Spisu treści:
Wideo: Relief obrazu w wodzie: 4 kroki (ze zdjęciami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:33
By mkoehleObserwuj Więcej autora:
O: Michael Koehle jest asystentem warsztatu CNC w Autodesk Pier 9. Jego doświadczenie obejmuje inżynierię i sztukę. Łączy je, aby tworzyć prace z wykorzystaniem rysunku, malarstwa, CNC, druku 3D i cięcia laserowego. Więcej o mkoehle »
Czy zauważyłeś, że woda ciemnieje, gdy staje się głębsza, ale płytka woda jest bardziej przezroczysta? Pracowałem nad kontrolowaniem tego zjawiska, aby tworzyć obrazy. Odbywa się to poprzez utworzenie reliefu w oparciu o intensywność obrazu i obróbkę tego reliefu w lekko zabarwiony materiał. Ciemne obszary zostaną wyrzeźbione głębiej; światła będą płytkie. Wtedy ulgę wypełnimy zabarwioną wodą. Im głębsza rzeźba, tym więcej wody, co daje ciemniejsze odcienie. Im mniej wody, tym bardziej widoczny jest biały materiał.
Ten projekt powstał we współpracy z artystką Tressa Pack (https://www.tressapack.com). Zdjęcia Tressy mają w sobie spokój i głębię, których bardzo chciałam mieć w tym utworze.
Materiały:
- obraz
- ArtCAM
- DMS 5-osiowy CNC
- Arkusz Corian
- woda i barwnik
Krok 1: Przygotowanie obrazu
Światło nie osłabia się liniowo w wodzie (a tak naprawdę w jakiejkolwiek substancji). Oznacza to, że nie możesz po prostu skalować intensywności z głębią. Na przykład, jeśli twoja woda wydaje się czarna, zaczynając od głębokości 1 cala, na głębokości 1/2 cala nie będzie ona prawdziwie neutralna, ale znacznie ciemniejsza. Prawdziwa neutralność może być bliższa głębokości 1/4 cala. Zależność między intensywnością a głębokością reguluje to równanie wykładnicze:
Wygląda to tak:
Możesz spróbować naśladować ten efekt, modyfikując krzywe w Photoshopie lub wprowadzając wartości intensywności do powyższego równania, aby uzyskać głębokość. Więcej na ten temat znajduje się w tej instrukcji (która zawiera również trochę kodu):
Ostatnim krokiem do przygotowania obrazu jest dodanie ściany wokół wydruku, aby zamknąć wodę. Można to zrobić, po prostu rysując białą ramkę wokół całego obrazu.
Krok 2: Obraz do ulgi
Teraz musimy przekonwertować obraz na trójwymiarowy relief, w oparciu o intensywność obrazu (zwaną również mapą wysokości lub mapą przemieszczeń). Istnieje wiele sposobów, aby to zrobić:
- Blender:
- Przetwarzanie:
- Oktawa:
Do tego celu używam oprogramowania Autodesk o nazwie ArtCAM, które między innymi bardzo dobrze radzi sobie z obróbką reliefów na podstawie obrazów. W innych przepływach pracy wszystko, co jest większe niż około 1000 pikseli z jednej strony, zaczyna być nieporęczne, przynajmniej w przypadku innych programów CAM, z których korzystałem. ArtCAM jest w stanie obsłużyć znacznie większe obrazy. Myślę, że dzieje się tak, ponieważ nie przeszkadza to w konwersji obrazu na model siatkowy, ale wykonuje swoje obliczenia na chmurze punktów.
Jeśli używasz ArtCAM, generowanie tego modelu jest dość proste. Załaduj obraz do oprogramowania i wybierz swoje wymiary. W przypadku mojego kawałka rozmiar, w którym chcę obrabiać, ma głębokość 28x42”x.2”.
Krok 3: CAM i CNC
Do generowania ścieżek narzędzi użyłem ArtCAMa. Obrabiałem zgrubnie przy użyciu młyna kulowego 1/2”, a następnie wykańczałem młynkiem kulowym 1/4”. Przekroczenie przy wykańczaniu wyniosło 0,035”. Chociaż nie jest to do końca równoważne, myślę o przesunięciu w kategoriach rozmiaru piksela. 1 /.035 to około 28 dpi. Następnie użyłem frezu trzpieniowego 3/8 w przejściu profilu, aby wyciąć materiał z magazynu. Uważaj na tę część! Zniszczyłem jeden arkusz materiału, ponieważ moje przejście profilu było zbyt ciasne, niszcząc ściana, która miała odgrodzić wodę.
Całkowity czas obróbki wyniósł około 8 godzin.
Krok 4: Wystarczy dodać wodę
Dodaj trochę atramentu do wody. Użyłem małego, wydrukowanego w 3D prototypu, aby ustalić właściwe proporcje. Wlej wodę do swojej ulgi i obserwuj magicznie pojawiający się obraz.
Zalecana:
Przetwarzanie obrazu za pomocą Raspberry Pi: Instalacja OpenCV i separacja kolorów obrazu: 4 kroki
Przetwarzanie obrazu za pomocą Raspberry Pi: Instalowanie OpenCV i separacji kolorów obrazu: Ten post jest pierwszym z kilku samouczków dotyczących przetwarzania obrazu, które mają zostać wykonane. Przyglądamy się bliżej pikselom, które składają się na obraz, dowiadujemy się, jak zainstalować OpenCV na Raspberry Pi, a także piszemy skrypty testowe do przechwytywania obrazu, a także c
Przypomnienie o wodzie Uchwyt na butelkę z wodą: 16 kroków
Przypomnienie o wodzie Uchwyt na butelkę z wodą: Czy kiedykolwiek zapomniałeś wypić wodę? Wiem, że tak! Dlatego wpadłem na pomysł stworzenia uchwytu na bidon, który będzie przypominał o piciu wody. Uchwyt na butelkę z wodą ma funkcję, dzięki której co godzinę rozlega się dźwięk przypominający o
Robot VEX Shark (nie pływa w wodzie): 5 kroków
VEX Shark Robot (Nie pływa w wodzie): Projekt ten został zrealizowany przez Josha Woodwortha, Gregory'ego Amberesa i Stephena Franckiewicza. Naszym celem było zbudowanie repliki ryby i zaprogramowanie silnika do poruszania ogonem. Nasz projekt NIE jest zanurzalny, więc nie buduj go i oczekuj, że będzie działał pod
Zmierz stężenie azotanów w wodzie za pomocą aparatu EOS 1: 13 kroków
Pomiar stężenia azotanów w wodzie za pomocą EOS 1: Jest to krótka instrukcja krok po kroku, jak używać aparatu EOS1 do pomiaru stężenia azotanów w wodzie. Podobne kroki można zastosować do pomiaru fosforanów (wymagany jest inny tester)
Wodoodporne głośniki, które unoszą się na wodzie - „Unosi się, podnosi i kołysze nutami!”: 7 kroków (ze zdjęciami)
Wodoodporne głośniki, które pływają - „Unosi się, podnosi i kołysze nutami!”: Projekt tego wodoodpornego głośnika został zainspirowany licznymi wyprawami nad rzekę Gila w Arizonie (oraz „Jestem na łodzi!” SNL!). ). Będziemy spływać po rzece lub przywiązywać linki do brzegu, aby nasze spławiki stały tuż przy naszym kempingu. Wszyscy h