
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:03



Urządzenia mobilne, takie jak tablety i telefony, mają wbudowany czujnik światła, który ułatwia automatyczną zmianę jasności ekranu wraz ze zmieniającym się natężeniem światła otoczenia. Zastanawiałem się, czy to samo działanie można powtórzyć na laptopach i tak narodził się pomysł na ten projekt.
Korzystając z podstawowych zasad elektroniki, ta instrukcja pokazuje, w jaki sposób możesz zmienić jasność ekranu laptopa w zależności od natężenia światła otoczenia.
Krok 1: Wymagane części
- Ozdoba Adaowocowa M0.
- Rezystor 100KOhm (możesz użyć innych rezystorów w zależności od wartości twojego LDR).
- Rezystor zależny od światła (LDR).
- Nagłówki żeńskie i męskie.
- PCB ogólnego przeznaczenia.
Krok 2: Praca


Light Dependent Resistor (LDR) to rezystor, którego rezystancja zmienia się wraz ze zmianą natężenia padającego na niego światła. Zazwyczaj, jak pokazano na wykresie, rezystancja wzrasta wraz ze spadkiem natężenia światła, a rezystancja maleje wraz ze wzrostem natężenia światła.
Pełen potencjał LDR jest wykorzystany poprzez połączenie ich w obwód dzielnika napięcia. Na drugim obrazie rezystancja R2 jest zastąpiona przez LDR i za pomocą podanego wzoru mierzone jest napięcie na LDR. Wraz ze zmianą rezystancji LDR zmienia się również napięcie na nim. W ten sposób poprzez monitorowanie zmieniającego się napięcia można określić ilościowo natężenie światła padającego na LDR.
Uwaga: Pomiary natężenia światła przy użyciu LDR są pomiarami względnymi, a nie bezwzględnymi
Krok 3: Składanie wszystkiego razem




Trinket, Fixed Resistor i LDR zostały połączone, jak pokazano na schemacie elektrycznym. Kawałek rzepu został użyty do utrzymania urządzenia na miejscu na wyświetlaczu laptopa.
Kod testowy został przemianowany na code.py i załadowany na Trinket. Światło w pomieszczeniu było zróżnicowane i zauważono zmiany napięcia na LDR.
Opracowano skrypty Powershell do zmiany jasności ekranu w krokach co 10 od 0-100. Przykładowy skrypt do ustawienia jasności na 10% znajduje się tutaj. Aby uczynić je wykonywalnymi po dwukrotnym kliknięciu, utworzono skróty.
Kod testowy został zmodyfikowany, aby inicjować skróty klawiaturowe po zmianie napięć w LDR. Po załadowaniu kodu na Trinket i podłączeniu Trinket do laptopa kablem USB, laptop zaczyna reagować na zmieniające się światło otoczenia.
Zalecana:
Urządzenie ASS (antyspołeczne urządzenie społecznościowe): 7 kroków

Urządzenie ASS (Anti-Social Social Device): Załóżmy, że jesteś osobą, która lubi przebywać z ludźmi, ale nie lubi, gdy są zbyt blisko. Ty też podobasz się ludziom i trudno ci odmawiać ludziom. Więc nie wiesz, jak powiedzieć im, żeby się wycofali. No cóż, wejdź – Urządzenie ASS! T
Zanikanie/kontrola diody/jasności za pomocą potencjometru (rezystora zmiennego) i Arduino Uno: 3 kroki

Zanikanie/kontrola diody/jasności za pomocą potencjometru (rezystora zmiennego) i Arduino Uno: analogowy pin wejściowy Arduino jest podłączony do wyjścia potencjometru. Tak więc pin analogowy Arduino ADC (konwerter analogowo-cyfrowy) odczytuje napięcie wyjściowe przez potencjometr. Obracanie pokrętłem potencjometru zmienia napięcie wyjściowe i Arduino re
Kontrola jasności, Arduino (z animacjami): 7 kroków

Kontrola jasności, Arduino (z animacjami): W ciągu ostatnich kilku lat zbudowałem dwie maszyny do pinballa (pinballdesign.com) i dwie głowice robotów (grahamasker.com), z których każda sterowana jest przez Arduino. Po karierze inżyniera mechanika jestem w porządku z projektowaniem mechanizmów, jednak
Mobilne urządzenie do gier Raspberry Pi: 11 kroków

Mobilne urządzenie do gier Raspberry Pi: Czy kiedykolwiek chciałeś mieć możliwość grania w klasyczne gry wideo w podróży, ale nie byłeś pewien, skąd wziąć urządzenie zdolne do uruchamiania starych gier, czy też były one po prostu zbyt drogie? Następnie stwórz własną! To jest dokumentacja dotycząca budowy mojego Raspberry P
Zamień pudełko na CD w stojak na urządzenie mobilne: 9 kroków

Zamień pudełko na CD w stojak na urządzenie mobilne: Mam już poręczny plastikowy stojak do mojego Blackerry, który ma wbudowany kabel USB przy biurku w pracy. Ale myślałem o powrocie do domu. Nie chcę zdejmować ładowarki/stojaka i zabierać go ze sobą. Powinienem być w stanie coś zrobić