Spisu treści:

UCL - Przemysł 4.0: Mikser cukierków 4.000: 9 kroków
UCL - Przemysł 4.0: Mikser cukierków 4.000: 9 kroków

Wideo: UCL - Przemysł 4.0: Mikser cukierków 4.000: 9 kroków

Wideo: UCL - Przemysł 4.0: Mikser cukierków 4.000: 9 kroków
Wideo: Przemysł 4.0, czyli jak powinny pracować nowoczesny firmy? 2024, Czerwiec
Anonim
UCL - Przemysł 4.0: Mikser cukierków 4.000
UCL - Przemysł 4.0: Mikser cukierków 4.000

Dla naszego projektu w Przemyśle 4.0 postanowiliśmy zrobić mikser do cukierków. Ideą jest to, że mamy panel użytkownika, wykonany w Node-Red, gdzie klienci mogą zamówić swoje cukierki, a następnie arduino zrealizuje zamówienie i wymiesza cukierki do miski. Następnie mamy bazę danych w SQL, w której przechowujemy statystyki dotyczące najczęściej zamawianych rodzajów cukierków i zamawianych ilości.

Pierwszy projekt zakładał stworzenie miksera na 8 rodzajów cukierków oraz silnika do otwierania i zamykania pojemników na cukierki. Mieliśmy pewne problemy projektowe z pojemnikami, cukierki ciągle się zacinały, więc postanowiliśmy odejść od silników i użyć kilku diod LED, aby wskazać, że silniki działają.

Krok 1: Projekt

Projektowanie
Projektowanie
Projektowanie
Projektowanie

Nasz model składa się z 4 pojemników na cukierki, w których przesuwane wieczko służy do otwierania i zamykania cukierków. Pod pojemnikami mamy zsyp do miski. Miska znajduje się wtedy na szczycie ogniwa obciążnikowego.

Projekt w Node-Red jest podzielony na 2 sekcje, Klient i Administracja.

W sekcji klienta mamy 5 przycisków, 4 z nich służy do zamówienia cukierka, a 1 służy do akceptacji zakupu. Za pomocą przycisku zakupu klient może zobaczyć wagę cukierka i oczekiwaną cenę, a po naciśnięciu przycisku zakupu pojawi się waga i cena w zakupionych.

W sekcji Administracja możemy zobaczyć jak zapełnione są nasze pojemniki oraz całkowitą ilość zakupionych cukierków.

W SQL możemy zobaczyć statystyki dotyczące wyboru cukierków oraz całkowitą wagę i dochód z zakupów.

Krok 2: Curcuit Arduino

Curcuit Arduino
Curcuit Arduino

Na płytce arduino podłączyliśmy 4 przyciski, 4 dwukolorowe diody LED oraz 1 ogniwo obciążnikowe z modułem HX711.

Przyciski służą do naciskania przez operatora cukierków, gdy pojemniki zostały napełnione cukierkami.

Dwukolorowa dioda LED używa koloru czerwonego i zielonego. Kolor czerwony oznacza, że pojemnik jest pusty i należy go napełnić, a kolor zielony oznacza, jaki rodzaj cukierka został wybrany i możemy go otworzyć. Ta część miała być zautomatyzowana, ale z powodu problemów projektowych postanowiliśmy wykonać ją ręcznie.

Krok 3: Lista We/Wy

Lista we/wy
Lista we/wy

Z ogniwa obciążnikowego otrzymujemy 4 kable, które łączymy z modułem HX711

Czerwony do E+

Biały do E-

Zielony do A-

Żółty do A+

HX711 jest następnie podłączony do płyty arduino za pomocą

GND do ziemi

ID do pinu 3

SCK do pinu 2

VCC do 5V

Nasze przyciski są podłączone do pinów 44, 46, 48 i 50, zielona dioda LED jest podłączona do pinów 30, 32, 34 i 36, czerwona dioda LED jest podłączona do pinów 31, 33, 35 i 37.

Krok 4: Kodeks

W kodzie arduino zaczynamy od zdefiniowania naszych zmiennych i ustawienia naszych diod LED i przycisków na niektórych pinach.

Ustawiamy również zmienną do odbierania pliku z Node-Red.

Po naciśnięciu naszych przycisków na arduino wysyłamy status 5 do węzła Node-red, wskazując, że pojemniki zostały napełnione i jesteśmy gotowi do rozprowadzenia cukierków z tego pojemnika.

Kiedy naciskamy przycisk po stronie klienta Node-Red, wysyłamy numer 1-4 do arduino. Arduino następnie sprawdza numer i otwiera kontener powiązany z tym numerem. Odbywa się to po włączeniu zielonej diody LED na 5 sekund. Jednocześnie od stanu pojemnika odejmujemy 1, aby wskazać, że wyjęto z niego trochę cukierków.

Gdy stan pojemnika osiągnie 0, zaświeci się czerwona dioda sygnalizująca konieczność ponownego napełnienia pojemnika.

Podczas zakupu numer 5 zostaje wysłany do arduino, a następnie oblicza cenę i wysyła cenę i wagę z powrotem do węzła-red i SQL.

Ostatnia część kodu arduino wysyła status i wagę/cenę z powrotem do notatki-czerwonej.

Krok 5: Węzeł-czerwony

Węzeł-czerwony
Węzeł-czerwony
Węzeł-czerwony
Węzeł-czerwony

Node Red wykonuje wszystkie połączenia między arduino a bazą danych SQL.

Dane pochodzące z ekranu Customer w Node-red trafiają do arduino, gdzie są przetwarzane. Przetworzone dane wracają następnie do węzła czerwonego i ekranu Administracja.

Jeśli przyjmiemy przycisk 1 jako excampel, mamy go połączony z liniami zarówno do arudino przez com4, jak i do serwera SQL. Kiedy następnie otworzymy przycisk, możemy zobaczyć, że informacje wysyłane do arduino to Payload, a temat jest wysyłany do SQL.

Używamy funkcji w Node-Red do wysyłania informacji z arduino do SQL. W tej funkcji potrzebujemy kodu Java, aby powiedzieć Node-red, co ma zrobić z kodem.

Kod funkcji:

var data = msg.payload.split(", ");var Vægt = data[13];

var Kroner = dane[14];

var out = "AKTUALIZUJ miksowanie SET Vægt= '"+Vægt+"', Kroner = '"+Kroner+"' WHERE id=1";

msg.topic = out;

wiadomość zwrotna;

W kodzie tutaj otrzymujemy ciąg danych z arduino i jest on dzielony znakiem „,” między liczbami.

Dla tej funkcji potrzebujemy liczb z 13 i 14 miejsca i umieszczamy je w zmiennych "Vægt i Kroner". Następnie pobieramy kod, który ma być wykonany w SQL i umieszczamy w zmiennej "out" i wysyłamy go jako temat do SQL.

Krok 6: SQL

SQL
SQL

W bazie danych SQL przechowujemy statystyki dotyczące liczby zamówień każdego rodzaju cukierków w ciągu dnia oraz wagi i ceny cukierka.

Przycisk statestik pochodzi z licznika podłączonego do każdego przycisku w Node-Red, a waga i cena pochodzą z arduino przez funkcję w Node-Red.

Krok 7: Wideo

Na filmie pokazujemy, że w panelu administracyjnym zapełnia się pojemnik, a następnie zamawia się cukierki, klikając przyciski w panelu klienta. Jednocześnie na panelu klienta wyświetlana jest waga i szacunkowy koszt cukierka.

Gdy klient jest zadowolony ze swojej mieszanki cukierków, naciska przycisk zakupu, a pod przyciskiem wyświetla się rzeczywista waga i koszt. To następnie uzupełnia część klienta, a następnie waga i koszt są przenoszone do panelu administratora i naszej bazy danych w sql.

W bazie danych śledzimy następnie, ile razy zamówiono surowy cukierek, ile ważyło cukierka i ile go kosztowało.

Krok 8: Ocena

To był dobry projekt, w którym musieliśmy pracować z 3 programami i sprawić, by współdziałały ze sobą. Na początku niektóre funkcje były wykonywane w Node-Red, a niektóre w Arduino, ale aby lepiej mieć ogólny przegląd, zdecydowaliśmy się umieścić wszystkie funkcje w arduino, a następnie umieścić Node-Red dla wszystkich elementów wizualnych.

Krok 9: Rozszerz projekt

Naszym pomysłem było otwarcie jednego z pojemników za pomocą silnika, więc następnym krokiem byłoby wykonanie projektu, w którym cukierki nie będą się utknąć.

Zalecana: