Spisu treści:
- Krok 1: Zacznij od połączenia wszystkich niezbędnych części Arduino razem
- Krok 2: Potencjometr i Arduino
- Krok 3: Czujnik gleby
- Krok 4: Serwosilnik
- Krok 5: Zasilanie i uziemienie ekranu LCD
- Krok 6: Zakończ ekran LCD
- Krok 7: Rozpoczęcie rzeczywistego modelu
- Krok 8: Przygotuj opaski na suwak w pudełku za pomocą otworów
- Krok 9: Umieść strzykawkę wewnątrz zapięcia na suwak
- Krok 10: Dokręć i zamocuj
- Krok 11: Wynik końcowy
- Krok 12: Kod
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Zadaniem monitora roślin jest skanowanie i podawanie wody w razie potrzeby do rośliny podłączonej do danego analogowego czujnika gleby.
Części potrzebne do tego projektu to:
1x Arduino Uno
1x ekran LCD
1x serwosilnik
1x czujnik gleby;
1x potencjometr
1x strzykawka medyczna 30 cm3;
1x rolka rurki IV lub rurki medycznej
1x Rezystor 220 Ohm
Garść przewodów połączeniowych z męskiego na męskie
3x przewody połączeniowe żeńsko-męskie.
Krok 1: Zacznij od połączenia wszystkich niezbędnych części Arduino razem
Umieść swoje główne elementy przed sobą.
Krok 2: Potencjometr i Arduino
Najpierw podłącz potencjometr i arduino do płytki stykowej.
Krok 3: Czujnik gleby
Następnie podłącz czujnik gleby do płytki stykowej, a pin analogowy do portu A0 na arduino uno
Krok 4: Serwosilnik
Podłącz serwomotor do masy i zasilania, a cyfrowy pin do cyfrowego pinu 2 na arduino
Krok 5: Zasilanie i uziemienie ekranu LCD
Nie wymaga wyjaśnień, idź dalej i zakończ okablowanie uziemienia i gorącego kabla do ekranu LCD na płytce stykowej
Krok 6: Zakończ ekran LCD
Następnie należy skonfigurować ekran LCD z cyfrowymi pinami do Arduino Uno
Krok 7: Rozpoczęcie rzeczywistego modelu
Umieść serwo i płytkę stykową na pudełku z arduino
Krok 8: Przygotuj opaski na suwak w pudełku za pomocą otworów
Krok 9: Umieść strzykawkę wewnątrz zapięcia na suwak
Krok 10: Dokręć i zamocuj
To jest mniej więcej to, co powinieneś mieć, zanim zaczniesz wszystko podłączać.
Krok 11: Wynik końcowy
Teraz twój model powinien wyglądać tak po okablowaniu. To może zająć kilka prób.
Krok 12: Kod
Ten kod będzie działał z diagramami frytkowymi pokazanymi powyżej. Po prostu podłącz i graj.