Spisu treści:

Cogsworth Animatronic: 11 kroków
Cogsworth Animatronic: 11 kroków

Wideo: Cogsworth Animatronic: 11 kroków

Wideo: Cogsworth Animatronic: 11 kroków
Wideo: Jak rozpoznać ukąszenia różnych insektów? 2024, Listopad
Anonim
Cogsworth Animatronic
Cogsworth Animatronic

Ta instrukcja została stworzona w celu spełnienia wymagań projektowych Makecourse na University of South Florida (www.makecourse.com).

Ten projekt to animowana postać Cogswortha z Disneya Piękna i Bestia. Zacząłem ten projekt, aby dowiedzieć się więcej o projektowaniu animatroniki i programie wymaganym do ich ożywienia. Na potrzeby tego projektu chciałem opracować program, który pozwoli Cogsworthowi poruszać się w tę i z powrotem co godzinę (ta sama liczba co godzina) i zakończyć ukłonem. Opracowałem kilka koncepcji i wariacji projektowych, które pozwoliłyby mu zrealizować ten ruch. Kiedy już uwierzyłem, że mój projekt jest gotowy, zacząłem drukować w 3D i testować każdą część, aby sfinalizować projekt. Ostatecznie zespół ten wykorzystuje w sumie 22 części wydrukowane w 3D. Podczas procesu projektowania opracowałem również kod C++ do komunikacji z 5 serwosilnikami za pomocą Arduino.

Ten instruktaż wyjaśni, jak budować, składać i programować tę animatronikę. Wraz z tym podam pomocne wskazówki, gdzie ten projekt można ulepszyć lub zmodyfikować w przyszłości.

Krok 1: Narzędzia, części i materiały

  • drukarka 3d

    Zastrzeżenie: Niektóre części mają szerokość 9 "x 9", dlatego wymagane jest duże łóżko

  • Włókno drzewne
  • Zasilanie bateryjne (użyłem baterii telefonu przenośnego)
  • Płytka Arduino
  • Deska do chleba
  • Funkcje zegara
  • Drut aluminiowy
  • Śruby
  • Śrubokręt
  • Zawias drzwi
  • Nóż X-Acto
  • Spoiwo
  • Pędzel
  • Farba i bejca do drewna
  • Serwa
    • 2 of Pitsco Education 39197 180 Servo Motor HS-485HB w skali standardowej
    • 4 szt. SG90 9g Micro Servos dla RC Robot Helikopter Samolot Steruje Samochodem Łódź

Krok 2: Surowe pliki CAD

Krok 3: Części do druku 3D

Części do druku 3D
Części do druku 3D

Wydrukuj pozycje od 1 do 18 z listy materiałów.

Zalecam drukowanie w tej samej kolejności, co zestawienie materiałów, aby wcześnie rozpocząć pracę z kodem.

Krok 4: Części do piasku i farby

Części do piasku i farby
Części do piasku i farby
Części do piasku i farby
Części do piasku i farby

Aby uzyskać najlepsze wykończenie, przeszlifuj i pomaluj każdy wydruk.

Oto kolory, których użyłem do odtworzenia Cogswortha:

Bejce do drewna:

  • Dąb Czerwony (większość zew.)
  • Black Cherry (wewnętrzny brzuch i usta)
  • Złoty Pekan (twarz)

Malatura:

  • Złoto
  • Opal Ognisty (język)
  • Atrament Niebieski (oczy)
  • Śnieżka (oczy)
  • Czarny (brwi)

Krok 5: Złóż podstawę

Złóż podstawę
Złóż podstawę
Złóż podstawę
Złóż podstawę
Złóż podstawę
Złóż podstawę
  1. Przyklej każdą „stopę” do „talii” za pomocą kleju i wyrównując każdy otwór.
  2. Zabezpiecz zasilacz w podstawie „talii”

    Uwaga: może znajdować się w brzuchu, aby ułatwić dostęp. Umieściłem go u podstawy, aby ograniczyć wagę obsługiwanego serwa

  3. Zamocuj małą przekładnię na podstawowym serwomotorze.
  4. Zamocuj serwo w pasie za pomocą kleju lub śrub, umieszczając serwo w wyznaczonym wycięciu.
  5. Przykręć "Gear on Belly" do "Brzucha". Sprawdź, czy krawędź koła zębatego nie wykracza poza krawędź brzucha, aby później uzyskać mniej błędów.

Krok 6: Złóż obie ręce

Złóż obie ręce
Złóż obie ręce
Złóż obie ręce
Złóż obie ręce
Złóż obie ręce
Złóż obie ręce
  1. Przykręć i zamocuj duży serwomotor na krawędzi ramienia.
  2. Zaczep aluminiowy drut przez mały otwór wykonany w dłoni.
  3. Zaczep i przymocuj drut aluminiowy do serwomotoru. Dostosuj długość drutu, aby pasował do ramienia.
  4. Włóż serwomotor i rękę do ramienia. W razie potrzeby wyreguluj drut aluminiowy, aż będzie działał prawidłowo.
  5. Zabezpiecz mały serwomotor wewnątrz ramienia.
  6. Połącz i zabezpiecz górną część ramienia. Sprawdź, czy jest dobrze przymocowany i można go łatwo odłączyć.
  7. Zamontuj rękę na „Brzuchu do Tyłu”, wsuwając się w przeznaczone do tego miejsce. Sprawdź, czy przewód wewnętrzny jest umieszczony w odpowiednim wycięciu, aby uniknąć odłączania przewodów.
  8. Powtarzaj, aż obie ręce zostaną złożone.

Krok 7: Złóż brzuch

Złóż brzuch
Złóż brzuch
Złóż brzuch
Złóż brzuch
Złóż brzuch
Złóż brzuch
  1. Za pomocą małych zawiasów drzwiowych wyrównaj i przymocuj „Drzwi” do „Brzucha”.
  2. Dołącz „Ticker” do „Brzucha”. Sprawdź, czy „Ticker” jest w stanie poruszać się sam z grawitacji.
  3. Przymocuj i zabezpiecz „Brzuch” do „Brzucha do Tyłu” za pomocą nacięć po obu stronach.
  4. Umieść „brzuch” na „talii”, wyrównując rowek na podstawie „brzucha” z wycięciem w „talii”.

Krok 8: Zamontuj głowicę

Montaż głowy
Montaż głowy
Montaż głowy
Montaż głowy
Montaż głowy
Montaż głowy
  1. Zabezpiecz „nos” na „twarzy”

    Uwaga: W zależności od zamówionych funkcji zegara, średnica otworu „nosa” może wymagać regulacji

  2. Zmontuj części zegara przez „nos” zgodnie z instrukcjami zakupionym zegarem.
  3. Zamontuj i przyklej „Twarz” do „Głowy”.
  4. Zabezpiecz „Głowę” na brzuchu.

Krok 9: Okablowanie Cogsworth

Okablowanie Cogsworth
Okablowanie Cogsworth
Okablowanie Cogsworth
Okablowanie Cogsworth

Podłącz każdy serwo, jak pokazano na schemacie spiekania. Każdy serwosilnik jest podłączony do tego samego źródła zasilania 5 V, masy i odpowiedniego pinu wejściowego.

Dla tego kodu:

Wejście 5: Prawe ramię

Wejście 6: lewe ramię

Wejście 7: Prawy łokieć

Wejście 8: Lewy łokieć

Wejście 9: talia

Krok 10: Pobieranie i aktualizacja kodu

Pobierz ten kod Arduino i połącz się z płytą Arduino. Po zakończeniu testowania należy dodać do kodu większe opóźnienie, aby poczekać godzinę przed uruchomieniem kolejnej iteracji.

Krok 11: Bezpiecznie zabezpiecz sprzęt i przetestuj

Bezpiecznie zabezpiecz sprzęt i test
Bezpiecznie zabezpiecz sprzęt i test

Zamontuj „tył” i „tył głowy” na Cogsworth, aby zabezpieczyć i ukryć całe okablowanie.

Cieszyć się!

Zalecana: