
Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:03

W tej instrukcji poinstruuję Cię, jak zrobić zabawkę Powertech: King of the Animals
Krok 1: płyta baterii

Płytka akumulatora jest już wykonana i jest pierwszym elementem, od którego zaczniesz.
Krok 2: Dodaj stopę

W następnym kroku musisz mieć dwie stopy, mały metalowy pręt i dwie wtyczki. Przełóż pręt medalowy przez plastikowe opaski zaciskowe, a następnie umieść zielone zatyczki na końcu pręta.
Krok 3: Wkręć silnik

Umieść silnik po przeciwnej stronie dwóch nóżek. Po prawidłowym umieszczeniu silnika wkręć go przez przewidziane otwory. Musisz również przełożyć zatyczki przez śrubę, ale korek musi znajdować się pod platformą, aby działał.
Krok 4: Wkręć długie stopy

Do wykończenia trzeba mieć dwie długie nóżki, cztery zielone zaślepki i cztery śruby. Gdy już masz te materiały, wkręć je w rogi miniatury. Bardzo ważne jest, abyś miał wtyczki na zewnętrznej części miniatury.
Krok 5: Wyłączanie i włączanie

Aby zakończyć miniaturę Powertech, przekręć metalowy przełącznik na przeciwną stronę uchwytu baterii AA. Jeśli miniatura porusza się do przodu, wiesz, że skończyłeś. Aby go wyłączyć, po prostu przestaw przełącznik na przeciwną stronę. Jeśli miniatura się nie porusza, miniatura jest wyłączona.
Zalecana:
Bity autorstwa Garreta i Dylana: 8 kroków

Beats by Garret i Dylan: te słuchawki są łatwe w wykonaniu
Trening reakcji bramkarza piłki nożnej autorstwa Arduino: 5 kroków

Trening reakcji bramkarza piłki nożnej autorstwa Arduino: Opis mojego Arduino Project:Reflect Trainer - Sprawdź swoją zwinność i reakcję w lewo, w prawo. przód i tył; symulować reakcję bramkarza piłki nożnej. Połóż na ziemi pięć desek w różnych kolorach; jedna tablica jest w
Alarm Arduino - autorstwa Sissi: 6 kroków

Alarm Arduino - autorstwa Sissi: Motywacja: Jest to specjalny alarm, który musisz zrobić coś konkretnego, aby wyłączyć alarm. Powodem, dla którego chcę zrobić ten projekt, jest to, że niektórzy ludzie, gdy usłyszą dźwięk alarmu, tylko wyłączą alarm lub ustawią go ponownie, ale nadal
Interfejs DHT11 za pomocą Arduino autorstwa Sujay: 5 kroków

Interfejs DHT11 za pomocą Arduino autorstwa Sujay: W tej instrukcji dowiesz się, jak skonfigurować czujnik wilgotności i temperatury DHT11 w Arduino UNO. Dowiedz się, jak działa czujnik wilgotności i jak sprawdzić odczyty wyjściowe z monitora szeregowego Opis: DHT11 wykrywa w
CleanBot autorstwa Guillaume Meurillon: 8 kroków

CleanBot autorstwa Guillaume Meurillon: To jest przewodnik po projekcie, który stworzyłem dla szkoły. Celem było stworzenie urządzenia z Raspberry Pi, które było połączone z Internetem, jednocześnie zbierając dane z czujników. Te dane musiały być przechowywane w bazie danych (MySQL). Dane musiały być wizualizowane