Spisu treści:
- Krok 1: Konfiguracja sprzętu
- Krok 2: Praca nad Magikarpem i kontenerem
- Krok 3: Kod
- Krok 4: Zakończony
Wideo: Arduino Dancing Magikarp Project.: 4 kroki
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:31
Cześć!
Niedawno stworzyłem swój własny mały projekt arduino inspirowany nostalgią Pokémonów i Billy Bass w latach 90., a poniżej znajdziesz instrukcje tworzenia własnego! Projekt był dla szkoły i musieliśmy zbudować coś, co byłoby zabawne lub rozwiązanie pewnego problemu. Mój projekt jest mieszanką tych dwóch, rozwiązując osobisty problem w moim domu, a także ciesząc oko!
Wymagany sprzęt:
- 1x Arduino Uno
- 1x silnik serwo
- 1x brzęczyk piezoelektryczny
- 1x czujnik LDR
- 1x rezystor 220Ω
- 9x przewody męskie na męskie
- 1x płytka do krojenia chleba
Wymagane materiały:
- 1x ryba drukowana w 3D
- 1x drewniane pudełko wystarczająco duże, aby pasowało do Arduino
- Klej
- Malatura
Możesz śledzić budowę tego małego gadżetu w poniższych krokach!
Krok 1: Konfiguracja sprzętu
Połącz elementy zgodnie z powyższym schematem.
- Podłącz przewody serwomechanizmu do GND, 5V i cyfrowego pinu 3.
- Podłącz dwa przewody od 5V i analogowego pinu A1 do LDR.
- Podłącz przewód od GND do płytki stykowej.
- Podłącz przewód z przewodu GND do rezystora.
- Podłącz przewód z przewodu GND do brzęczyka
- Podłącz przewód z pinu cyfrowego 12 do brzęczyka.
W zależności od rozmiaru posiadanego kontenera może być konieczne nieznaczne dostosowanie pozycji konfiguracji.
Krok 2: Praca nad Magikarpem i kontenerem
W następnym kroku będziesz potrzebować dostępu do drukarki 3D, aby móc wydrukować Magikarp.
Znalazłem ten model w Internecie i wydrukowałem go z ciemnoszarego plastiku. Trzeba było jeszcze trochę popracować, żeby wyglądać reprezentacyjnie.
- Wyszlifuj model. Upewnij się, że każda część ma szorstkie krawędzie ładnie i gładko oszlifowane.
- Obraz. W zależności od koloru wydruku 3D będziesz musiał użyć wielu warstw farby, aby w pełni pokryć model.
- Montaż. Użyłem mocnego kleju, aby starannie skleić wszystkie wydrukowane w 3D części. Niektóre części mogą być kruche, dlatego należy zachować ostrożność podczas klejenia.
- W ostatnim kroku przyklej małe ramię Servo do tylnej części Magikarp, aby było możliwe przymocowanie Servo.
Zrobiłem mały drewniany pojemnik, który pasuje do mojego okablowania i Arduino. Możesz użyć dowolnego rozmiaru pojemnika, ale pamiętaj, aby wywiercić dwa otwory z przodu pojemnika. Jeden mały otwór, przez który zmieści się LDR, i drugi większy otwór, przez który zmieści się górna część Servo. Uważaj, aby ten drugi otwór nie był zbyt duży, w przeciwnym razie Servo po prostu wypadnie. Zabezpieczyłem moje Servo dwoma małymi śrubami i pomalowałem pojemnik na biało przed zamontowaniem w mojej konfiguracji i okablowaniu.
Krok 3: Kod
Po prostu skopiuj poniższy kod do Arduino IDE. Dodałem komentarze wyjaśniające godne uwagi części w kodzie.
Użyłem kodu w tej instrukcji jako podstawy do pracy i zmodyfikowałem go, aby pasował do mojego własnego projektu.
Krok 4: Zakończony
Dziękuję za przeczytanie do końca mojej pierwszej instrukcji!
Mam nadzieję, że było to pouczające i mam nadzieję, że udało Ci się śledzić!
Zalecana:
Creative Switch Project Christophera Serafina: 4 kroki
Creative Switch Project Christophera Serafina: Pozdrowienia! W tym kreatywnym projekcie przełącznika postanowiłem spróbować dodać światła LED do torby na ramię, w tym przypadku do torby Nintendo 3DS. Zwykłe torby na ramię mogą być trochę nudne, ale dzięki niektórym diodom LED z pewnością rozjaśnią każdą torbę
Eduarduino Robot Dancing Party!: 5 kroków
Eduarduino the Dancing Party Robot!: walczysz o sławę na Tik-Tok? Mamy dla Ciebie rozwiązanie! Eduarduino jest Twoim osobistym proxy Tik-Tok! Jest tańczącym robotem zdolnym do wykonywania wszystkich ruchów tanecznych, których nie możesz! System ruchu o wysokiej wierności Eduarduino został zainspirowany t
Pierwsze kroki z Esp 8266 Esp-01 z Arduino IDE - Instalowanie płytek Esp w Arduino Ide i programowanie Esp: 4 kroki
Pierwsze kroki z Esp 8266 Esp-01 z Arduino IDE | Instalowanie płyt Esp w Arduino Ide i programowanie Esp: W tej instrukcji dowiemy się, jak zainstalować płyty esp8266 w Arduino IDE oraz jak zaprogramować esp-01 i przesłać w nim kod. Ponieważ płyty esp są tak popularne, pomyślałem o naprawieniu instrukcji dla to i większość ludzi boryka się z problemem
Dancing Lights: 18 kroków (ze zdjęciami)
Dancing Lights: w odpowiedzi na muzykę. Do jego budowy użyj lampy LED wyjętej z długopisu, zapalniczki lub podobnego urządzenia oraz kilku innych elementów. Bez lutowania. Jest to uproszczona wersja migających diod LED, które zostały opisane tutaj wcześniej. Postaram się el
Twitchy II: Dancing Wireman: 8 kroków (ze zdjęciami)
Twitchy II: Dancing Wireman: Poznałeś Twitchy'ego, swojego przyjaciela na e-śmieci. Teraz przywitaj się z sequelem! On, podobnie jak jego poprzednik, jest „samomotywującym się, losowo przełączającym się, kipiącym aparatem, którego własny losowy ruch przyczynia się do bardziej losowego ruchu”. Nie marnuj swojego e