Spisu treści:

Stwórz wspomagany narzędziem Speedrun/Superplay [TAS] (Dolphin): 5 kroków
Stwórz wspomagany narzędziem Speedrun/Superplay [TAS] (Dolphin): 5 kroków

Wideo: Stwórz wspomagany narzędziem Speedrun/Superplay [TAS] (Dolphin): 5 kroków

Wideo: Stwórz wspomagany narzędziem Speedrun/Superplay [TAS] (Dolphin): 5 kroków
Wideo: Niesamowite Narzędzia, które znacznie ułatwią i przyspieszą Twoją pracę 2024, Listopad
Anonim
Zrób narzędzie ze wspomaganiem Speedrun/Superplay [TAS] (Dolphin)
Zrób narzędzie ze wspomaganiem Speedrun/Superplay [TAS] (Dolphin)

Stwórz własny film Tool Assisted Speedrun/Superplay [TAS] za pomocą emulatora Dolphin Gamecub/Wii.

W tym samouczku stworzymy TAS z Super Smash Brothers Melee na Nintendo Gamecube. Będę używał Dolphin w wersji 4.0.2 w systemie Windows.

Krok 1: Skonfiguruj delfina

Ustaw delfina
Ustaw delfina

Pobierz odpowiednią wersję Dolphin dla swojego systemu (używam v4.0.2 dla Windows x64)

Zobacz tę stronę z często zadawanymi pytaniami, jak skonfigurować Dolphin na swoim komputerze, jeśli jeszcze go nie masz. W przeciwnym razie przejdź do następnego kroku.

Uwagi

Nie przejmuj się zbytnio ustawieniami wydajności, chyba że zależy Ci na odtwarzaniu filmu TAS w czasie rzeczywistym. Będziemy zrzucać klatki do pliku, aby obejrzeć nasz film w czasie rzeczywistym, więc szybkość odtwarzania nie jest zbyt ważna. Jeśli wykonamy wysokiej jakości zrzuty klatek, będą one działały wolniej

Krok 2: Uruchamianie gry i wprowadzanie danych

Uruchamianie gry i wprowadzanie danych
Uruchamianie gry i wprowadzanie danych

Gdy Dolphin zostanie zainstalowany na twoim komputerze, powinieneś spróbować zapoznać się z jakąkolwiek grą, którą będziesz TASować tak często, jak to możliwe, aby móc swobodnie uruchamiać ją w emulatorze. W tej sekcji przyjrzymy się również Twojemu pierwszemu narzędziu TAS, TAS Input Tool.

URUCHOM GRĘ

  • Kliknij dwukrotnie ikonę gry lub kliknij przycisk „Uruchom” w górnym menu, aby uruchomić wybraną grę.
  • Po załadowaniu gry będziesz chciał otworzyć menu „Emulacja”

SKORZYSTAJ Z NARZĘDZIA WPROWADZANIA TAS

Otwórz menu rozwijane „Emulacja” na górnym pasku menu i zaznacz „TASInputTool”

To narzędzie ma nawet w nazwie TAS, więc wiesz, że będzie przydatne. To narzędzie umożliwia wprowadzanie precyzyjnych danych wejściowych do gry, które są prawie niemożliwe na poziomie człowieka. Możesz klikać i przeciągać różne drążki analogowe i blokować je w określonych pozycjach, a także sprawdzać, które przyciski należy nacisnąć i zwolnić. Baw się tym narzędziem, aż nabierzesz pewności, co robi i jak działa.

Krok 3: Zapisz stany i przesuwanie klatek

Zapisywanie stanów i przesuwanie ramek
Zapisywanie stanów i przesuwanie ramek

ZAPISZ STANY

Zapisywanie stanów to przydatna funkcja, dzięki której emulator pamięta, gdzie jesteś w TAS. Jeśli wprowadzisz dane, które chcesz ponowić, możesz wrócić do stanu zapisywania i ponowić dane wejściowe. Dolphin poda Ci skróty klawiszowe do zapisywania stanów w zakładce "Emulacja".

Zapisz stan

Emulator zapamięta dokładny moment, w którym zapiszesz stan i powróci do tego dokładnego momentu w grze, gdy wczytasz ten stan.

Załaduj stan

Emulator powróci do wcześniej zapisanego stanu.

Baw się stanami zapisywania, dopóki nie będziesz w stanie ich używać. Powyższy obrazek ilustruje, jak ich używam.

PRZESUW RAMY

Przesuwanie klatek to kolejna przydatna funkcja, gdy chcesz wprowadzać dane w grze klatka po klatce.

Klatka to pojedyncza jednostka czasu w grze. Dzieje się tak za każdym razem, gdy ekran jest aktualizowany.

  • Ustaw klawisz skrótu do przewijania klatek w zakładce "Opcje">"Skróty klawiszowe".
  • Gdy naciśniesz go po raz pierwszy podczas uruchamiania gry, zatrzyma grę w tej klatce, każde kolejne naciśnięcie przesunie grę o 1 klatkę na raz.
  • Aby wznowić grę z normalną prędkością, wystarczy nacisnąć przycisk „Graj” pod zakładką emulacji.

Baw się również tą funkcją, dopóki nie poczujesz się komfortowo z jej działaniem.

Krok 4: Nagraj swoje dane wejściowe i odtwarzaj

Nagraj swoje wejścia i odtwarzaj
Nagraj swoje wejścia i odtwarzaj

PRZED NAGRYWANIEM/ODTWARZANIEM (specyficzne dla Delfinów)

  • Zmień niektóre ustawienia w Dolphin, aby uniknąć rozsynchronizowania danych wejściowych z grą:
  • Wyłącz „Pomijanie bezczynności” i „Dwurdzeniowy” w „Opcje”>„Konfiguruj”
  • Ustaw Audio na „Interpreter LLE” lub „Rekompilator LLE”. Pozwoli to uniknąć wielu problemów, które możesz mieć.

WEJŚCIA REJESTRACYJNE

Aby nagrywać wejścia, przejdź do "Emulacja">"Rozpocznij nagrywanie"

Emulator rozpocznie nagrywanie danych wejściowych podczas gry, nawet podczas korzystania z przewijania klatek i zapisywania stanów!

OSTRZEŻENIE!! (specyficzne dla delfinów)

Nie naciskaj przycisku „Rozpocznij nagrywanie”, gdy gra została już uruchomiona. Dolphin automatycznie uruchomi grę po uruchomieniu gry po naciśnięciu przycisku „Rozpocznij nagrywanie”. Jest to ważne, ponieważ odtwarzanie nie będzie działać, jeśli nagrasz w trakcie rozpoczęcia gry z delfina.

Notatka:

Używając stanów zapisywania podczas nagrywania, musisz pamiętać, że powrót do stanu zapisywania spowoduje, że emulator zapomni o wszystkich danych wprowadzonych po wykonaniu tego stanu i będziesz je powtarzał. Nie wykonuj późniejszego zapisu stanu w TAS, wróć do wcześniejszego, wprowadź dane wejściowe, a następnie wróć do późniejszego. Nie możesz „załączyć” danych wejściowych w środku TAS, po powrocie powinieneś pracować stamtąd, zakładając, że nie masz zapisanych żadnych przyszłych danych wejściowych.

ODTWARZANIE TAS

  • Gdy dojdziesz do punktu, w którym chcesz zatrzymać, po prostu zatrzymaj emulację, przechodząc do "Emulation">"Stop".
  • Powinno pojawić się wyskakujące okienko z prośbą o zapisanie pliku ".dtm". Ten plik zawiera wszystkie dane wejściowe z TAS.
  • Zapisz go w wybranym przez siebie katalogu, a następnie wróć do Dolphin.
  • Przejdź do "Emulacja">"Odtwórz nagranie" i wybierz właśnie utworzony plik ".dtm", a emulator powinien odtworzyć TAS!

Krok 5: To wszystko

Otóż to!
Otóż to!

To podstawy tworzenia TAS! Mamy nadzieję, że ten samouczek okazał się pomocny.

Jeśli chcesz nagrać swój TAS w formacie, który można udostępniać, na przykład wideo z YouTube lub coś innego, użyj oprogramowania do przechwytywania ekranu i dźwięku podczas odtwarzania TAS lub, jeśli masz słabszy komputer, taki jak ja, zajrzyj do Dolphin lub emulatora swojego wybór funkcji zrzucania ramek/dźwięku. W Dolphinie te narzędzia pozwalają na zapisanie audio i wideo odpowiednio do plików.avi i.wav, a następnie możesz użyć oprogramowania do edycji wideo, aby połączyć te dwa.

SZCZĘŚLIWE TASOWANIE

Nie jestem właścicielem żadnej z postaci/gier przedstawionych w tym samouczku, Super Smash Brothers Melee jest własnością Nintendo, prawa autorskie do oryginalnej gry należą do HAL Laboratories.

Zalecana: