele. Color(30, 0, 0)); //górne boki piłki w równym rzędzie
}
}
piksele.setPixelColor(indeks, piksele. Kolor(255, 0, 0)); ///środek koloru kuli
}
void displayPaddle1() {
for (int i = 0; i < szerokość wiosła; i++) { pikseli.setPixelColor(paddle1 + i, piksele. Color(0, 0, 255));
}
}
void displayPaddle2() {
for (int i = 0; i < szerokość wiosła; i++) { pikseli.setPixelColor(NUMPIXELS - 1 - wiosło2 - i, piksele. Color(0, 0, 255));
}
}
nieważny wynik1() {
zresetuj piłkę(0);
}
nieważny wynik2() {
zresetujKula(1);
}
void zresetujpiłkę(wewnętrzny gracz) {
opóźnienie (1000);
piłkaXabs = 12
; piłkaYabs = 4;
ballvelX = gracz ? 1: -1;
kulowoY = 1;
czysty ekran();
opóźnienie (1000);
wyświetlPiłkę();
piksele.pokaż();
opóźnienie (1000);
displayPaddle1();
displayPaddle2(); piksele.pokaż(); opóźnienie (2000); }
Krok 7: Wykończenie
Po przesłaniu kodu wywierć otwór w tylnym panelu wystarczająco duży, aby pomieścić zasilacz z gniazdem baryłkowym. podłącz go do arduino i na koniec złóż z powrotem.
Na liście części znalazłem również akrylowy dyfuzor LED, który możesz teraz umieścić na diodach LED i przykleić
Po wykonaniu tej czynności możesz grać i cieszyć się godzinami rywalizacji z rodziną i przyjaciółmi.
Na koniec chciałbym pogratulować ukończenia projektu.
Jeśli masz jakieś problemy, skontaktuj się ze mną tutaj i chętnie pomogę rozwiązać problem.
Zalecana:
Rozproszony znak taśmy LED z Arduino/Bluetooth: 8 kroków (ze zdjęciami)
Znak rozproszonej taśmy LED z Arduino/Bluetooth: Stworzyłem ten znak dla stanowiska DJ-a na 8. dorocznym pokazie interaktywnym w moim lokalnym hakerspace, NYC Resistor. Tematem przewodnim w tym roku był The Running Man, tandetny film science-fiction z 1987 roku, którego akcja toczy się w 2017 roku. Znak jest zbudowany z pianki
Kontroler taśmy LED: 8 kroków (ze zdjęciami)
Kontroler taśm LED: W tej instrukcji przeprowadzę Cię przez kroki, jak używać i zarządzać taśmami LED, budując interfejs sterowania. Świetnie się bawiłem z tymi światłami i jestem pewien, że ty też. Jeśli podoba Ci się ta instrukcja, upewnij się, że
MIDI2LED - efekt świetlny taśmy LED sterowanej przez MIDI: 6 kroków
MIDI2LED - Efekt świetlny Taśmy LED Sterowanej MIDI: To mój pierwszy instruktaż, więc bądź ze mną. Zbudowałem więc pudełko oparte na Arduino, które sprawia, że pasek LED świeci w
LightMeUp! Wieloplatformowa kontrola taśmy LED w czasie rzeczywistym: 5 kroków (ze zdjęciami)
LightMeUp! wieloplatformowe sterowanie taśmą LED w czasie rzeczywistym: LightMeUp! to system, który wymyśliłem do sterowania taśmą LED RGB w czasie rzeczywistym, przy jednoczesnym utrzymaniu niskich kosztów i wysokiej wydajności. Serwer jest napisany w Node.js i dlatego jest wieloplatformowy. W moim przykładzie używam Raspberry Pi 3B do długotrwałego użytkowania
Praktyczny kontroler taśmy LED Arduino ESP32 Wireless Wall Outlet: 6 kroków
Praktyczny kontroler bezprzewodowego gniazdka ściennego Arduino ESP32: Jest to bardzo praktyczny kontroler DIY bezprzewodowego gniazdka ściennego do tanich taśm LED. Zastępuje tanie kontrolery Wi-Fi sprzedawane w serwisie eBay. Dobrze współpracują z paskami Led RGB. Kontroler EBay Wifi nie jest dobrze skonstruowany i łatwo się psuje. Również