
Spisu treści:
- Krok 1: Pierwszy sposób
- Krok 2: Wejścia
- Krok 3: Wypełnianie danych wejściowych
- Krok 4: Pobieranie i używanie
- Krok 5: Druga droga
- Krok 6: Wejścia
- Krok 7: Wypełnianie danych wejściowych
- Krok 8: Wypełnianie If Then () Else () (część 1)
- Krok 9: Wypełnianie If Then () Else () (część 2)
- Krok 10: Korzystanie z niego
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:02

Wiem, że ta aplikacja do rysowania ma tylko ekran 5x5 pikseli, więc naprawdę nie możesz wiele zarobić, ale nadal jest fajnie.
Kieszonkowe dzieci:
komputer
mini przewód USB
mikrobit
Krok 1: Pierwszy sposób
To nie jest mój ulubiony sposób, ale rysowanie jest trochę szybsze.
Krok 2: Wejścia

przeciągnij następujące elementy:
(na logo w dół)
(na logo w górę)
(przy pochyleniu w lewo)
(po przechyleniu w prawo)
(na przycisku A)
(na przycisku B)
od INPUT
Krok 3: Wypełnianie danych wejściowych

W (na logo w dół) umieść:
(do przodu 1 krok)
W (na logo u góry) umieść:
(wstecz 1 kroki)
w (przechyl w lewo) umieść:
- (Skręć w lewo)
- (do przodu 1 krok)
- (Skręć w prawo)
w (przechyl w prawo) włóż:
- (Skręć w prawo)
- (do przodu 1 krok)
- (Skręć w lewo)
w (na przycisku A) włóż:
(pióro do góry)
w (na przycisku B) włóż:
(pióro w dół)
Krok 4: Pobieranie i używanie

Aby pobrać, wystarczy podłączyć mikrobit do komputera i nacisnąć przycisk pobierania.
W użyciu jest to dość proste. Po prostu naciśnij A, aby rozpocząć rysowanie, B, aby zatrzymać. Przechyl kierunek, w którym chcesz iść.
Krok 5: Druga droga
Lubię ten sposób bardziej, ale rysowanie jest wolniejsze.
Krok 6: Wejścia




najpierw musisz utworzyć nową zmienną o nazwie (b lub f)
przeciągnij następujące elementy:
- (na wciśniętym przycisku A)
- (na wciśniętym przycisku A)
- (na wciśniętym przycisku B)
otwórz listę rozwijaną na jednym z (na wciśniętym przycisku A) i wybierz A+B
Krok 7: Wypełnianie danych wejściowych


In (na wciśniętym przycisku A)
(do przodu 1 krok)
w (na wciśniętym przycisku B)
- (Skręć w prawo)
- (do przodu 1 krok)
- (Skręć w lewo)
w (na wciśniętym przycisku A+B)
jeśli to () inaczej ()
Krok 8: Wypełnianie If Then () Else () (część 1)


w if umieścić (0)=(0)
w (0)=(0) wstaw a (b lub f)=(false)
Krok 9: Wypełnianie If Then () Else () (część 2)



w if () wstaw:
- (pióro w dół)
- (ustaw b lub f na (0)
w (0) umieścić a
w innym wstaw:
- (pióro do góry)
- (ustaw (b lub f) na (0)
w (ustaw b lub f na)
GOTOWE!!!!!!!!!!
Krok 10: Korzystanie z niego
Naciśnij A, aby przejść w górę. Naciśnij B, aby przejść w prawo. Naciśnij jednocześnie A i B, aby rozpocząć rysowanie i ponownie, aby zatrzymać. Jeśli pójdziesz maksymalnie w prawo lub na górę, postawi cię to po przeciwnej stronie.
Zalecana:
Wykorzystanie fotogrametrii do tworzenia modeli: 9 kroków

Wykorzystanie fotogrametrii do tworzenia modeli: Kim jestem? Jestem Samuel Conklin i jestem studentem drugiego roku w E.L. Liceum Meyersa. Eksperymentowałem z fotogrametrią przez ostatnie kilka miesięcy i mam nadzieję, że pomogę ci, jeśli zdecydujesz się odtworzyć ten produkt. Jestem zainteresowany zobaczeniem, jak inne pe
(2) Rozpoczęcie tworzenia gry – tworzenie ekranu powitalnego w Unity3D: 9 kroków

(2) Rozpoczęcie tworzenia gry - Tworzenie ekranu powitalnego w Unity3D: W tej instrukcji dowiesz się, jak zrobić prosty ekran powitalny w Unity3D. Najpierw otworzymy Unity
Tester obwodów na dwa sposoby: 3 kroki

Tester obwodów na dwa sposoby: Dzisiaj zrobimy tester obwodów. Głównym celem testera obwodów jest sprawdzenie, czy istnieje dobre połączenie między przewodami lub czy przewód jest dobry w użyciu i czy prąd jest w stanie przepływać. Schemat jest bardzo prosty i nie
Tworzenie aplikacji na Androida dla małych firm przy użyciu aplikacji MIT i Google Fusion Table: 7 kroków

Tworzenie aplikacji na Androida dla małych firm przy użyciu aplikacji MIT i Google Fusion Table: Czy kiedykolwiek chciałeś stworzyć własną aplikację, która może być dostępna w sklepie Google Play!!! Jeśli prowadzisz firmę, ten samouczek zmieni Twoje życie. Po uważnym przeczytaniu będziesz mógł stworzyć własną Aplikację. Przed
Długopisy LED do rysowania: Narzędzia do rysowania lekkich gryzmołów: 6 kroków (ze zdjęciami)

Długopisy LED do rysowania: Narzędzia do rysowania lekkich gryzmołów: Moja żona Lori jest nieustannym doodlerem i od lat bawię się fotografią z długim czasem ekspozycji. Zainspirowani grupą artyzmu świetlnego PikaPika i łatwością cyfrowych aparatów fotograficznych przyjęliśmy formę sztuki rysowania światłem, aby zobaczyć, co możemy zrobić.Mamy duży