Spisu treści:
- Krok 1: Krok 0: Zainstaluj Pythona
- Krok 2: Krok 1: Otwórz Edytor
- Krok 3: Krok 2: Rozpocznij pisanie kodu
- Krok 4: Krok 3: Przetestuj swój program
- Krok 5: Krok 4: Więcej kodu?
- Krok 6: Krok 5: Zmień korpus pętli
Wideo: Podstawowy samouczek programowania: 6 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:31
Ten samouczek nauczy Cię, jak napisać prosty program w Pythonie. Jest przeznaczony dla osób z podstawowymi umiejętnościami obsługi komputera, które nigdy wcześniej nie programowały.
Będziesz potrzebować:
1. Komputer z systemem Windows.
2. Możliwość instalacji oprogramowania.
Źródło obrazu:
www.synopsys.com/content/dam/synopsys/sig-assets/images/sig-custom-python-logo.jpg.imgo.jpg
Krok 1: Krok 0: Zainstaluj Pythona
Jeśli masz już zainstalowany Python 3.4 na swoim komputerze, możesz pominąć ten krok.
Jeśli nie wiesz lub nie jesteś pewien, nie zaszkodzi spróbować. Zacznij od tego linku.
Przewiń w dół do „Pliki” u dołu strony.
Kliknij „Instalator Windows x86 MSI” na dole tabeli.
Kliknij „Zapisz plik”
Przejdź do folderu pobierania i kliknij dwukrotnie „python-3.4.3.msi”
Skonfiguruj Pythona za pomocą instalatora. (Domyślne ustawienia będą odpowiednie dla większości ludzi; wystarczy kliknąć „Dalej”, aż rozpocznie się instalacja.)
Po kliknięciu „Zakończ” instalacja Pythona jest zakończona.
Krok 2: Krok 1: Otwórz Edytor
Python ma przydatny edytor tekstu, który sprawia, że pisanie kodu jest łatwiejsze niż w przypadku kodowania z wiersza poleceń. Nazywa się IDLE i powinien znajdować się w menu Start dla użytkowników systemu Windows.
Aby go znaleźć, otwórz menu Start w lewym dolnym rogu ekranu. Przewiń w dół, aż zobaczysz folder o nazwie „Python” (NIE Python 3.4). IDLE powinien znajdować się w środku i można go otworzyć, klikając go.
Po otwarciu IDLE spójrz na górę okna i kliknij "Plik", a następnie "Nowy plik". Powinno otworzyć się nowe okno. Możesz zamknąć okno zatytułowane „Python 3.4.3 Shell” lub pozostawić je otwarte, jeśli wolisz.
Krok 3: Krok 2: Rozpocznij pisanie kodu
Zanim zaczniemy, jest ważny szczegół, o którym ludzie, którzy są nowicjuszami w programowaniu, będą musieli pamiętać. Python używa wcięć do śledzenia, które wiersze kodu należą do siebie. Ten samouczek nie będzie używał wielu poziomów wcięć, aby wszystko było tak proste, jak to możliwe, ale musisz uważać, aby nie wcinać niczego, chyba że zostaniesz do tego skierowany. W przeciwnym razie Twój kod się nie uruchomi.
Po zakończeniu tego kroku program powinien zapytać użytkownika o jego imię, a następnie je wydrukować. Używa wbudowanej w Pythonie funkcji „input” do monitowania o dane wejściowe.
Aby rozpocząć, upewnij się, że jesteś w oknie o nazwie „Bez tytułu” i napisz:
name = input("Podaj swoje imię i nazwisko:")
Nazwa wydruku)
Wierz lub nie, ale to wszystko, czego potrzebujesz do pierwszego programu.
Krok 4: Krok 3: Przetestuj swój program
Aby uruchomić to, co mamy do tej pory, kliknij okno o nazwie „*Bez tytułu*” i naciśnij klawisz „F5” na klawiaturze. Powinno pojawić się okno z napisem „Źródło należy zapisać”. Kliknij „OK”, a kolejne okno poprosi o wybranie nazwy pliku. Proponuję użyć nazwy „pierwszy” i kliknąć przycisk „Pulpit” z boku, aby łatwo znaleźć swój program.
Kliknij "Zapisz", gdy nazwałeś swój plik.
Teraz powłoka Pythona otworzy się (jeśli ją wcześniej zamknąłeś) lub zostanie przełączona na (jeśli jej nie zamknąłeś), a zobaczysz monit o podanie swojego imienia w niebieskim tekście.
Jeśli widzisz coś innego, prawdopodobnie wystąpił błąd. Wróć do kroku 2 i upewnij się, że kod wygląda dokładnie tak, jak na obrazku.
Wpisz swoje imię i naciśnij enter. Program powinien wypisać twoje imię w nowej linii, na niebiesko.
Krok 5: Krok 4: Więcej kodu?
Python jest oczywiście zdolny do znacznie więcej. Dodajmy coś nieco bardziej złożonego: pętlę. Pętle powtarzają dowolne wiersze kodu określoną liczbę razy. Jednak ze względu na sposób ich napisania jest to część, w której wcięcie naprawdę zacznie mieć znaczenie.
Dodaj następujące wiersze po pierwszych dwóch:
na list w imieniu:
drukuj (list)
Możesz zauważyć kilka rzeczy. Po pierwsze: po naciśnięciu klawisza Enter na końcu pierwszej linii edytor automatycznie wykona wcięcie za Ciebie. Upewnij się, że zachowałeś to wcięcie. Po drugie: na wypadek, gdybyś nie widział tego wcześniej, edytor podświetla niektóre słowa różnymi kolorami. Te słowa są znane jako „słowa zastrzeżone” z różnych powodów i są wyróżnione, aby poinformować, że są wyjątkowe i mogą być używane tylko w określonych sytuacjach.
Teraz twój program powinien wyglądać jak na pierwszym obrazku.
Uruchomienie programu i wpisanie swojego imienia powinno dać coś podobnego do drugiego obrazu.
Jeśli wcięcie jest nieprawidłowe, zobaczysz wyskakujące okienko, takie jak na trzecim obrazku.
Zauważ, że pierwsza litera twojego imienia jest napisana dwukrotnie; raz w poziomie, raz w pionie. Zmodyfikujmy pętlę, aby to zmienić.
Krok 6: Krok 5: Zmień korpus pętli
Najlepszym sposobem, aby pierwsza litera Twojego imienia pojawiła się tylko raz, jest zatrzymanie jej drukowania przez pętlę. W ten sposób nazwa nadal pojawia się dwukrotnie.
Aby zapobiec drukowaniu przez pętlę pierwszego znaku twojego imienia, możemy sprawić, by pętla zaczynała się od drugiego znaku zamiast od pierwszego. Aby to zrobić, „zaindeksujemy” nazwę. Osiąga się to poprzez dodanie nawiasów na końcu „name” w pętli i uwzględnienie punktu, od którego ma się zaczynać nazwa.
Aby to osiągnąć, chcemy zastąpić następujący wiersz:
na list w imieniu:
Z tym:
na list w imieniu[1:]:
Oto dlaczego: chcemy, aby „nazwa” zaczynała się od 1, ponieważ elementy w tym języku programowania są numerowane od zera, a nie od jednego. Więc jeśli nazwa ma 10 znaków, ma indeksy od 0 do 9 zamiast od 1 do 10. Początkowy indeks domyślnie wynosi 0, ale po dodaniu 1 będzie teraz zaczynać się od drugiej litery twojego imienia. Dwukropek po 1 mówi językowi, że chcemy zachować resztę nazwy bez zmian. Nic innego w pliku nie musi być zmieniane, więc możesz go zapisać i uruchomić. Powinieneś zobaczyć coś takiego jak obrazek po wpisaniu swojego imienia i naciśnięciu klawisza Enter, jak poprzednio.
Jeśli postępowałeś zgodnie z instrukcjami do tej pory, to z powodzeniem stworzyłeś program w Pythonie! Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, w Internecie dostępnych jest wiele innych samouczków dotyczących Pythona.
Zalecana:
Podstawowy samouczek Arduino Bluetooth: 6 kroków (ze zdjęciami)
Arduino Bluetooth Basic Tutorial: AKTUALIZACJA: AKTUALIZOWANĄ WERSJĘ TEGO ARTYKUŁU MOŻNA ZNALEŹĆ TUTAJ. Czy kiedykolwiek myślałeś o sterowaniu dowolnymi urządzeniami elektronicznymi za pomocą smartfona? Sterowanie robotem lub innymi urządzeniami za pomocą smartfona będzie naprawdę fajne. Oto prosty i basowy
PODSTAWOWY SAMOUCZEK DOTYCZĄCY JĘZYKA ZNACZNIKÓW SZTUCZNEJ INTELIGENCJI (AIML) ZA POMOCĄ NOTATNIKA: 8 kroków
PODSTAWOWY PORADNIK NA JĘZYKU ZNACZNIKÓW SZTUCZNEJ INTELIGENCJI (AIML) ZA POMOCĄ NOTATNIKA: Język znaczników sztucznej inteligencji (AIML) to język programowania, który jest specyfikacją Extensible Markup Language (XML) używaną przez chatbota, verbota, pandorabota, superbota i inne mówiące roboty. Został opracowany przez dr Richarda Wallace'a i
Podstawowy samouczek Arduino dla początkujących: 6 kroków
Arduino Basic Tutorial dla początkujących: 1. Co to jest Arduino? Arduino to platforma dla systemów wbudowanych, oparta w większości na 8-bitowych mikrokontrolerach z rodziny AVR. Wyjątkiem jest Arduino Due, który wykorzystuje 32-bitowy rdzeń ARM Cortex. Innymi słowy, jest to płytka drukowana z mikro
Podstawowy samouczek wsadowy systemu Windows: 5 kroków
Podstawowy samouczek wsadowy systemu Windows: witajcie, w sprawie 24h opublikowałem samouczki wsadowe systemu Windows, które obiecałem w mojej ostatniej instrukcji. jeśli go nie widziałeś, kliknij ten link tutaj: https://www.instructables.com/id/Python-Tutorial/ to jest na bardzo (x100) podstawach pr
Interesujące wskazówki dotyczące programowania dla projektanta - kontrola procesu programowania - instrukcja pętli: 8 kroków
Interesujące wskazówki dotyczące programowania dla projektanta - sterowanie procesem programu - instrukcja pętli: sterowanie procesem programu - instrukcja pętli W tym rozdziale poznasz ważną i potężną instrukcję dotyczącą punktu wiedzy - pętli. Przed przeczytaniem tego rozdziału, jeśli chcesz narysować 10 000 okręgów w programie, możesz zrobić tylko z ter