
Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:03

Do naszego projektu w Arduino postanowiliśmy zrobić mikser do cukierków. Pomysł polega na tym, że użytkownik może nacisnąć przycisk, a następnie silniki zaczną wyrzucać cukierki do miski, a po zakończeniu programu program się zatrzyma.
Pierwszy projekt polegał na stworzeniu miksera z 5 rodzajami cukierków i ogniwem obciążnikowym do pomiaru wagi, ale ze względu na ograniczony czas i problemy z uruchomieniem wagi (ogniwo obciążnikowe) przeskalowaliśmy program do 2 rodzajów cukierki i używając timera zamiast wagi, aby zapewnić taką samą ilość cukierków w każdej misce.
Krok 1: Projekt
Nasz model składa się z 2 pojemników osadzonych w obudowie. Cukierek zostanie włożony do pojemnika w górnej części modelu, gdzie zsunie się do tuby z świdrem. Gdy silnik uruchomi się, świder przesunie cukierek do przodu, aż wpadnie do miski.
Projekt rurek i ślimaka znaleźliśmy na
Krok 2: Jak to działa
Sposób działania miksera polega na tym, że w każdej tubie mamy 1 rodzaj cukierków, a gdy użytkownik naciśnie przycisk z przodu, mikser wymiesza 2 rodzaje cukierków do miski.
Na wyświetlaczu LCD pojawi się komunikat, gdy mikser pracuje i ponownie po zakończeniu.
Krok 3: Obwód

Do projektu musimy podłączyć 2 silniki, wyświetlacz LCD oraz przycisk do arduino.
Krok 4: Lista We/Wy

Krok 5: Program
Program jest uruchamiany, gdy użytkownik naciśnie przycisk, a następnie oba silniki pracują przez 5 sekund, po czym przełączają się w nowy tryb, w którym pracują 1,5 sekundy każdy przez 3 sekundy.
Po uruchomieniu programu wyświetlacz LCD zmieni komunikat z „Tryk Start” na „Blander”.
Krok 6: Kodeks
Na początku kodu definiujemy piny używane do wyświetlacza LCD, 2 silniki DC i przycisk.
W fazie konfiguracji definiujemy przycisk jako Input, silniki jako Output, a nagłówek na wyświetlaczu LCD ustawiamy na „Candy Mixer 1000”
W pętli kodu sprawdzamy stan przycisku, aby zobaczyć, kiedy nasz program powinien zacząć działać.
Po naciśnięciu przycisku wyświetlacz LCD zmieni się z „Tryk Start” na „Blander”, a silniki rozpoczną swoją sekwencję.
W sekwencji silników najpierw uruchamiamy silniki na 5 sekund jednocześnie, a następnie uruchamiamy je jeden po drugim przez 3 sekundy.
Krok 7: Ocena
Niestety, nie udało nam się uruchomić ogniwa obciążnikowego, ponieważ uczyniłoby to znacznie lepszym projektem, a kod był trudniejszy.
W trakcie realizacji projektu napotkaliśmy kilka problemów, większość czasu poświęciliśmy na uruchomienie ogniwa obciążnikowego, ale mieliśmy też pewne problemy z utknięciem cukierka w tubie, zatrzymując obroty ślimaków. Rozwiązaliśmy to umieszczając cegłę w obudowie, gdzie świder styka się z krawędzią tuby, dzięki czemu cukierek ma trochę wolnej przestrzeni, aby wpaść do przestrzeni wokół świdra.
W sumie fajny projekt, w którym podeszliśmy do kilku wyzwań i na końcu udało nam się ukończyć dobry model.
Krok 8: Mikser do cukierków w akcji

Mała demonstracja naszego małego dozownika do mieszania Candy
Krok 9: Rozszerz projekt
Naszym pierwotnym pomysłem było podłączenie ogniwa obciążnikowego do miksera, aby po zmieszaniu cukierka ogniwo obciążnikowe monitorowało wagę, a następnie zatrzymywało program, gdy osiągnięta zostanie waga. Ze względu na problemy z ogniwem obciążnikowym, które mieliśmy, nigdy nie wróciliśmy, aby to zepsuć.
Tak więc mikser z 5 rurkami na cukierki, ogniwem obciążnikowym dla ciężarka i panelem do wpisywania żądanej wagi byłby idealnym projektem do przekazania, ale czas w końcu zadziałał przeciwko nam, więc ostatecznie przeskalowaliśmy projekt.
Zalecana:
Bezdotykowy dozownik cukierków na Halloween: 6 kroków

Bezdotykowy dozownik cukierków na Halloween: Znowu nadeszła ta pora roku, w której świętujemy Halloween, ale w tym roku z powodu COVID-19 wszystkie zakłady są wykluczone. Ale w duchu Halloween nie powinniśmy zapominać o zabawie w „Cukierek albo psikus”. Tak więc ten post został stworzony, aby umożliwić rodzinie
Straszna maszyna do cukierków dyniowych na Halloween: 5 kroków

Straszna maszyna do cukierków dyniowych na Halloween: Witam wszystkich! Szczęśliwy Holloween!! Zbudowaliśmy lampion z dyni, który będzie puszczał muzykę i pluł cukierkami, gdy ktoś do niej podejdzie
Halloweenowa dekoracja dozownika cukierków „głowa w słoiku” z Arduino: 5 kroków

Halloweenowa dekoracja dozownika cukierków „głowa w słoiku” z Arduino: Ten projekt wyjaśnia, jak zbudować dozownik cukierków, który będzie używany jako dekoracja Halloweenowa z Arduino Uno. Diody LED zaświecą się w sekwencji wstecz i do przodu na czerwono i zmienią kolor na zielony, jeśli czujnik ultradźwiękowy wykryje rękę. Następnie serwo zwolni
Maszyna do cukierków: 5 kroków

Candy Machine: Bardzo lubię jeść słodycze, zwłaszcza czekoladki, więc postanowiłem zrobić maszynę do cukierków. Z jednej strony może kontrolować mnie przed jedzeniem zbyt dużej ilości cukierków dziennie, a z drugiej strony może sprawić, że będę bardziej skłonna do prac domowych i uzyskania dobrej oceny. W
UCL - Przemysł 4.0: Mikser cukierków 4.000: 9 kroków

UCL - Industry 4.0: Candy Mixer 4.000: Dla naszego projektu w Industry 4.0 postanowiliśmy zrobić mikser do cukierków. Ideą jest to, że mamy panel użytkownika, wykonany w Node-Red, gdzie klienci mogą zamówić swoje cukierki, a następnie arduino zrealizuje zamówienie i wymiesza cukierki do miski. Wtedy my