Spisu treści:
- Krok 1: Zbierz komponenty
- Krok 2: Protoboard
- Krok 3: Projektowanie obudowy w CAD
- Krok 4: Lutowanie i testowanie
- Krok 5: Montaż końcowy
Wideo: Kontroler DIY do gier paralotniarskich: 5 kroków (ze zdjęciami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:31
Grałem w kilka różnych gier paralotniarskich i zawsze znajdowałem problem z używanymi elementami sterującymi. Mysz i klawiatura nie są świetne, ponieważ latanie na paralotni jest bardzo analogowe. Jest to trochę podobne do symulatora lotu lub gry wyścigowej, potrzebujesz joysticka lub kierownicy, aby mieć wspaniałe wrażenia z gry.
Postanowiłem więc zaprojektować i wykonać własne. Miałem różne koncepcje, ale zdecydowałem się na potencjometr przesuwny, ponieważ są tanie, kompaktowe i łatwo dostępne.
Krok 1: Zbierz komponenty
Zacząłem od zakupu starego (wadliwego) stołu do miksowania dźwięku i uratowałem wszystkie komponenty.
Miał wiele suwaków i przełączników, które później przydadzą się w tym i innych projektach.
Krok 2: Protoboard
Następnie zrobiłem małą płytkę testową z arduino pro micro, suwakiem i przełącznikiem. To pozwoliło mi rozpocząć pracę nad kodem i upewnić się, że wszystkie komponenty współpracują ze sobą przed rozpoczęciem projektowania czegokolwiek fizycznego.
Moja mała prototypowa płytka działała całkiem dobrze, więc ułożyłem różne komponenty w sposób, który uważałem za ergonomiczny i przyjemny w użyciu podczas grania.
Krok 3: Projektowanie obudowy w CAD
Następnie dwukrotnie sprawdziłem moje pomiary, fizycznie układając komponenty na rysunku w skali. W tym momencie łatwo byłoby skalować w górę lub w dół, gdyby wydawało się, że nie ma odpowiedniego rozmiaru lub kształtu, lub jeśli niektóre elementy są zbyt ciasno upakowane. Na szczęście było w sam raz.
Krok 4: Lutowanie i testowanie
Następnie wydrukowałem tylko cienką część górnej płyty, aby skrócić czas drukowania i umieściłem wszystkie elementy. Otwarte dno ułatwiło również złożenie wszystkiego i wykonanie okablowania, ponieważ było więcej miejsca do lutowania.
Jak wszystko było złożone podłączyłem go do komputera i napisałem kod arduino. Kod Arduino Pro Micro -
Krok 5: Montaż końcowy
Kiedy już wszystko działało, nadszedł czas na wydrukowanie oryginału.
Pliki do druku 3D (STL) -
Okazało się niesamowite! Zrobiłem małą sztuczkę z zamianą finamentów, aby skończyć z czarnym pod niebieskim. Pierwsze kilka warstw było niebieskich, potem kilka czarnych warstw, a potem z powrotem do niebieskiego wypełnienia dla reszty wydruku. Okazało się niesamowite.
Teraz wystarczyło go złożyć i skręcić w całość!
Zalecana:
(AKTUALIZACJA - MAŁY PROBLEM) KONTROLER GIER USB DO KOMPUTERA PC: 10 kroków (ze zdjęciami)
(AKTUALIZACJA - MAŁY PROBLEM) KONTROLER DO GIER USB DO KOMPUTERA PC: KONTROLER DO KAŻDEJ GRY (PRAWIE)
Kontroler gier USB Paddle: 7 kroków (ze zdjęciami)
USB Paddle Game Controller: Mój syn miał na urodziny noc retro gier wideo, a rano tego dnia postanowiłem sprawdzić, czy mogę zrobić parę kontrolerów USB Paddle dla Ponga za pomocą drukarki 3D i elektronika z mojej skrytki. Podczas gdy robiłem manę
Kontroler gier DIY oparty na Arduino - Kontroler gier Arduino PS2 - Granie w Tekken z DIY Arduino Gamepad: 7 kroków
Kontroler gier DIY oparty na Arduino | Kontroler gier Arduino PS2 | Granie w Tekken z DIY Arduino Gamepad: Witajcie, granie w gry jest zawsze zabawne, ale granie z własnym niestandardowym kontrolerem do gier jest przyjemniejsze. Dlatego stworzymy kontroler do gier za pomocą arduino pro micro w tej instrukcji
Kontroler gier USB do ćwiczeń: 8 kroków (ze zdjęciami)
Kontroler gier USB urządzenia do ćwiczeń: Aby zachęcić do ćwiczeń dla siebie i rodziny, stworzyłem adapter, który emuluje standardowy adapter kontrolera gier USB, ale kontroluje prędkość ruchu w grze poprzez pedałowanie na maszynie eliptycznej lub rowerze treningowym. Szczególnie dobrze sprawdza się w grach wyścigowych. To cer
Ukryta przestrzeń - kontroler gier dźwiękowych: 5 kroków (ze zdjęciami)
Ukryta przestrzeń - kontroler gier dźwiękowych: W tym samouczku stworzymy kontroler do gier dźwiękowych. Gra została stworzona w Unity. Próbuje stworzyć interfejs gry, który jest poza ekranem, z ograniczonymi informacjami wizualnymi i głównie dźwiękowymi. Gracz będzie miał na sobie