Tworzenie sprite'a animacji na zegarku TTGO T-Watch: 7 kroków
Tworzenie sprite'a animacji na zegarku TTGO T-Watch: 7 kroków

Wideo: Tworzenie sprite'a animacji na zegarku TTGO T-Watch: 7 kroków

Wideo: Tworzenie sprite'a animacji na zegarku TTGO T-Watch: 7 kroków
Wideo: Tworzenie Animacji 2D | Unity Poradnik 2025, Styczeń
Anonim
Tworzenie sprite'a animacji na TTGO T-Watch
Tworzenie sprite'a animacji na TTGO T-Watch

Film demonstracyjny

Krok 1: Pobierz i zainstaluj KBIDE

Pobierz i zainstaluj KBIDE
Pobierz i zainstaluj KBIDE
Pobierz i zainstaluj KBIDE
Pobierz i zainstaluj KBIDE

Pobierz tutaj: www.kbide.org

Krok 2: Zainstaluj TTGO T-Watch V1.0.1

Zainstaluj zegarek TTGO T-Watch V1.0.1
Zainstaluj zegarek TTGO T-Watch V1.0.1

Krok 3: Wybierz tablicę T-Watch

Wybierz tablicę T-Watch
Wybierz tablicę T-Watch

Krok 4: Kliknij Przykład i samouczki

Kliknij Przykład i samouczki
Kliknij Przykład i samouczki

Krok 5: Przykład otwartej tablicy → 02-WYŚWIETLANIE → 04-Animacja

Przykład otwartej tablicy → 02-WYŚWIETLANIE → 04-Animacja
Przykład otwartej tablicy → 02-WYŚWIETLANIE → 04-Animacja
Przykład otwartej tablicy → 02-WYŚWIETLANIE → 04-Animacja
Przykład otwartej tablicy → 02-WYŚWIETLANIE → 04-Animacja

Krok 6: Jak wygląda praca?

Jak w pracy ?
Jak w pracy ?
Jak w pracy ?
Jak w pracy ?
Jak w pracy ?
Jak w pracy ?
Jak w pracy ?
Jak w pracy ?

Ustawienia:1) Ustaw IO36 na INPUT_PULLUP2) Ustaw obrót wyświetlacza na TOP.3) Wypełnij ekran na BIAŁY.4) Utwórz zmienną delayAnime (Czas (ms) do wyświetlenia animacji)5) pozX (pozycja X)6) pozY (pozycja Y)7) pevX (Poprzednia pozycja X)8) stan chodzenia9) Wyświetl tekst na ekranie10) dodaj obraz animacji do nazwy zmiennej basePage11) narysuj obraz z basePage, aby wyświetlić screenLoop:1) Warunek IF: GPIO36 (przycisk użytkownika został naciśnięty)2) Ustaw zmienną walkę na True3) Warunek IF: zmienna walks True4) dodaj obraz animacji do nazwy zmiennej img15) narysuj obraz z img1 na ekran wyświetlacza6) opóźnij obraz do wyświetlenian) Postępuj zgodnie z numerami 4–6, aby wyświetlić obrazek animacji

Zadanie:1) Uruchom zadanie2) Wykonuj zadanie co 0,5 sekundy3) Warunek IF: zmienne spacery Prawda4) aktualizuj pozycję X 5) aktualizuj poprzednią pozycję X6) Usuń ekran przed wyświetleniem następnego obrazu7) Warunek IF: zmienna posX ≥ 240 (wyświetlany piksel 240x240) będzie ustaw pozycję X na 0 (zero) i ustaw zmienną walk na wartość False, aby zatrzymać animację UWAGA: Folder Example zawiera już przykładowe obrazy. Możesz spróbować na Board Folder → ttgo-t-watch → przykłady → 02-DISPLAY → 04-Animacja

Krok 7: Skompiluj i uruchom, aby zobaczyć, co się stanie

Film demonstracyjny