Spisu treści:

(2) Rozpoczęcie tworzenia gry – tworzenie ekranu powitalnego w Unity3D: 9 kroków
(2) Rozpoczęcie tworzenia gry – tworzenie ekranu powitalnego w Unity3D: 9 kroków

Wideo: (2) Rozpoczęcie tworzenia gry – tworzenie ekranu powitalnego w Unity3D: 9 kroków

Wideo: (2) Rozpoczęcie tworzenia gry – tworzenie ekranu powitalnego w Unity3D: 9 kroków
Wideo: ROBIMY GRĘ #2 - Projektowanie testowej lokacji 2024, Listopad
Anonim
(2) Rozpoczęcie tworzenia gry – tworzenie ekranu powitalnego w Unity3D
(2) Rozpoczęcie tworzenia gry – tworzenie ekranu powitalnego w Unity3D

W tej instrukcji dowiesz się, jak zrobić prosty ekran powitalny w Unity3D. Najpierw otworzymy Unity!

Krok 1: Tworzenie projektu

Dokonywanie projektu
Dokonywanie projektu

Po otwarciu Unity kliknąłem przycisk „Nowy” u góry, który zaprowadził mnie do tego ekranu. Możesz go nazwać w dowolnym miejscu i zapisać w dowolnym miejscu, ale na razie nazwę to czymś prostym.

Upewnij się, że opcja 3D jest zaznaczona, jeśli tworzysz grę 3D. Ale szczerze mówiąc, to nie ma większego znaczenia, ponieważ po prostu dodaje światło kierunkowe, które możesz po prostu dodać później. Na razie po prostu zaznaczę to pole.

Krok 2: Konfiguracja płótna

Konfigurowanie płótna
Konfigurowanie płótna

Pierwszą rzeczą, jaką zrobiłem, było utworzenie dwóch folderów o nazwach „sceny” i „skrypty”.

Następnie dodałem obraz, klikając prawym przyciskiem myszy Hierarchia -> UI -> Obraz i zmieniłem nazwę obrazu na "Logo".

Twój ekran powinien wyglądać mniej więcej tak, nie martw się, jeśli układ jest inny.

Krok 3: Dodawanie sceny i skryptu

Dodawanie sceny i skryptu
Dodawanie sceny i skryptu

Następnie zapiszę scenę w folderze „scenes” o nazwie „Splashscreen” wpisując ctrl + s

Następnie dodaj skrypt C# w folderze „scripts” o nazwie „Splashscreen”, klikając prawym przyciskiem myszy -> Utwórz -> Skrypt C#.

Krok 4: Edycja skryptu ekranu powitalnego

Edycja skryptu ekranu powitalnego
Edycja skryptu ekranu powitalnego

Jeśli dwukrotnie klikniesz na skrypt C#, otworzy się MonoDevelop lub Visual Studio, osobiście używam Notepad ++ ze względu na to, jak szybko się otwiera.

Następnie usuń cały domyślny kod i skopiuj i wklej go do skryptu:

Skrypt ekranu powitalnego

WAŻNY! popełniłem błąd

Jeśli masz jakieś pytania dotyczące działania kodu, skomentuj to, co chcesz wiedzieć, chętnie pomogę!

Krok 5: Konfiguracja kontrolera ekranu powitalnego

Konfigurowanie kontrolera ekranu powitalnego
Konfigurowanie kontrolera ekranu powitalnego

Więc teraz wróć do Unity i stwórz pusty obiekt gry, klikając prawym przyciskiem myszy Hierarchia -> Utwórz pusty i zmień jego nazwę na "Splashscreen Controller".

Teraz przeciągnij skrypt "Splashscreen" do kontrolera ekranu powitalnego.

Powinieneś to teraz zobaczyć.

Krok 6: Konfiguracja kontrolera ekranu Splashcreen

Konfiguracja kontrolera ekranu powitalnego
Konfiguracja kontrolera ekranu powitalnego

Przeciągnij obraz o nazwie „Logo” do miejsca „Obraz powitalny”, Wpisz „Menu” w miejscu „Następna scena”, Możesz zmienić następne cztery wartości na dowolną liczbę (liczby mogą mieć ułamki dziesiętne).

Krok 7: Dodawanie logo

Dodawanie logo
Dodawanie logo

Do tego prostego projektu dodam tylko logo blendera, więc wszedłem na google i pobrałem to logo, jednak powinieneś użyć własnego logo, jeśli je masz.

Musisz otworzyć folder, w którym znajduje się Twoje logo, a następnie przeciągnąć i upuścić obraz do folderu „Zasoby” w Unity.

Następnie kliknij swoje logo i u góry zmień typ tekstury na „Sprite (2D i UI)”.

Następnie na dole kliknij „Zastosuj”.

Krok 8: Dodawanie logo

Dodawanie logo
Dodawanie logo

Teraz kliknij obraz o nazwie „Logo” i przeciągnij swoje logo do przestrzeni obrazu źródłowego.

Krok 9: Konfiguracja kamery

Konfigurowanie kamery
Konfigurowanie kamery

Ostatnim krokiem jest zmiana tła, kliknięcie na kamerę główną i ustawienie Clear Flags na „Solid Color”.

Następnie zmień kolor tła na dowolny, w tym przypadku ustawiłem go na biały.

Zanim zrobisz cokolwiek innego, upewnij się, że zapisałeś, wpisując: ctrl + s

Jeśli zrobiłeś wszystko poprawnie, po kliknięciu przycisku odtwarzania u góry zobaczysz ekran powitalny!

Jeśli miałeś jakieś problemy lub masz jakieś pytania lub komentarze, skomentuj je poniżej!

Zalecana: