Spisu treści:
- Krok 1: Przygotuj materiały
- Krok 2: Kod
- Krok 3: Obwód
- Krok 4: Stwórz maszynę do cukierków
- Krok 5: Jak działać
Wideo: Maszyna do cukierków: 5 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:28
Bardzo lubię jeść słodycze, zwłaszcza czekoladki, więc postanowiłam zrobić maszynkę do cukierków. Z jednej strony może kontrolować mnie przed jedzeniem zbyt dużej ilości cukierków dziennie, a z drugiej strony może sprawić, że będę bardziej skłonna do prac domowych i uzyskania dobrej oceny. Kiedy robię właściwe rzeczy, takie jak sprzątanie domu lub uzyskiwanie dobrej oceny. Moja mama podaruje mi specjalną piłkę, a tą piłką będę mogła dostać czekoladę z automatu do cukierków!
Krok 1: Przygotuj materiały
- Arduino Leonardo (Arduino)
- Płytka chlebowa Arduino (Amazonka)
- Silnik serwo Micro Arduino SG90 (Amazonka)
- Przewody skokowe z męskiej na męskie tabliczki do krojenia chleba (Amazon)
- Przewody do krojenia chleba męskiego na żeńskie (Amazon)
- Kabel USB do Arduino Leonardo (Sparkfun)
- Ładowarka (Amazonka)
- Przełącznik Push Button dla Arduino x1 (Amazon)
- LED - czerwony x1, zielony x5 [możesz wybrać własny kolor] (Amazon)
- Zestawy rezystorów 100-omowych x6 (SpikenzieLabs)
- Zestawy rezystorów 1K-ohm x1 (Amazonka)
- Pistolet do klejenia na gorąco (Amazon)
- Sprężyna śrubowa x2 (Amazonka)
- Super Glue Gel (Amazonka)
- Patyczki do lodów x3 (Amazonka)
- Jednorazowe okrągłe pałeczki (Amazon)
- Taśma papierowa (Amazonka)
- Tektura (Amazonka)
- Folia przezroczysta (Amazon)
- Blokada (Amazonka)
- Czekolada M&M (Amazonka)
- Piłka
- Plastikowy kubek
Krok 2: Kod
Kod Arduino
Krok 3: Obwód
- Podłącz wszystkie przewody do płytki prototypowej Arduino zgodnie z rysunkiem obwodu na górze.
- Pamiętaj, aby podłączyć 5V na Arduino Leonardo do dodatniej części płytki stykowej, a GND na Arduino Leonardo do ujemnej części płytki stykowej.
- D-pin 9, 10, 11, 12, 13 są dla zielonych diod LED, d-pin 8 dla czerwonych diod, a d-pin 2 dla przycisku.
-
D-pin 4 jest dla serwa, do podłączenia D-pin musi być biały przewód na serwo, ani czerwony, ani czarny przewód nie będzie działał, ponieważ czerwony przewód na serwo jest dla dodatniej części płytki stykowej, a czarny przewód na serwo jest dla ujemnej części płytki stykowej.
- Dłuższa noga diody LED musi być połączona z d-pinem, a krótsza noga musi być połączona z zestawem rezystorów 100-omowych, w przeciwnym razie dioda LED nie zaświeci się.
Krok 4: Stwórz maszynę do cukierków
1. Postępuj zgodnie z obrazkami na górze, narysuj je na kartonie, upewnij się, że długość, którą narysujesz na kartonie, jest taka sama jak na obrazku na górze, na dole będzie kilka zdjęć całej maszyny, kiedy jesteś robiąc to, możesz również spojrzeć na te zdjęcia, aby sprawdzić, czy robisz to poprawnie, czy nie, w przeciwnym razie twoja maszyna może się nie udać.
2. Wytnij wszystkie elementy, które narysujesz, możesz oznaczyć wycinaną planszę tak, jak ja używam na obrazku, używając alfabetu lub słowa, co jest łatwiejsze do rozpoznania, która plansza jest którą.
3. Nie wyrzucaj deski "X", zamieni się ona w zakrętkę miejsca, do którego wkładasz cukierki, zakrętka jest dość mała, do której ręce ludzi nie mogą wejść, aby uniemożliwić ludziom kradzież cukierka z automatu. Na środek deski „X” przyklej deskę „Y”, tworząc rączkę nasadki, którą łatwiej otwierasz i wkładasz cukierki.
4. Przetnij patyczek do lodów pionowo na pół (rys. 10: pion i poziom patyczka do lodów), przyklej jedną z połówek do tablicy „F” za pomocą pistoletu do klejenia na gorąco lub żelu super kleju, tak jak na rys. 11.
5. Czekając, aż wyschnie, przetnij kolejny patyczek poziomo na pół, pamiętając o wycięciu przedniej i końcowej części patyczka do lodów, aby wyglądał jak prostokąt, długość wyciętego patyczka do lodów musi być 12 cm długości, musi być mniej więcej tego samego rozmiaru co deska „G”, ponieważ wycięty patyczek do lodów należy przykleić do górnej części deski „G”, po wycięciu patyczka należy przykleić go do deski „G” za pomocą pistoletu do klejenia na gorąco lub żelu super kleju, tak jak na rys. 12. Przyklej również obie sprężyny zwojowe po obu stronach płyty „G” za pomocą żelu super kleju, mniej więcej w tej samej pozycji co płytka „H” w którym powinna być sprężyna wystająca z dwóch stron, nie nakładaj zbyt dużej ilości kleju na sprężynę, gdyż po wyschnięciu kleju sprężyna stwardnieje, tracąc elastyczność, przykleja się to tak jak na zdjęciu 12.
6. Kolejny patyczek do loda przecinamy poziomo na pół, podobnie jak w kroku 5, patyczek do lizaków obracamy w kształt prostokąta o długości 10 cm, trzeba zrobić dwa, jeden na deskę "D", a drugi na deskę " E”, a następnie przyklej oba patyczki do lodów na obie deski za pomocą pistoletu do klejenia na gorąco lub żelu super kleju, tak jak na zdjęciu 13.
7. Połącz tablicę "A1, B1, C1" w kształt "ㄇ", dwie strony kształtu "ㄇ" używają "A1 i B1", są w tym samym rozmiarze, a środkowy używa "C1", które długość jest nieco dłuższa. Po przyklejeniu tych trzech desek w kształt „ㄇ”, przyklej dwie deski, które wykonałeś w kroku 6 (plansza „D i E”), po wewnętrznej stronie obu „A1 i B1” na dole, tak jak na rys. 14.
8. Przyklej deskę „G” do kształtu „ㄇ”, który wykonałeś w kroku 7 za pomocą żelu super kleju, pamiętaj, aby wyciąć dwa krótkie kawałki jednorazowych okrągłych pałeczek, nieco dłuższych niż sprężyna, i wbić je w cewkę -sprężyna, aby utrzymać ruch sprężyny we właściwym kierunku.
9. Przyklej tabliczkę „A1” do „A2”, „B1” do „B2” i „C1” do „C2”, aby wydłużyć długość, aby nie trzeba było pozwolić, aby cukierki wisiały na maszynie, wydłużając jej długość, może ona uczynić ją bardziej stabilną, łącząc się z podłożem.
10. Przyklej deskę „H” do deski „G” i wbij deskę „F” do jednorazowych okrągłych pałeczek deski „G”, które tworzą miejsce, z którego wychodzi cukierek.
11. Sklej deskę „przód, dół, góra, lewa i prawa” razem tworząc pudełko, pamiętaj aby nie sklejać deski „tył” przed wykończeniem całej maszyny, ponieważ jest to miejsce, w którym umieszczasz Ardunio.
12. Przyklej rzeczy, które zrobiłeś w kroku 10, gdzie wychodzą cukierki, do lewej przedniej górnej części pudełka, czyli miejsca, w którym wycięłeś wgłębienie w desce „z przodu”, górne wgłębienie 12x10. Ponadto przyklej folię przezroczystą do zagłębienia w desce „z przodu”, górnego zagłębienia 12x10, aby można było zobaczyć ilość cukierków wewnątrz urządzenia.
13. Przyklej tablicę "K, L i M" do kształtu "ㄇ", ale długiej jak tor, a tablica "K i L" będzie z dwóch stron, a tablica "M" będzie środkiem. Po jej przyklejeniu wklejamy cały tor w prawą stronę maszyny, którą jest wgłębienie w desce „z przodu”, górne wgłębienie 3x3, czyli miejsce, w które wrzucamy piłkę.
14. Wciśnij przycisk na tablicę „J” i przyklej tablicę „I i J” tuż przy torze, który po wrzuceniu piłki podąży za torem i wciśnie przycisk poniżej, pod którym znajduje się tablica „I”, a tablica „J” służy tylko do naprowadzania piłki na miejsce za pomocą tablicy „N”, aby zapobiec przemieszczaniu się piłek wokół maszyny.
15. Sklej tabliczkę „O, P i Q” razem, pamiętaj, aby oddzielić rzecz na górze serwa i przyklej ją do tablicy „O”, tak jak na zdjęciu 15, tworząc płot, aby ludzie nie zjadali słodyczy potajemnie.
16. Podłącz diody LED do otworów koła w szerokim „przodzie” i upewnij się, że kolejność diod LED jest ciemna, jest prawidłowa, możesz spojrzeć wstecz na kod, aby sprawdzić, czy podłączasz niewłaściwe otwory.
17. Podłącz serwo do prostokątnego otworu 3,5x7 deski „przód” i przymocuj na serwo wygrodzenie, które wykonałeś w kroku 15, przymocuj je mocno, upewniając się, że gdy serwo poruszy się, to ogrodzenie nie spadnie.
18. Włóż Arduino do maszyny, pamiętaj, aby upewnić się, że wszystko jest stabilne. Przyklej deskę „z tyłu” za pomocą taśmy papierowej o wysokiej wytrzymałości na maszynę, używając taśmy zamiast kleju, i przyklej do niej zamek, ponieważ drzwi maszyny chciałyby być otwierane lub zamykane, abyś mógł wyjąć piłkę, ale drzwi mają zamek, który tylko jeśli znasz hasło, możesz otworzyć pudełko, aby wyjąć piłkę.
19. Włóż M&M!!!! I włóż filiżankę do ekspresu. (Twoja maszyna powinna wyglądać jak na zdjęciu 16)
20. Udekoruj swoją maszynę!
Krok 5: Jak działać
1. Włóż specjalną kulkę do maszyny.
2. Zaświeci się czerwona dioda LED, pokazując, że maszyna się uruchamia.
3. Ogrodzenie się otworzy.
4. Naciśnij przycisk, aby cukierek wyszedł.
4. 5 zielonych diod LED, pokazujących, że ludzie, którzy go używają, mają tylko pięć sekund, aby uzyskać tyle M&M, ile mogą, a po jednej sekundzie jedna z zielonych diod LED stanie się ciemna, dwie sekundy przejście, kolejna zielona dioda LED zmieni kolor na ciemny i tak dalej.
5. Gdy wszystkie zielone diody LED zgasną, ogrodzenie zamknie się.
6. Gdy ogrodzenie zamknie się całkowicie, czerwona dioda LED również zgaśnie, pokazując, że maszyna się zamyka.
7. Jedz M&Ms~~~!!!
Zalecana:
Bezdotykowy dozownik cukierków na Halloween: 6 kroków
Bezdotykowy dozownik cukierków na Halloween: Znowu nadeszła ta pora roku, w której świętujemy Halloween, ale w tym roku z powodu COVID-19 wszystkie zakłady są wykluczone. Ale w duchu Halloween nie powinniśmy zapominać o zabawie w „Cukierek albo psikus”. Tak więc ten post został stworzony, aby umożliwić rodzinie
Straszna maszyna do cukierków dyniowych na Halloween: 5 kroków
Straszna maszyna do cukierków dyniowych na Halloween: Witam wszystkich! Szczęśliwy Holloween!! Zbudowaliśmy lampion z dyni, który będzie puszczał muzykę i pluł cukierkami, gdy ktoś do niej podejdzie
Halloweenowa dekoracja dozownika cukierków „głowa w słoiku” z Arduino: 5 kroków
Halloweenowa dekoracja dozownika cukierków „głowa w słoiku” z Arduino: Ten projekt wyjaśnia, jak zbudować dozownik cukierków, który będzie używany jako dekoracja Halloweenowa z Arduino Uno. Diody LED zaświecą się w sekwencji wstecz i do przodu na czerwono i zmienią kolor na zielony, jeśli czujnik ultradźwiękowy wykryje rękę. Następnie serwo zwolni
Tracker cukierków z dyni Pi: 5 kroków
Pumpkin Pi Trick-or-Treat Tracker: Szukasz szybkiego projektu na Halloween, który jest przydatny na więcej niż jeden sposób? Chcesz dobrze wykorzystać Pi Zero WH? Masz ochotę na podstawie danych, aby określić, ile cukierków będziesz potrzebować w przyszłym roku? Przygotuj się do zbudowania trackera cukierków z dyni Pi
UCL - Przemysł 4.0: Mikser cukierków 4.000: 9 kroków
UCL - Industry 4.0: Candy Mixer 4.000: Dla naszego projektu w Industry 4.0 postanowiliśmy zrobić mikser do cukierków. Ideą jest to, że mamy panel użytkownika, wykonany w Node-Red, gdzie klienci mogą zamówić swoje cukierki, a następnie arduino zrealizuje zamówienie i wymiesza cukierki do miski. Wtedy my