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Projeto SmartHome - Repositor De Alimento Para Pet + Controle De Iluminação: 7 kroków
Projeto SmartHome - Repositor De Alimento Para Pet + Controle De Iluminação: 7 kroków

Wideo: Projeto SmartHome - Repositor De Alimento Para Pet + Controle De Iluminação: 7 kroków

Wideo: Projeto SmartHome - Repositor De Alimento Para Pet + Controle De Iluminação: 7 kroków
Wideo: Faça um alimentador automático para cachorros #ManualMaker Aula 12, Vídeo 2 2024, Listopad
Anonim
Projeto SmartHome - Repositor De Alimento Para Pet + Controle De Iluminação
Projeto SmartHome - Repositor De Alimento Para Pet + Controle De Iluminação

Este tutorial przedstawia uma rozwiązania SmartHome simples que allowe a reposição automática de alimento para animais de estimação (pet) e controle automático de iluminação evitando, por motivos de viagem, os incovenientes de incomodar vizinhos para acender hotel pet ou não ter com quem deixá-lo, e muitas vezes até o cancelamento da viagem.

O projeto utiliza o sprzęt Dragonboard 410C com versão linux linux instalada e um kit Linker Mezzanine

(plac, czujnik oświetlenia, LED, relé e botão). O sistema possui a capacidade de se comunicar com um servidor cloud, neste caso o Dweet.io, e assim, possibilitar a comunicação entre o equipamento local e um aplicativo desenvolvido com Ionic, que realiza o controle e e controlar o status do sistema remotamente.

Przejdź do rysunku anexa lub diagramu w blokach rozwiązania.

Os sensores e atuadores deste projeto serão capazes de:

a) Ler as informações de luminosidade de um ambiente através do sensor de luminosidade (LDR) e controlar automaticamente o acionamento de uma lâmpada (led) dependendo do nível de luminosidade programado.

b) A reposição de alimento é realizada quando o pet pressiona uma base colocada sobre um botão, que ao ser pressionado muda o estado de um relé. A mudança de estado do relé libera um dispoitivo que allowa a reposição de alimento para o pet.

Krok 1: Lista Dos Materiais

Lista Dos Materiais
Lista Dos Materiais
Lista Dos Materiais
Lista Dos Materiais
Lista Dos Materiais
Lista Dos Materiais
  • · Smocza deska 410C
  • 1 x antresola łącznika
  • 1 x modułowa dioda LED
  • · 1 x moduł Relé
  • · 1 x czujnik de luminozyd (LDR)
  • · 1 x botão de pressão
  • 1 x USB teclado
  • · 1 x mosy USB
  • · 1 x monitor HDMI
  • · Conexão com a internet

Krok 2: CONEXÕES

CONEXÕES
CONEXÕES

Conectar o sensor de luminosidade na entrada analógica ADC2;

Leitura da luminosidade (em Lumi) externa.

· Połącz z diodą LED na Saída Digital D1;

Esta saída será utilizada para simular a luz para iluminação

Conectar o Relé na saída digital D2;

Este Relé será responsável por acionar o dispositivo de reposição de alimento.

Conectar o Botão na saída digital D3;

Este Botão será responsável pela mudança de estado do relé.

Krok 3: PROGRAMA - Instalação Do Python, Bibliotecas Adicionais E Definição Dos Pinos Na Dragonboard

A linguagem de programação utilizada foi o Pythonie.

O próximo passo é a instalação do python, das bibliotecas adicionais, protocolo SPI e definição de pinos na Dragonboard, conforme as seguintes instruções:

Inicialmente abra o terminal e wykonać;

  • aktualizacja sudo apt-get
  • sudo apt-get upgrade
  • sudo apt-get dist-upgrade

Redaktor tekstu

  • sudo apt-get zainstaluj gedit
  • sudo apt-get zainstaluj python-pip

Biblioteka dodatkowa

  • sudo apt-get install build-essential autoconf automake libtool-bin pkg-config python-dev
  • ponowne uruchomienie sudo

LIBSOC

  • klon git
  • cd libsoc sudo autoreconf -i sudo./configure --enable-python=2 --enableboard= dragonboard410c --with-board-configs
  • sudo zrobić
  • sudo dokonać instalacji
  • sudo ldconfig /usr/local/lib
  • ponowne uruchomienie sudo

96Płyty

klon git

· Antes de instalar essa biblioteca é necessário verificar se a sua versão é compatível com a versão da LIBSOC previamente instalada. arquivo /home/linaro/96boardsGPIO/Archive/lib/gpio.conf nie może pobierać ciągu znaków LS_SHARE i zastępować go LS_GPIO_SHARED;

  • Após prossiga com a instalação:
  • cd 96PłytyGPIO/
  • sudo./autogen.sh
  • sudo./konfiguruj
  • sudo zrobić
  • sudo dokonać instalacji
  • sudo ldconfig

SPIDEV

  • Para acesso aos sensores analógico é utilizado o protocolo SPI. A instalação da biblioteca é explicada a seguir:
  • klon git
  • cd py-spidev
  • sudo python setup.py zainstalować
  • sudo ldconfig
  • ponowne uruchomienie sudo
  • Será necessário incluir no arquivo sudo gedit /usr/local/etc/libsoc.conf a seguinte definição GPIO-CS = 18 e GPIO-12 = 18.

Para que as funções POST e GET funcionem com o site dweet.io é necessário instalar a biblioteca „requests”. O procedimento é mostrado abaixo:

prośby o instalację sudo pip

Krok 4: PROGRAMA - Código Fonte Principal E Dweet

PROGRAMA - Código Fonte Principal E Dweet
PROGRAMA - Código Fonte Principal E Dweet

O código fonte główny em python jest nomeado como smartHome_valerio_M6.py. O código fonte dweet.py contém as funções necessárias para acesso ao portal dweet (nuvem). Os dois arquivos devem estar na mesma pasta executar o programa.

Para executar o dweet użyj o seguinte comando: sudo/home/linaro/…/dweet.py

Do wykonania lub programu głównego użyj następującego polecenia: sudo python /home/linaro/…/ smartHome_valerio_M6.py

O funcionamento do oprogramowania basicamente sklade

1) Importação de bibliotecas adicionais, importar gpio, GPIO e Dweet de bibliotecas adicionais.

Identificacação dos sensores e atuadores nas portas onde são conectados, bem como, definir a função in/out dos revivos pinos.

Konfiguracja sterowania SPI do czujnika oświetlenia dla wejścia ADC2.

2) def odczytajLDR(gpio)

Realiza a leitura do sensor de luminosidade e o valor de leitura é apresentado on the tela como " Valor do LDR: xxx"

3) if_name_=='_main_':

Na primeira parte o valor de luminosidade é comparado com um valor de referência (neste caso 500), quando o nível de luminosidade for menor que a referência (500) a luz do ambiente se acende (modulo Led) e apresentado na tela a mensagem "Luz: acesa".

Numa segunda parte ao acionar o botão de pressão (simula pet pressionando o botão subindo em uma base colocada sobre esse botão), o relé mudará de estado de ligado para desligado ou de desligado para ligado, e essa mudança de aposicionaado do re essa que allowe a reposição de alimento.

O valor do estado do botão é colocado na variável button_value e é to apresentada na tela como "Botao:x", onde x é o valor do estado. Ainda são mostrados na tela o valor da variável status e Cloud button

A comunicação com a nuvem é feita através do comando:

dweet.dweet_by_name(name="projeto_val", data={"rele":0, "Luminosidade":value, "Luz":luz_status})

enviando as informações de estado do rele, a leitura do sensor de sensibilidade e se Luz está acesa ou apagada.

Seguem anexo lub codigo fonte główny smartHome_valerio_M6.py i codigo fonte dweet.py

O próximo passo é criar no site dweet.io: um post para allowir o acionamento ou desacionamento do relé remotamente e um get para verificar na nuvem as informações do sistema.

Krok 5: Konfiguracja Do Site Dweet

Konfiguracja Do Site Dweet
Konfiguracja Do Site Dweet
Konfiguracja Do Site Dweet
Konfiguracja Do Site Dweet

O próximo passo é acessar o serviço da nuvem.

Abrir no seu navegador o site Dweet.io kliknij na aba "Play" e em seguida clicar em POST(/dweet/for/{thing})

Criar uma {rzecz} digitando no campo rzecz: projeto_val

Obs: Rzecz criada deve ser a mesma presente bez programa do código fonte python, bez caso, projeto_val.

Preencha o campo content conformeindicado abaixo e em seguida clique em „Wypróbuj!”:

{

„rele”:0, „Luminosidada”:550, „Łuż”:0, }

Veja detalhes nas figuras acima.

Verificação dos dados recebidos pelo dweet é feita pelo GET.

Kliknij GET /get/latest/dweets/for/{thing}

Digite no campo thing: projeto_val (obs: mesma {thing} criada no POST).

Kliknij „Wypróbuj!”

Em Response Body em "content" teremos a informação recebida:

{

„rele”:0, „Luminosidada”:550, „Łuż”:0, }

Veja detalhes nas figuras acima.

O exposto acima trata-se dos métodos „post” e „get”, respektuje, utilizados para passar valores de uma página para outra em um site dinâmico.

Isto feito e com o programa em python rodando na placa dragon board, é possível alterar o estado do "rele" remotamente alterando seus valores de "0" para "1" ou de "1" para "0" através página POST do dweet e clicando em "Wypróbuj". Na página GET do dweet são visualizadas as informações atualizadas do "rele", "Luminosidade" e "Luz" clicando em "Wypróbuj".

Krok 6: APLICATIVO - Instação Do Ionic

O aplicativo foi desenvolvido em uma plataforma híbrida utilizando o Ionic framework.

Antes de desenvolver o aplicativo para o smartphone, é preciso instalar o Ionic no computador pessoal. Os passos para a instalação e verificação se a mesma foi bem-sucedida é mostrado abaixo:

  • Wejdź na stronę: https://nodejs.org/en/ e faça o download da versão mais previouse LTS do Node
  • Instaluj o Node no seu computador pessoal
  • Envie os comandos do prompt de comandos (cmd) para verificar se a instalação foi feita com sucesso:

węzeł -v

npm -v

Instale o Ionic com os comandos abaixo através do prompt de comandos (cmd):

npm install –g cordova jonowa

npm zainstalować –g cordova

Verifique se o Ionic foi instalado com sucesso usando o comando abaixo:

jonowe -v

Krok 7: APLICATIVO - Desenvolvimento E Operação

APLICATIVO - Desenvolvimento E Operação
APLICATIVO - Desenvolvimento E Operação

Apresentamos o desenvolvimento do aplicativo com o framework Ionic, que irá se comunicar com o dweet.io e assim, também, le e alterar as informações que ocorrem na dragon board.

Primeiramente foi criado um aplicativo em branco digitando o seguinte comando no prompt do windows (cmd):

ionic start smart_home_valerio_M6 puste (użyj nome do projektu)

Em seguida através z IDE Visual Studio Code, aberta i pasta contendo lub aplicativo w branco (smart_home_valerio_M6) i fora alterados seguintes arquivos:

  • home.html (src/pages/home) parte visual do aplicativo
  • home.ts (src/pages/home) realiza as funções do código e alterações das propriedades da tela
  • app.module.ts (źródło/aplikacja)

No home.html e home.ts - foram alterações conforme necessidade do projeto para comunicar-se de forma adequada com o dweet.io

Nie app.modules.ts - modificações para allowir comunicação

Em sguida foi necessário criar um arquivo para a comunicação com o dweet. Abrindo um prompt no próprio Visual Studio aberto e digitando:

dostawca generowania jonów dweet

Uma vez criado esse arquivo, que facilita a comunicação via post e via get do aplicativo, o código dweet.ts foi alterado:

  • com a criação de um método para buscar as informações zrobić dweet. (dostwać)
  • com a criação de um método para fazer o set das variações (post)
  • criação de uma variável = bazowy adres URL para definir que está usando o dweet como okazyjne

Finalizadas alterações o aplicativo smart_home_valerio_M6 está pronto e segue em anexo completo com todos os arquivos.

Agora para abrir lub aplicativo basta digitar bez mesmo prompt do Visual Studio Code lub komenda para abrir lub aplicativo:

jonowa porcja

O aplicativo será aberto no seu navegador (visual na figura acima) e estará pronto para comunicar-se (ler e atualizar os dados) com a nuvem dweet, que posteriormente acessa a dragonboard para atualização dos status dos sensores.

  • Pet Alimentação - Muda estado do relé, que aciona o dispositivo de alimentação do pet.
  • Luminosidade - Mostra o valor de luminosidade.
  • Luz - informa se a luz está apagada lub acesa.

Zalecana: