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Naciskanie liczb: 6 kroków
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Wideo: Naciskanie liczb: 6 kroków

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Wideo: Tej Zmiany Życia W 6 Miesięcy, Nie Zapomnisz! | METODA 3 KROKÓW! 2024, Lipiec
Anonim
Naciskanie liczb
Naciskanie liczb

Tecnológico de Costa Rica, Sede Central, Escuela de Computación

Ingeniería en Computación

IC-1400 Fundamentos de Organización de Computadoras

Proyecto #2 Arduino

Profesor: inż. Esteban Arias Mendez

Emmanuel Castro Fernández, 2018104486

Mariela Murillo Artavia, 2018163668

Edgar Pineda Aguilar, 2018112896

Sebastian Zamora Jiménez, 2018170723

Este proyecto constructe en un juego para 2 personas, en la que las mismas deberán competir por ver quién acierta el valor dziesiętny mostrado en pantalla convirtiendolo a binario y colocandolo en los LED mediante la presión de los pedales.

Krok 1: Materiały

-34 zworki

-2 Arduino

-2 Protoboard

-2 Led na 7 segmentów

-4,2 metra od kabla

-8 rezystancji 3000 omh

Krok 2: Crear Los Pedales

Crear Los Pedales
Crear Los Pedales

-Cortar las tablas según el tamaño deseado para el pedał.

-Lijar las tablas.

-Unir 2 tablas por medio de una bisagra dejando un 1 cm mas grande que el otro.

-Atornillar un fragmento a las tablas a un 1, 5cm y a 3,5cm.

-Medir 5cm desde el fragmento y atornillar el pulsador.

-Medir desde la bisagra se midió 2,5 cm desde la bisagra para colocar un tornillo pequeño y ponerle el resorte para que el pedal funcione.

-Taladrar agujeros al pulsador y al fragmento de madera, para que pasen los cables al Arduino.

Krok 3: Kable Conectar Los

Kable Conectar Los
Kable Conectar Los
Kable Conectar Los
Kable Conectar Los

- Ensamblar cada cable como korespondent, pasar cada cable por los agujeros creados anteriormente en el fragmento de madera. (Positivo-positivo, negativo-negativo)

-Cortar los cables que queden de un largo de 25cm para conectar a la protoboard.

Krok 4: Płyta prototypowa

Płyta prototypowa
Płyta prototypowa
Płyta prototypowa
Płyta prototypowa
Płyta prototypowa
Płyta prototypowa

-En esta parte conectaremos los skoczków a la protoboard como vemos en las siguientes imagenes.

-Uno del GND o puerto tierra a negativo de la protoboard. -Cuatro van del puerto A0 al A3 y estos van conectados a una Resistanceencia cada uno y que esta conectado al jumper tierra por un lado y conectado al cable positivo de su, donde el cable negativo del timbre va conectado a la energía. o Uno al puerto 5V, el cualprove la energía, esta se pone en el lado positivo del protoboard pero del lado contrario a tierra. o Los demás en los puertos digitales 2, 3, y del 5 al 13 conectados en orden como sale en la imagen (desde arriba de izquierda a derecha).

-Además se colocarán las Resistencias.

Esto nos allowirá encender 1 y 0 en los dispositivos LED

Krok 5: Arduino

Arduino
Arduino
Arduino
Arduino

Podemos observar donde se coloca cada jumpers en el arduino.

4 zworki A0-A3, 1GND, 1 5V quees la energia, 2, 3, 5-13

Krok 6: Adicionales

Adiionales
Adiionales

Los números los cuales los usuarios del juego tienen que convertir son los escritos en este pdf.

Además si desean guardar pl una caja lo podrían hacer como se observa pl la imagen.

Zalecana: