Spisu treści:

Gra Python w kółko i krzyżyk: 4 kroki
Gra Python w kółko i krzyżyk: 4 kroki

Wideo: Gra Python w kółko i krzyżyk: 4 kroki

Wideo: Gra Python w kółko i krzyżyk: 4 kroki
Wideo: Kółko i krzyżyk / Tic Tac Toe - Python Turtle #4 2024, Lipiec
Anonim
Pytonowa gra w kółko i krzyżyk
Pytonowa gra w kółko i krzyżyk

gra w pytona w kółko i krzyżyk

ta gra jest stworzona w Pythonie, który jest językiem komputerowym

Użyłem edytora Pythona o nazwie: pycharm, możesz również użyć normalnego edytora kodu Pythona

Krok 1: Importuj

Import
Import

z importu tkinter *

Krok 2: Korzeń

Źródło
Źródło

korzeń = Tk()

root.title(" 3T TIC TAC TOE") # Tytuł

text = Entry(root, font=("ds-digital", 15)) text.pack(fill=X, padx=5, pady=5, ipadx=5, ipady=5) # Tekst

tablica = ["-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-"] # Deska

Krok 3: Funkcja po wstawieniu do edytora wyświetla ostrzeżenia Kliknij Warrnigs i daj Assambelowi wszystko

# Funkcje

player = przycisk "X" = stop_game = False stop_game_tie = False

def Turn(): # Drukowanie Turn text.delete(0, END) text.insert(0, KOLEJ {}'.format(player))

def Exit(): root.destroy() exit()

def Game_Over(): # Sprawdź, czy gra się skończyła Check_Winner()

if stop_game == Prawda: Hplayer() text.delete(0, END) text.insert(0, "'{}' ZWYCIĘZCA".format(player))

jeszcze: Check_Tie()

if stop_game_tie == Prawda: text.delete(0, END) text.insert(0, "ZMIANA REMISU")

def Check_Winner(): # Sprawdź, czy istnieje globalny zwycięzca stop_game

rząd_1 = tablica[0] == tablica[1] == tablica[2] != "-" rząd_2 = tablica[3] == tablica[4] == tablica[5] != "-" rząd_3 = tablica[6] == plansza[7] == plansza[8] != "-" jeśli row_1 lub row_2 lub row_3: stop_game = True

kolumna_1 = tablica[0] == tablica[3] == tablica[6] != "-" kolumna_2 = tablica[1] == tablica[4] == tablica[7] != "-" kolumna_3 = tablica[2] == plansza[5] == plansza[8] != "-" jeśli column_1 lub column_2 lub column_3: stop_game = True

przekątna_1 = plansza[0] == plansza[4] == plansza[8] != "-" przekątna_2 = plansza[2] == plansza[4] == plansza[6] != "-" jeśli przekątna_1 lub przekątna_2: stop_game = Prawda

def Check_Tie(): # Sprawdź, czy jest remis, globalny stop_game_tie

jeśli „-” nie znajduje się na tablicy: stop_game_tie = True

def Hplayer(): # Zarządzanie Turn global player

if player == "X": gracz = "O"

inaczej: gracz = "X"

def Add_Text(pos, play): # Globalny przycisk Dodaj tekst

if pos not in button i stop_game == False i stop_game_tie == False i pos != 9: Turn()

def_buttons[pos].configure(text=play) board[pos] = player

button.append(pos) Hplayer() Turn() Game_Over()

Krok 4: Ostateczny kod, który da ostateczny wygląd?

Ostateczny kod, który da ostateczny wygląd?
Ostateczny kod, który da ostateczny wygląd?
Ostateczny kod, który da ostateczny wygląd?
Ostateczny kod, który da ostateczny wygląd?

# SIATKA

def New_Match(): # Nowa funkcja przycisku meczu globalna plansza globalny gracz globalny przycisk globalny stop_game globalny stop_game_tie

button_1.configure(text="") button_2.configure(text="") button_3.configure(text="") button_4.configure(text="") button_5.configure(text="") button_6.configure(text ="") button_7.configure(text="") button_8.configure(text="") button_9.configure(text="") board = ["-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-"] player = "X" button = stop_game = False stop_game_tie = False Turn()

# Guziki

Zakręt()

frame = Frame(root) frame.pack(side=TOP, anchor=NW)

ramka1 = Ramka(ramka) ramka1.pack()

button_1 = Button(ramka1, tekst="", szerokość=8, wysokość=3, polecenie=lambda: Add_Text(0, player), bg = 'różowy') button_1.pack(side=LEFT)

button_2 = Przycisk(ramka1, tekst="", szerokość=8, wysokość=3, polecenie=lambda: Add_Text(1, player), bg = 'różowy') button_2.pack(side=LEFT)

button_3 = Przycisk(ramka1, tekst="", szerokość=8, wysokość=3, polecenie=lambda: Add_Text(2, player), bg = 'różowy') button_3.pack(side=LEFT)

ramka2 = Ramka(ramka) ramka2.pack()

button_4 = Przycisk(ramka2, tekst="", szerokość=8, wysokość=3, polecenie=lambda: Add_Text(3, player), bg = 'niebieski') button_4.pack(side=LEFT)

button_5 = Przycisk(ramka2, tekst="", szerokość=8, wysokość=3, polecenie=lambda: Add_Text(4, player), bg = 'niebieski') button_5.pack(side=LEFT)

button_6 = Przycisk(ramka2, tekst="", szerokość=8, wysokość=3, polecenie=lambda: Add_Text(5, player), bg = 'niebieski') button_6.pack(side=LEFT)

ramka3 = Ramka(ramka) ramka3.pack()

button_7 = Przycisk(ramka3, tekst="", szerokość=8, wysokość=3, polecenie=lambda: Add_Text(6, player), bg = 'pomarańczowy') button_7.pack(side=LEFT)

button_8 = Przycisk(ramka3, tekst="", szerokość=8, wysokość=3, polecenie=lambda: Add_Text(7, player), bg = 'pomarańczowy') button_8.pack(side=LEFT)

button_9 = Przycisk(ramka3, tekst="", szerokość=8, wysokość=3, polecenie=lambda: Add_Text(8, player), bg = 'pomarańczowy') button_9.pack(side=LEFT)

ramka4 = Ramka(ramka) ramka4.pack()

button_clear = Button(ramka4, tekst="NOWY MECZ", szerokość=13, wysokość=3, polecenie=lambda: New_Match(), bg = 'fioletowy', pierwszy plan = 'czerwony') button_clear.pack(side=LEFT)

exit_button = Button(ramka4, tekst="EXIT", szerokość=12, wysokość=3, polecenie=lambda: Exit(), bg = 'zielony', pierwszy plan = 'pomarańczowy') exit_button.pack(side=LEWO)

def_buttons = [button_1, button_2, button_3, button_4, button_5, button_6, button_7, button_8, button_9]

root.mainloop()

Zalecana: