Spisu treści:
- Krok 1: Materiały
- Krok 2: Crear Los Pedales
- Krok 3: Kable Conectar Los
- Krok 4: Płyta prototypowa
- Krok 5: Arduino
- Krok 6: Adicionales
Wideo: Naciskanie liczb: 6 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:31
Tecnológico de Costa Rica, Sede Central, Escuela de Computación
Ingeniería en Computación
IC-1400 Fundamentos de Organización de Computadoras
Proyecto #2 Arduino
Profesor: inż. Esteban Arias Mendez
Emmanuel Castro Fernández, 2018104486
Mariela Murillo Artavia, 2018163668
Edgar Pineda Aguilar, 2018112896
Sebastian Zamora Jiménez, 2018170723
Este proyecto constructe en un juego para 2 personas, en la que las mismas deberán competir por ver quién acierta el valor dziesiętny mostrado en pantalla convirtiendolo a binario y colocandolo en los LED mediante la presión de los pedales.
Krok 1: Materiały
-34 zworki
-2 Arduino
-2 Protoboard
-2 Led na 7 segmentów
-4,2 metra od kabla
-8 rezystancji 3000 omh
Krok 2: Crear Los Pedales
-Cortar las tablas según el tamaño deseado para el pedał.
-Lijar las tablas.
-Unir 2 tablas por medio de una bisagra dejando un 1 cm mas grande que el otro.
-Atornillar un fragmento a las tablas a un 1, 5cm y a 3,5cm.
-Medir 5cm desde el fragmento y atornillar el pulsador.
-Medir desde la bisagra se midió 2,5 cm desde la bisagra para colocar un tornillo pequeño y ponerle el resorte para que el pedal funcione.
-Taladrar agujeros al pulsador y al fragmento de madera, para que pasen los cables al Arduino.
Krok 3: Kable Conectar Los
- Ensamblar cada cable como korespondent, pasar cada cable por los agujeros creados anteriormente en el fragmento de madera. (Positivo-positivo, negativo-negativo)
-Cortar los cables que queden de un largo de 25cm para conectar a la protoboard.
Krok 4: Płyta prototypowa
-En esta parte conectaremos los skoczków a la protoboard como vemos en las siguientes imagenes.
-Uno del GND o puerto tierra a negativo de la protoboard. -Cuatro van del puerto A0 al A3 y estos van conectados a una Resistanceencia cada uno y que esta conectado al jumper tierra por un lado y conectado al cable positivo de su, donde el cable negativo del timbre va conectado a la energía. o Uno al puerto 5V, el cualprove la energía, esta se pone en el lado positivo del protoboard pero del lado contrario a tierra. o Los demás en los puertos digitales 2, 3, y del 5 al 13 conectados en orden como sale en la imagen (desde arriba de izquierda a derecha).
-Además se colocarán las Resistencias.
Esto nos allowirá encender 1 y 0 en los dispositivos LED
Krok 5: Arduino
Podemos observar donde se coloca cada jumpers en el arduino.
4 zworki A0-A3, 1GND, 1 5V quees la energia, 2, 3, 5-13
Krok 6: Adicionales
Los números los cuales los usuarios del juego tienen que convertir son los escritos en este pdf.
Además si desean guardar pl una caja lo podrían hacer como se observa pl la imagen.
Zalecana:
Generator liczb losowych: 5 kroków (ze zdjęciami)
Generator liczb losowych: Ten artykuł pokazuje analogowy generator liczb losowych. Ten obwód zaczyna generować losowe dane wyjściowe, gdy człowiek dotyka terminala wejściowego. Wyjście obwodu jest wzmacniane, integrowane i dodatkowo wzmacnia hałas człowieka, który zachowuje się jak
Zautomatyzuj grę pamięciową liczb: 6 kroków
Automate Number Memory Game: Jest to gra pamięciowa, więc w pierwszej rundzie będą dwie liczby, które pozwolą ci zapamiętać, i będziesz miał 5 sekund na wpisanie, jaki numer wyszedł przed, a w następnej rundzie będą 3 liczby i będziesz mieć 6 sekund na pisanie, więc w każdej rundzie
Generator liczb losowych LED: 5 kroków (ze zdjęciami)
Generator liczb losowych LED: Jest to bardzo prosty projekt Arduino. Produkt wykorzystuje diody LED do reprezentowania liczb losowych. Gdy naciśniesz (i przytrzymasz) przycisk, diody LED będą się poruszać w przód iw tył, a następnie zaświeci losowy zestaw diod LED, reprezentujących liczbę. To jest Ardu
Generator liczb losowych: 5 kroków
Generator liczb losowych: W tym projekcie pokażę, jak zbudować obwód, który będzie generował losową liczbę od 0 do 99 za pomocą prostego naciśnięcia przycisku
Prosta gra w odgadywanie liczb w Pythonie: 11 kroków
Prosta gra w odgadywanie liczb w Pythonie: W tym samouczku nauczymy się tworzyć prostą grę w odgadywanie liczb w Pythonie w aplikacji Pycharm. Python to język skryptowy, który jest świetny zarówno dla początkujących, jak i ekspertów. Styl kodowania w Pythonie jest łatwy do odczytania i podążania