Spisu treści:

Żart-o-Lantern: 5 kroków (ze zdjęciami)
Żart-o-Lantern: 5 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Żart-o-Lantern: 5 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Żart-o-Lantern: 5 kroków (ze zdjęciami)
Wideo: GĘŚ PIECZONA 9,5 GODZIN W DYNI. MIĘSO 🥩 w OGROMNEJ DYNI. ANGIELSKIE NAPISY 2024, Listopad
Anonim
Image
Image
Żart-o-Latarni
Żart-o-Latarni
Żart-o-Latarni
Żart-o-Latarni
Żart-o-Latarni
Żart-o-Latarni

Świat potrzebuje Jack-o-lantern Arduino! Nie zgadzasz się?

Ten projekt to jack-o-lantern, który może dostarczyć Tricks AND Treats!

Naciśnij przycisk z boku jego głowy, a otrzymasz losowo wybrany żart z Halloween z towarzyszącą mu muzyką.

Włóż rękę pod usta, a dozuje Smartie(TM) z towarzyszącą melodią.

Zbudujmy to!

(Uwaga: zakłócenia, które słyszysz w filmie, to po prostu szum rf z serwomotoru, który został odebrany przez telefon. Nie można go usłyszeć w rzeczywistym użyciu. Dźwięk jest ładny i wyraźny.) Jeśli chcesz, możesz umieścić mały kondensator odsprzęgający przez VCC i GND serwa, ale nie uznałem tego za konieczne.

Kieszonkowe dzieci

  • Jakiś jack-o-lantern (ta jest formowana wtryskowo pianka, którą kupiłem za 2 dolary w sklepie charytatywnym)
  • Arduino UNO lub Nano (wszystko, co masz, jest w porządku)
  • Mały serwo
  • Wyświetlacz LCD 4x20 I2C
  • Przycisk w stylu arcade
  • Rezystor ściągający 10K Ohm dla przycisku
  • Mały głośnik 8 Ohm
  • SR-04 Czujnik odległości do dozownika cukierków
  • Mały kawałek plastikowego przewodu 3/4" do dozownika Smarties
  • Trochę pleksi lub innego cienkiego materiału do dozownika Smarties
  • Mały kawałek plastiku do wykonania wanny dozownika Smarties
  • Mały wspornik L i inne skrawki do uzupełnienia dozownika
  • Przewód łączący, gorący klej itp.
  • Mała płytka stykowa do obwodu (lub przylutuj ją do stałego użytku)
  • Sprytne(TM)

Możesz użyć M&Ms, Lifesaverów itp. Wystarczy dostosować rozmiar otworu, średnicę rury i wysokość wahacza dozownika, aby poradzić sobie z wymiarami i grubością danego rodzaju cukierków.

Narzędzia:

  • Nóż uniwersalny do krojenia w latarnię
  • Wywiercić otwory na głośnik i przycisk (lub ostrożnie wyciąć nożem)
  • Gruby czarny marker Sharpie(TM) lub czarną farbą do malowania oczu, nosa, ust na lampie jack-o
  • Cierpliwość i poczucie humoru!

Krok 1: Zbuduj obwód

Zbuduj obwód
Zbuduj obwód

Podłącz obwód zgodnie ze schematem. Zaleca się użycie zasilacza 5 V, 1 A, aby zapewnić wystarczającą ilość prądu do napędzania serwomechanizmu.

Ostatecznie będziesz musiał użyć przewodów o wystarczającej długości, aby dotrzeć do wszystkich komponentów po ich zainstalowaniu wewnątrz jack-o-lantern.

Krok 2: Zmodyfikuj Jack-o-lantern

Zmodyfikuj Jack-o-lantern
Zmodyfikuj Jack-o-lantern
Zmodyfikuj Jack-o-lantern
Zmodyfikuj Jack-o-lantern
Zmodyfikuj Jack-o-lantern
Zmodyfikuj Jack-o-lantern

Znalazłem swoją latarnię w sklepie z używanymi rzeczami. Wykonany jest z lekkiej pianki formowanej wtryskowo, dzięki czemu łatwo go ciąć i wiercić. Możesz użyć dowolnej latarni, która pasuje do twoich części.

1. Dopasuj swoje części na sucho.

2. Wytnij panel dostępu do gniazda jack-o-lantern, aby można było zainstalować części.

3. Za pomocą małego wiertła wykonaj perforacje w miejscu, w którym będzie głośnik, aby dźwięk mógł się wydostać. Zainstaluj głośnik za pomocą gorącego kleju lub innego odpowiedniego kleju.

4. Wywierć lub ostrożnie wytnij otwór na przycisk. Zainstaluj przycisk.

5. Wytnij otwór w ustach na wyjście z koryta dozującego cukierki.

6. Wytnij lub wywierć otwory pod ustami na czujnik odległości SR-04.

Krok 3: Zbuduj dozownik cukierków

Zbuduj dozownik cukierków
Zbuduj dozownik cukierków
Zbuduj dozownik cukierków
Zbuduj dozownik cukierków

Jest to najbardziej złożona część kompilacji i jest całkowicie opcjonalna. Możesz usunąć kod dla detektora SR04 i serwomechanizmu oraz zmodyfikować główny komunikat na wyświetlaczu, jeśli nie zamierzasz wydawać cukierków.

Ponieważ nie mogę rozebrać jack-o-lantern do demontażu dozownika, postaram się opisać tutaj zasady.

Głównym mechanizmem napędowym jest wahacz (tutaj wykonany z pleksi 3/16 ) mocowany do serwomechanizmu z otworem, który odpowiada średnicy dozowanego cukierka. Grubość wahacza jest zbliżona do grubości cukierka jak możesz rozsądnie dostać.

Na podstawie zamontowane jest koryto dozujące (tu jest to mały kawałek winylowego koryta okapowego, który został wycięty i wygięty do kształtu) (tutaj kawałek drewna o odpowiedniej wysokości do zamontowania serwomechanizmu i na tyle, aby cukierek zsunął się po nachylenie i wyjście z ust. Musisz tu trochę zaplanować.

Kawałek plastikowego przewodu (tutaj 3/4 ) jest zbiornikiem na cukierki, montowany jest nad wahaczem tak, aby cukierki wpadały do otworu w wahaczu.

Gdy wahacz przesuwa się, wpycha cukierki do koryta, a tylna strona wahacza zapobiega dozowaniu kolejnych cukierków. Kiedy wahacz wróci do pozycji oczekiwania, do otworu wpada następny cukierek, gotowy do wydania.

Twój projekt może się różnić w zależności od rozmiaru twojej latarni i rodzaju cukierka, który chcesz dozować.

Po przetestowaniu swojego dozownika z satysfakcją zainstaluj go w jack-o-lantern.

Krok 4: Zamontuj części wewnątrz Jack-o-lantern

Zamontuj części wewnątrz Jack-o-lantern
Zamontuj części wewnątrz Jack-o-lantern
Zamontuj części wewnątrz Jack-o-lantern
Zamontuj części wewnątrz Jack-o-lantern

Zamontuj wyświetlacz, przycisk, głośnik, SR-04 i dozownik wewnątrz obudowy. Użyłem kleju na gorąco.

Możesz chcieć użyć małych męskich-żeńskich złączy zaciskowych, aby umożliwić łączenie/odłączanie różnych komponentów w razie potrzeby. Może to ułatwić instalację, jak to było moje doświadczenie.

Krok 5: Prześlij szkic Arduino

Otwórz i zapisz plik jokeOLantern.ino jako nowy projekt. Umieść plik pitches.h w tym samym folderze projektu. Zapewnia tony dla melodii granych przez projekt.

Wewnątrz szkicu znajdziesz dużą tablicę znaków, która jest żartami i odpowiedziami na wyświetlaczu. Dodaj/usuń/zmień, jak chcesz. Zauważysz wiele pustych linii. Dzięki temu dowcipy są ładnie rozmieszczone na wyświetlaczu. Są 4 linijki na żart i 4 linijki na puentę. Upewnij się, że zachowałeś relację 4 i 4, jeśli tablica ma działać poprawnie. Jak podano, w tablicy jest 12 żartów. Jeśli dodajesz/usuwasz dowcipy, musisz zmienić, int msgNum = (int) losowo(12); na inną wartość, aby dopasować liczbę dowcipów.

Skompiluj/prześlij szkic. Załaduj swój dozownik cukierków i zacznij zabawę w Halloween!

Zalecana: