Spisu treści:

Halloweenowa dekoracja dozownika cukierków „głowa w słoiku” z Arduino: 5 kroków
Halloweenowa dekoracja dozownika cukierków „głowa w słoiku” z Arduino: 5 kroków

Wideo: Halloweenowa dekoracja dozownika cukierków „głowa w słoiku” z Arduino: 5 kroków

Wideo: Halloweenowa dekoracja dozownika cukierków „głowa w słoiku” z Arduino: 5 kroków
Wideo: DEKORACJE na HALLOWEEN Z SIECIÓWEK 🎃 *Pepco, Kik, Action, Dealz, Tedi...* 👻 2024, Wrzesień
Anonim
Halloweenowa dekoracja dozownika cukierków „głowa w słoiku” z Arduino
Halloweenowa dekoracja dozownika cukierków „głowa w słoiku” z Arduino

Ten projekt wyjaśnia, jak zbudować dozownik cukierków, który będzie używany jako dekoracja Halloweenowa z Arduino Uno.

Diody LED zaświecą się w sekwencji wstecz i do przodu na czerwono i zmienią kolor na zielony, jeśli czujnik ultradźwiękowy wykryje rękę. Następnie serwo otworzy zapadnię zawierającą cukierki i wpadnie prosto w twoją rękę.

Krok 1: Zbuduj Head-in-a-słoik

Zbuduj Head-in-a-słoik
Zbuduj Head-in-a-słoik
Zbuduj Head-in-a-słoik
Zbuduj Head-in-a-słoik
Zbuduj Head-in-a-słoik
Zbuduj Head-in-a-słoik

Inspirację do zrobienia tego Halloweenowego dowcipu czerpiemy od innego Instructable. Możesz nauczyć się robić ten pierwszy krok w tym linku: https://www.instructables.com/id/head-in-a-jar-prank/ Następnie dodamy obwód arduino, aby go przekonwertować dozownik cukierków.

Krok 2: Zbuduj uchwyt na słoik

Zbuduj uchwyt na słoik
Zbuduj uchwyt na słoik
Zbuduj uchwyt na słoik
Zbuduj uchwyt na słoik

Do zbudowania Jar Holdera konieczne było wykonanie konstrukcji drewnianej, aby poddać wszystkie elementy elektroniczne i mechaniczne służące do uruchomienia dozownika cukierków.

Zewnętrzna struktura trzyma słoik. Jest też półka do przechowywania elektroniki i wgłębienia na cukierki przyklejone do stołu.

Krok 3: Zbuduj dozownik cukierków

Zbuduj dozownik cukierków
Zbuduj dozownik cukierków
Zbuduj dozownik cukierków
Zbuduj dozownik cukierków

Dozownik do cukierków składa się z zagłębienia, w którym można umieścić różnego rodzaju słodycze oraz przegrody, która pozwala na każdorazowe spadanie jednego cukierka. Całość wykonana jest z drewna, a szlaban jest połączony z serwomechanizmem, który porusza się, gdy czujnik wyczuje zbliżającą się rękę.

Krok 4: Komponenty elektroniczne

Części elektroniczne
Części elektroniczne

W tym projekcie wykorzystujemy następujące komponenty:

- Servo Motor x1: ruch bramy.

- Czujnik ruchu x1: wykrywanie ręki do wzięcia cukierka.

- Diody LED RGB x4: wyjście czujnika (informuje użytkownika o prawidłowym użytkowaniu).

- Bateria x1: energia do działającego serwomechanizmu.

- Cocodriles: do podłączenia obwodu.

- Rezystory (220) x8

- Arduino 1

Zalecana: