Spisu treści:

Story Interactive (Scratch Game): 8 kroków
Story Interactive (Scratch Game): 8 kroków

Wideo: Story Interactive (Scratch Game): 8 kroków

Wideo: Story Interactive (Scratch Game): 8 kroków
Wideo: Top 10 Worst TV Shows of All Time 2024, Listopad
Anonim
Historia interaktywna (gra zdrapka)
Historia interaktywna (gra zdrapka)

Będzie to samouczek, jak stworzyć grę od podstaw z dialogami i duszkami. Nauczy Cię również dodawać klipy do gry i czas, w tym transmisję i nie tylko.

Kieszonkowe dzieci:

Laptop/komputer. Google Chrome lub i wyszukiwarka internetowa.

Krok 1: Jak zrobić pierwszy krok

Jak zrobić pierwszy krok
Jak zrobić pierwszy krok

Jeśli chcesz realistycznie wyglądającą grę, będziesz chciał zrobić przycisk startowy, i tak to robisz. Najpierw chcesz się upewnić, że gdy użytkownik kliknie przycisk, zdarzenia gry Triger.

Najpierw wszystko, co musisz zrobić, to chwycić blok (Kiedy ten duszek kliknął) i dodać kod ukrywania oraz blok kodu transmisji. Blok ukrywania polega na ukryciu przycisku po kliknięciu, aby nie przeszkadzał w dalszej części gry. Dalej znajduje się przycisk transmisji, więc po kliknięciu przycisku ustawia się pierwsze wydarzenie. Pamiętaj, aby nazwać każdą transmisję, aby się nie pomylić.

Krok 2: Krok 2 Przygotuj historię

Krok 2 Przygotuj historię
Krok 2 Przygotuj historię

To jest podstawowy zestaw kodu do twojej gry. Aby stworzyć swoją grę, musisz ustawić fabułę, aby Twój czytelnik nie był zdezorientowany. Wystarczy, że utworzysz sprite'a ze swoją historią, a następnie nałożysz go na tło i pozostawisz tam na kilka sekund. Gdy dasz czytelnikowi wystarczająco dużo czasu, aby go przeczytać, możesz przejść do historii.

Krok 3: Krok 3 Nawiąż dialog

Krok 3 Nawiąż dialog
Krok 3 Nawiąż dialog

To, co chcesz zrobić, to mieć sprite wszystkich postaci w rozmowie. Sprite może pomóc pokazać każdą postać w rozmowie. Istnieje już funkcja dialogów, ale jeśli chcesz, aby twoja gra wyglądała lepiej, możesz stworzyć osobny sprite z tym, co mówią postacie.

Krok 4: Krok 4 Dodawanie tego okna dialogowego

Krok 4 Dodawanie tego okna dialogowego
Krok 4 Dodawanie tego okna dialogowego
Krok 4 Dodawanie tego okna dialogowego
Krok 4 Dodawanie tego okna dialogowego

To, co chcesz najpierw zrobić, to stworzyć kostium dla każdego fragmentu dialogu. Robimy to, abyśmy mogli zmieniać kostiumy za każdym razem, gdy transmisja jest wysyłana i wysyłana, aby postać zaczęła mówić. Więc teraz chcesz zrobić, kiedy otrzymam (transmisja), pokazać swój kostium i przełączyć duszka na innego duszka, aby wyglądało to tak, jakby postacie rozmawiały. Następnie chcesz dodać czas oczekiwania (sekundy), aby czytelnik miał czas na przeczytanie twojego dialogu.

Krok 5: Krok 5 Klipy

Krok 5 Klipy
Krok 5 Klipy

Jeśli chcesz pokazać klipy w swojej grze, możesz przesłać film lub gif, ale film będzie miał 1 klatkę, a reszta to kostiumy. Więc to, co chcesz zrobić, to odwrócić każdy kostium jak flipbook. Wszystko, co musisz zrobić, to dodać funkcję powtarzania i dodać liczbę powtórzeń na podstawie klatek. Następnie chcesz dodać kolejny blok kostiumu do funkcji powtarzania, chcesz również dodać czekanie 0,1 sekundy, aby zrobić przerwę między każdą klatką, aby całe polecenie miało czas na przerzucenie się przez każdą klatkę. Następnie po zakończeniu klipu dodaj blok ukrywania na końcu, aby ukryć klip i przejść do swojej historii.

Krok 6: Krok 6 Zapytaj użytkowników

Krok 6 Zapytaj użytkowników
Krok 6 Zapytaj użytkowników

To jest proste, podobnie jak przycisk Start. To, co chcesz zrobić, to uzyskać blok po kliknięciu sprite'a. Możemy użyć tego bloku, więc gdy użytkownik kliknie tak lub nie, wykona 2 różne akcje. To, co chcemy zrobić, to zrobić 2 oddzielne duszki. Tak i Nie. Następnie wykonaj 2 różne transmisje dla każdego duszka. Dodaj transmisję do bloku, gdy kliknięto duszka, aby za każdym razem, gdy wybierają opcję, prowadzi ona do innej części historii i wpływa na historię jako całość.

Krok 7: Podstawy kroku 7 dla początkujących i dodatkowych

Krok 7 Podstawy dla początkujących i ekstra
Krok 7 Podstawy dla początkujących i ekstra
Krok 7 Podstawy dla początkujących i ekstra
Krok 7 Podstawy dla początkujących i ekstra

Podstawowym krokiem jest wiedzieć, że zielona flaga rozpoczyna grę. Dlatego zawsze dodawaj flagę Kiedy kliknięto do każdego duszka. Następnie chcesz przeprowadzić transmisję. Transmisja pomaga poprowadzić 1 wydarzenie do innego wydarzenia. Najlepiej organizować każdą audycję według numeru, więc 1234.

Czystość w Twojej grze. Nie chcesz, aby wszystkie twoje duszki były natychmiast pokazywane, więc to, co musisz zrobić, to użyć bloku ukrywania. Umieść blok ukrywania pod każdą flagą Po kliknięciu, to ukrywa duszki. Następnie użyj bloku pokazowego, aby pokazać swoją postać w dowolnym momencie historii.

Krok 8: To wszystko

Więc co pomyślałeś. Mam nadzieję, że mogłeś się czegoś z tego nauczyć. Mam nadzieję, że to pomogło.

Zalecana: