Spisu treści:

Elektroniczna gra w kółko i krzyżyk w drewnianym pudełku: 5 kroków
Elektroniczna gra w kółko i krzyżyk w drewnianym pudełku: 5 kroków

Wideo: Elektroniczna gra w kółko i krzyżyk w drewnianym pudełku: 5 kroków

Wideo: Elektroniczna gra w kółko i krzyżyk w drewnianym pudełku: 5 kroków
Wideo: Marzena M | Audiobook PL całość 2024, Listopad
Anonim
Elektroniczna gra w kółko i krzyżyk w drewnianym pudełku
Elektroniczna gra w kółko i krzyżyk w drewnianym pudełku

dzień dobry

Przedstawiam zabawną grę w kółko i krzyżyk w nowym wydaniu.

Szukałem w sieci podobnego projektu, ale pomysł tutaj jest wyjątkowy.

MAM NADZIEJĘ:)

Więc zacznijmy teraz.

Krok 1: Schemat

Schematyczny
Schematyczny

Należy pamiętać, że ten schemat może nie być dokładny w 100%. Sprawdź połączenia w kodzie, aby uzyskać dokładne wskazówki dotyczące okablowania.

Krok 2: Projektowanie drewnianego pudełka

Projektowanie drewnianego pudełka
Projektowanie drewnianego pudełka
Projektowanie drewnianego pudełka
Projektowanie drewnianego pudełka

Tutaj zaprojektowałem drewniane pudełko za pomocą programu Coral Draw. Rozmiary krawędzi zostały dokładnie zmierzone, aby pomieścić matrycę diod LED, klawiatury i wyświetlacz LCD. Montaż pudła odbywał się etapami i ostatecznie dolna część zamknęła prototyp.

Krok 3: Komponenty

Potrzebuję następujących rzeczy:

  • 9 dwukolorowych diod LED (na przykład czerwona/zielona)
  • 9 rezystorów 330 omów
  • 9 długich przewodów męsko-męskich (dla czerwonych diod LED)
  • 9 długich przewodów męsko-męskich (dla zielonych diod LED)
  • 7 długich przewodów męsko-męskich (dla pierwszej klawiatury)
  • 7 długich przewodów męsko-męskich (dla drugiej klawiatury)
  • 1 długi przewód męski-męski (dla GND)
  • 4 długi przewód męski-żeński (dla LCD)
  • 1 I2C LCD (typ szeregowy)
  • 1 bateria 9 V
  • 1 uchwyt baterii
  • 1 włącznik/wyłącznik
  • 1 Arduino Mega 2560
  • 1 drewniane pudełko (35 x 15 x 4 cm)

Krok 4: Procedury

Procedury
Procedury
Procedury
Procedury
Procedury
Procedury
Procedury
Procedury

Przede wszystkim muszę przetestować każdy element z osobna, aby mieć pewność, że działa poprawnie. Następnie zacząłem łączyć ze sobą komponenty, aby dokończyć projekt.

W pierwszym kroku muszę sprawdzić połączenie dwóch manipulatorów na tym samym Arduino. Więc podłączam pierwsze klawiatury do pinów od 2 do 8, a następnie podłączam pierwsze klawiatury do pinów od A0 do A6

Oczywiście wszystkie piny cyfrowe wykonają tę samą pracę. Dlatego nie krępuj się wybrać szpilki odpowiednie do Twojego projektu.

Drugi krok to sprawdzenie LCD. Podłączam więc LCD do portów VCC, GND, SDL i SDA.

Potem zaczynam sprawdzać każdą diodę z osobna, aby sprawdzić, czy działa. Dwukolorowa dioda LED jest uziemiona. Podłączam więc anody czerwonej diody LED do pinów od 35 do 51 (9 pinów cyfrowych), a następnie podłączam anody zielonej diody LED do pinów od 34 do 50 (9 pinów cyfrowych). Następnie podłączam wspólną katodę dla każdej diody LED do rezystora 330 omów i podłączam wszystkie rezystory razem długim przewodem z powrotem do GND.

Na koniec podłączam akumulator i wgrywam kod, aby sprawdzić funkcjonalność systemu. CIESZ SIĘ:D

Krok 5: Pliki

Pliki
Pliki

W przypadku pliku Fritzing zmień rozszerzenie z.txt na.fzz

Kod użyty do projektu wykonany jest w środowisku Arduino IDE. Musisz pobrać manipulator i biblioteki I2C. Znajdziesz je wszędzie dostępne online.

Znajdź w załączeniu zdjęcie sugerowanych wymiarów pudełka. Możesz również znaleźć pliki projektu Coral Draw, dzięki czemu możesz stworzyć własne pudełko i dostosować wymiary, aby były odpowiednie dla własnej gry w kółko i krzyżyk

Zalecana: