Spisu treści:

Angielski/portugalski: S4A Como Instalar E Usar / S4A Jak zainstalować i używać: 7 kroków
Angielski/portugalski: S4A Como Instalar E Usar / S4A Jak zainstalować i używać: 7 kroków

Wideo: Angielski/portugalski: S4A Como Instalar E Usar / S4A Jak zainstalować i używać: 7 kroków

Wideo: Angielski/portugalski: S4A Como Instalar E Usar / S4A Jak zainstalować i używać: 7 kroków
Wideo: Language Learning --- Portuguese - English - German 2024, Lipiec
Anonim
Angielski/portugalski: S4A Como Instalar E Usar / S4A Jak zainstalować i używać
Angielski/portugalski: S4A Como Instalar E Usar / S4A Jak zainstalować i używać

O S4A (lub Scratch dla Arduino) jest systemem opartym na bazach Scratch, który zezwala na interagir bezpośrednio z Arduino.

É uma forma muito didática de ensinar programação e verificar em tempo real a interação com o Arduino e os periféricos que a ele estiverem conectados, como sensores por exemplo

Recomendo muito aos profesorów e alunos de eletrônica, robótica e programação.

S4A (lub Scratch dla Arduino) to IDE oparte na Scratchu, które pozwala na bezpośrednią interakcję z Arduino Uno.

Prosta i skuteczna nauka programowania oraz informacja zwrotna w czasie rzeczywistym z Arduino i dołączonych do niego obwodów, takich jak czujniki.

Polecam nauczycielom zapoznanie się z tym narzędziem do wykorzystania na podstawowych zajęciach z elektroniki, robotyki i programowania.

Krok 1: Instalando Arduino IDE / Instalowanie Arduino IDE

Image
Image

Primeira coisa que você precisa é instalar (se ainda não tiver) IDE do Arduino.

www.arduino.cc/en/Main/Software

Pierwszą rzeczą, której potrzebujesz, jest Arduino IDE. Uzyskaj dostęp do tego linku, aby pobrać i zainstalować go zgodnie z prostymi wskazówkami.

www.arduino.cc/en/Main/Software

Krok 2: Baixe O S4A E a Firmata / Pobierz S4A i Firmata

a) Agora você deve baixar o software S4A (https://s4a.cat/) que vem a ser „Scratch for Arduino”, ou seja, uma variação do conhecido Scratch (https://scratch.mit.edu/). Se você ainda não conhece vale a pena dar uma olhada.

b) Baixe também a firmata (szkic *.ino).

a) teraz musisz pobrać S4A (https://s4a.cat/) co jest odmianą MIT Scratch (https://scratch.mit.edu/). Warto zajrzeć na alt na stronie Scratch.

b) Potrzebne jest również pobranie firmata, która jest specjalnym szkicem arduino.

Krok 3: Prześlij Da Firmata Para O Arduino / Firmata Prześlij do Arduino

Agora z Arduino IDE. Se você ainda não conhece esta interfejs eu recomendo estudá-la, istnieje materiał farto na rede.

Para uma instrução bem simples e direto ao ponto em que precisamos aqui:

1. Abra IDE

2. Połączenie Arduino

3. Skonfiguruj o tipo de placa e o canal serial

(a) Ferramentas > Placa (wybrane Arduino/Genuino Uno)

(b) Ferramentas > Porta (selecione a porta serial korespondente à do Arduino conectado ao seu computador)

4. Abra a firmata que você baixou (passo anterior)

5. Faça lub upload dla Arduino

WAŻNE: podczas przejścia na S4A nie musisz tworzyć ligado estar, ale nie musisz być połączony z Arduino IDE i nie możesz dezaktywować fazera ani przesłać

Teraz pobrałeś i zainstalowałeś Arduino IDE, otwórz je. Możesz znaleźć w Internecie obszerny materiał na temat Arduino IDE, co polecam, jeśli chcesz zagłębić się i zaawansować.

Przechodząc bezpośrednio do punktu:

1. otwórz IDE

2. podłącz Arduino do portu USB

3. skonfiguruj typ płyty Arduino i kanał szeregowy

(a) Narzędzia > Tablica

(b) Narzędzia > Port

4. Otwórz firmatę pobraną w poprzednim kroku

5. Prześlij firmatę do Arduino

Krok 4: Inicjando O S4A / Uruchamianie S4A

Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Dodaj obwód funkcjonalny
Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Dodaj obwód funkcjonalny

Se ainda não instalou, instale o S4A.

Początkowe połączenie, połączenie lub połączenie Arduino z USB.

WAŻNE: o Arduino IDE zostało zaprojektowane jako pierwsze. Wystarczy połączyć się z S4A, aby uzyskać dodatkowe opcje lub Arduino i tempo wiadomości.

Inicialmente ele fica procurando a placa automaticamente até encontrá-la.

Aí ele mostra no canto superior direito o valor lido nos canais analógicos (A0 a A5) e D2 e D3.

Jeśli nie, powinieneś mieć zainstalowany S4A.

Zainicjuj S4A, podłącz Arduino do portu USB.

OSTRZEŻENIE: Arduino IDE powinno być wyłączone, w przeciwnym razie jest w konflikcie z S4A, ponieważ oba próbują połączyć się jednocześnie z Arduino.

Początkowo szukanie Twojego Arduino zajmuje systemowi kilka sekund. Następnie po prawidłowym podłączeniu pokazuje w prawym górnym rogu odczyty dla kanałów analogowego i cyfrowego. (A0 do A5, D2 i D3).

Krok 5: Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Dodaj obwód funkcjonalny

Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Dodaj obwód funkcjonalny
Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Dodaj obwód funkcjonalny

Você deve então conectar ao Arduino alguns periféricos como botões, potenciômetro, sensores, motores, itp. para dar alguma vida ao seu projeto, deixando a interação mais legal.

Eu coloco uma sugestão aí, você pode ver o diagrama.

Você pode usar sua imaginação e fazer variações.

Teraz prawdopodobnie chcesz podłączyć do swojego Arduino jakiś funkcjonalny obwód, w tym przycisk, potencjometr, czujnik, silnik itp., Aby ożywić swój projekt i mieć fajne interakcje.

Tutaj zamieściłem sugestię i podaję schemat elektryczny.

Możesz tworzyć proste wariacje i dobrze się bawić.

Krok 6: Crie O Código Em Blocos / Utwórz kod blokowy

Crie O Código Em Blocos / Utwórz kod blokowy
Crie O Código Em Blocos / Utwórz kod blokowy
Crie O Código Em Blocos / Utwórz kod blokowy
Crie O Código Em Blocos / Utwórz kod blokowy
Crie O Código Em Blocos / Utwórz kod blokowy
Crie O Código Em Blocos / Utwórz kod blokowy

Agora você deve criar lógica para realizar interação entre o computador e o Arduino, através de uma programação wizualne muito intuitiva.

Você pode usar os recursos audio-wizualne que o sistema traz e também inserir fotos, audio lub mesmo desenhar na interfejs eu gravar audio diretamente na ferramenta.

A ferramenta foi feita para implementar logo o que você tem em mente, sem burocracia.

Teraz musisz umieścić trochę kodu przez bloki Scratch, aby stworzyć interakcję między Arduino a komputerem. Przechodzi przez bardzo prosty i wizualny sposób.

Możesz korzystać z zasobów audiowizualnych wbudowanych w S4A lub dołączać własne media (zdjęcia, audio), a nawet rysować lub nagrywać dźwięki wewnątrz S4A.

To wspaniałe narzędzie miało na celu wdrożenie wszystkiego we właściwy sposób bez biurokracji.

Krok 7: Porównaj / Udostępnij

Brinque a vontade, compartilhe com seus amigos e comunidade

Deixe um jak aqui se você gostou.

Abraço!

Nie spiesz się, graj dużo i podziel się swoimi projektami ze społecznością.

Zostaw „polubienie”, jeśli ten artykuł był dla Ciebie przydatny.

Pozdrawiam!

Zalecana: