Spisu treści:
- Krok 1: Otwieranie Projektanta aplikacji
- Krok 2: Projektowanie aplikacji
- Krok 3: Podłączanie Arduino
- Krok 4:
- Krok 5: Gratulacje
Wideo: Korzystanie z projektanta aplikacji MATLAB z Arduino: 5 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:30
MATLAB App Designer to potężne narzędzie, które umożliwia projektowanie graficznych interfejsów użytkownika (GUI) ze wszystkimi funkcjami MATLAB.
W tym samouczku stworzymy GUI do sterowania jasnością diody LED za pomocą łatwych do wykonania kroków.
Uwaga: Ten samouczek wykorzystuje pakiet wsparcia sprzętowego Arduino w MATLAB, aby uzyskać więcej informacji, odwiedź
Krok 1: Otwieranie Projektanta aplikacji
Zacznij od otwarcia MATLAB i utworzenia nowego pliku App Designer.
Krok 2: Projektowanie aplikacji
Naciśnij Zapisz w lewym górnym rogu ekranu i nazwij go DimmingLED.
Przeciągnij etykietę z biblioteki komponentów do centralnego obszaru projektu.
Przeciągnij pokrętło, przytrzymując klawisz Control, aby uniemożliwić projektantowi aplikacji dodanie etykiety wraz z pokrętłem.
Naciśnij etykietę, a następnie zmień tekst na Cykl pracy, a rozmiar na 36.
Krok 3: Podłączanie Arduino
Podłącz Arduino przez port USB (w moim przypadku używam Arduino nano).
podłączyć diodę LED i rezystor jak na poniższym schemacie.
Krok 4:
Wróć do projektanta aplikacji i kliknij CodeView nad obszarem projektowania.
wstaw własność prywatną z lewego górnego rogu ekranu.
usuń nazwę właściwości i nazwij ją „a”.
W przeglądarce komponentów kliknij prawym przyciskiem myszy app. UIfigure i wybierz opcję Dodaj wywołanie zwrotne StartUpFcn.
Napisz: app.a = Arduino();
W przeglądarce komponentów kliknij prawym przyciskiem myszy app.knop i wybierz wywołanie zwrotne Add ValueChangingFcn.
Napisz do niego następujące, a następnie naciśnij Uruchom.
zmianaWartości = zdarzenie. Wartość;
app. DutyCycleLabel. Text = char(string(changingValue) + ' %');
writePWMDutyCycle(app.a, 'D3', zmianaValue/100.0);
Krok 5: Gratulacje
Teraz możesz kontrolować jasność LED z nowo utworzonej aplikacji
Zalecana:
Interesujące wskazówki dotyczące programowania dla projektanta - uruchom swoje zdjęcie (część druga): 8 kroków
Interesujące wskazówki dotyczące programowania dla projektanta - uruchom swoje zdjęcie (część druga): Matematyka dla większości z was wydaje się bezużyteczna. Najczęściej używane w naszym codziennym życiu to po prostu dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie. Jednak jest zupełnie inaczej, jeśli możesz tworzyć za pomocą programu. Im więcej wiesz, tym lepszy wynik uzyskasz
Interesujące wskazówki dotyczące programowania przetwarzania dla projektanta - kontrola kolorów: 10 kroków
Interesujące wskazówki dotyczące programowania przetwarzania dla projektanta - kontrola kolorów: W poprzednich rozdziałach mówiliśmy więcej o tym, jak używać kodu do kształtowania zamiast punktów wiedzy o kolorze. W tym rozdziale zamierzamy głębiej zbadać ten aspekt wiedzy
Tworzenie aplikacji na Androida dla małych firm przy użyciu aplikacji MIT i Google Fusion Table: 7 kroków
Tworzenie aplikacji na Androida dla małych firm przy użyciu aplikacji MIT i Google Fusion Table: Czy kiedykolwiek chciałeś stworzyć własną aplikację, która może być dostępna w sklepie Google Play!!! Jeśli prowadzisz firmę, ten samouczek zmieni Twoje życie. Po uważnym przeczytaniu będziesz mógł stworzyć własną Aplikację. Przed
Interesujące wskazówki dotyczące programowania przetwarzania dla projektanta - ładowanie multimediów i zdarzenia: 13 kroków
Interesujące wskazówki dotyczące programowania przetwarzania dla projektanta - ładowanie multimediów i zdarzenia: Przetwarzanie może być ładowane z dużą ilością danych zewnętrznych, wśród których bardzo często używane są trzy typy. Są to osobno obraz, dźwięk i wideo. W tym rozdziale porozmawiamy o tym, jak szczegółowo załadować audio i wideo, łącząc ze zdarzeniem
Interesujące wskazówki dotyczące programowania dla projektanta - kontrola procesu programowania - instrukcja pętli: 8 kroków
Interesujące wskazówki dotyczące programowania dla projektanta - sterowanie procesem programu - instrukcja pętli: sterowanie procesem programu - instrukcja pętli W tym rozdziale poznasz ważną i potężną instrukcję dotyczącą punktu wiedzy - pętli. Przed przeczytaniem tego rozdziału, jeśli chcesz narysować 10 000 okręgów w programie, możesz zrobić tylko z ter