Spisu treści:

ESP32 Codelock z ekranem dotykowym: 5 kroków
ESP32 Codelock z ekranem dotykowym: 5 kroków

Wideo: ESP32 Codelock z ekranem dotykowym: 5 kroków

Wideo: ESP32 Codelock z ekranem dotykowym: 5 kroków
Wideo: RP2040 and ILI9341 Touchscreen #shorts 2024, Listopad
Anonim
ESP32 Codelock z ekranem dotykowym
ESP32 Codelock z ekranem dotykowym
ESP32 Codelock z ekranem dotykowym
ESP32 Codelock z ekranem dotykowym
ESP32 Codelock z ekranem dotykowym
ESP32 Codelock z ekranem dotykowym

Wiele osób poprosiło mnie o bardzo prosty przykład kodu dla ArduiTouch do testowania ich pracy, a także jako punkt wyjścia do własnych prac rozwojowych. Ten bardzo prosty kod zademonstruje podstawowe funkcje Arduitouch bez żadnych dzwoneczków i gwizdków i może zostać rozbudowany o dodatkowe, wybrane przez Ciebie funkcje…

Krok 1: Narzędzia i materiały

Narzędzia i materiały
Narzędzia i materiały
Narzędzia i materiały
Narzędzia i materiały

Materiały:

  • Węzeł ESP32Mcu
  • Zestaw ArduiTouch ESP

Narzędzia:

  • Lutownica
  • Szczypce do cięcia bocznego
  • Szczypce półokrągłe
  • Średni śrubokręt krzyżakowy
  • cienki drut lutowniczy

Oprogramowanie:

IDE Arduino

Krok 2: Montaż Arduitouch

Montaż Arduitouch
Montaż Arduitouch

Proszę postępować zgodnie z załączoną instrukcją montażu w celu złożenia zestawu ArduiTouch.

Krok 3: Instalacja dodatkowych bibliotek

Zainstaluj następujące biblioteki za pomocą Arduino Library Manager

  • Biblioteka Adafruit GFX
  • Biblioteka Adafruit ILI9341
  • XPT2046_Ekran dotykowy autorstwa Paula Stoffregena

Możesz również pobrać bibliotekę również bezpośrednio jako plik ZIP i rozpakować folder w folderze yourarduinosketchfolder/libraries/

Po zainstalowaniu bibliotek Adafruit zrestartuj Arduino IDE.

Krok 4: Kod źródłowy

Najnowszą wersję kodu źródłowego znajdziesz na Github

  • ESP32
  • ESP8266

W kodzie źródłowym można ustawić numer kodu:#define codenum 42

(oczywiście 42 to odpowiedź na wszystko, ale możesz to zmienić na dowolną liczbę z zakresu od 0 do 999999.)

Krok 5: Uruchom demo

Proszę otworzyć ten przykład w Arduino IDE. Po kompilacji i przesłaniu zobaczysz manipulator. Teraz możesz wprowadzić numer kodu i potwierdzić przyciskiem „OK”.

Zalecana: